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「ほかほか補正」の版間の差分

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[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年05月28日.jpg|サムネイル|ダメージが溜まると少しずつ煙が出てほかほかしてくる。]]
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年05月28日.jpg|サムネイル|100%以上ダメージが溜まると少しずつ煙が出てほかほかしてくる。]]
'''ほかほか補正'''は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U|3DS/Wii U]]』と『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL|SP]]』に存在する、[[ダメージ]]が溜まるほどその[[ファイター]]の[[ふっとばし力]]が上昇する[[システム]]。'''ほかほか状態'''とも。
'''ほかほか補正'''は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U|3DS/Wii U]]』と『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL|SP]]』に存在する、自身の[[蓄積ダメージ]]が溜まるほどその[[ファイター]]の[[ふっとばし力]]が上昇する[[システム]]。'''ほかほか状態'''とも。
 
ほかほか補正の範囲は35~150%以上で、蓄積ダメージ量に比例してふっとばし力が上がる。蓄積ダメージが0~35%のときは効果はなく、150%以上は150%と同等の効果。ほかほか補正によるふっとばし力への影響は、ワザによって異なる。そのため、ほかほか補正が強い時だけは繋がらなくなる[[コンボ]]や、逆にほかほか補正が強い時だけ撃墜に至るコンボがある。


ほかほか補正の範囲は35%~150%以上で、蓄積ダメージ量に比例してふっとばし力が上がる。蓄積ダメージが0%~35%のときは効果はなく、150%以上は150%と同等の効果。ほかほか補正によるふっとばし力への影響は、ワザによって異なる。そのため、ほかほか補正が強い時だけは繋がらなくなる[[コンボ]]や、逆にほかほか補正が強い時だけ撃墜に至るコンボがある。<br>
なお、ほかほか補正によるふっとばし力への影響は、[[リアクション付加値]]が高いワザほど強く出る傾向にある。ただし、[[アイテム投げ]]などの[[ワンパターン相殺]]がかからない攻撃は、ほかほか補正もかからない。
なお、ほかほか補正によるふっとばし力への影響は、[[リアクション付加値]]が高いワザほど強く出る傾向にある。ただし、[[アイテム投げ]]などの[[ワンパターン相殺]]がかからない攻撃は、ほかほか補正もかからない。


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*[[組み手]]など一部の一人用モードではほかほか補正の効果は現れない。
*[[組み手]]など一部の一人用モードではほかほか補正の効果は現れない。
*『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U|3DS/Wii U]]』の[[トレーニングモード]]ではほかほか補正の効果は現れない。
*『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U|3DS/Wii U]]』の[[トレーニングモード]]ではほかほか補正の効果は現れない。
*『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL|SP]]』では、ほかほか状態になるとそのファイターの[[蓄積ダメージ]]表示にも同じように煙が出るようになる。
*『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL|SP]]』では、[[蓄積ダメージ]]が121%を超えると、そのファイターの蓄積ダメージ表示にも同じように煙が出るようになる。
*『SP』のトレーニングモードでは、「[[ワンパターン相殺]]: OFF」に設定していると、ほかほか補正の効果は現れない。
*『SP』のトレーニングモードでは、「[[ワンパターン相殺]]: OFF」に設定していると、ほかほか補正の効果は現れない。
*『3DS/Wii U』に登場する[[敵キャラ]]や『SP』の[[アシストフィギュア]]は、HPが少なくなるとほかほか状態と同じエフェクトが出るようになり、残りHPの目安がわかるようになっている。
*『3DS/Wii U』に登場する[[敵キャラ]]や『SP』の[[アシストフィギュア]]は、HPが少なくなるとほかほか状態と同じエフェクトが出るようになり、残りHPの目安がわかるようになっている。
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