commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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(→重量の階級について: 新しい節) |
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移動しました。--[[利用者:Suna|Suna]] ([[利用者・トーク:Suna|トーク]]) 2020年5月11日 (月) 17:49 (JST) | 移動しました。--[[利用者:Suna|Suna]] ([[利用者・トーク:Suna|トーク]]) 2020年5月11日 (月) 17:49 (JST) | ||
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以降はこちらで続ければいいんですかね?<br> | |||
>>重量値104までを中量級にした方が良いかも…ロックマンやヨッシーとか元ゲームの印象だけで見ても比較的操作性が良い主役級多いですし… | |||
oh...この部分を読み間違えてました…104までが中量級でしたか。他のwikiでも同じような意見がありましたね。<br> | |||
無難かもしれないですがロックマンやヨッシーって結構重量級扱いされているような気がするという…。でもリンク以外は中量級っぽい動きなのも確かで悩ましい…。 | |||
>>重量級と準重量級に分類するなら、軽量級と準軽量級に分類してはいかがですか?<br> | |||
準軽量級という区分を作る予定はないです。準重量級と違ってほとんど聞かないので。ですがそれに代わる表現として『重い部類』『軽い部類』などで表現しようかなとは思っています。例えばリトルマックなら『軽量級の中では重い部類』などですね。 | |||
>>個人的な感想ですが、キャラごとの撃墜の%ラインを覚えきれているわけではないので、撃墜の%ラインを「このファイターはマリオより倒しやすい倒しにくい」みたいな感覚で捉えています 星型弾の威力で分類するなら、 ・10%~12%のファイターは早期に撃墜しやすい ・13%~14%のファイターは少しだけ早期に撃墜しやすい ・15%のファイターはおおむねマリオと同じ%で撃墜 ・16%~17%のファイターは少し多めにダメージ稼がないと撃墜できない ・18%~21%のファイターはかなり多めにダメージ稼がないと撃墜できない みたいなイメージがあります<br> | |||
私も近い意見かもです。14%辺りのファイターは軽めの中量級と思ってましたけれども。--[[利用者:かいじゅう|かいじゅう]] ([[利用者・トーク:かいじゅう|トーク]]) 2020年5月11日 (月) 23:36 (JST) | |||