commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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=== コンボ === | === コンボ === | ||
基本的に実戦を想定した物を記載してください。『スマブラSP』では[[トレーニングモード]] | 基本的に実戦を想定した物を記載してください。『スマブラSP』では[[トレーニングモード]]で以下のように設定すると成立可能なコンボの目安がある程度できます。他、詳細な計測方法については以下の[[#外部リンク]]を参考にしてください。 | ||
*CPレベル:9 または 6 | *CPレベル:9 または 6 | ||
**[[受け身]]失敗や[[ダウン連]]を前提にしているコンボを確認する場合は6(9だと確実に受け身を取って実践不可能なため)。 | **[[受け身]]失敗や[[ダウン連]]を前提にしているコンボを確認する場合は6(9だと確実に受け身を取って実践不可能なため)。 | ||
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*[[ワンパターン相殺]]:ON | *[[ワンパターン相殺]]:ON | ||
*1Pダメージ:0%([[ほかほか補正]]非適用) | *1Pダメージ:0%([[ほかほか補正]]非適用) | ||
記述方法は[[マリオ (SP)#コンボ]]を参考にしてください。以下は記述の一例です。 | |||
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*【0~30%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】上投げ → 空下 → 空前 or 上B | |||
**基本コンボその1。相手ファイターを選ばず決められるので、低%帯で掴んだらとりあえず上に投げよう。空前の方がダメージが高い。 | |||
**余談だが、CPのマリオもこのコンボを空下までだが繋げてくる。 | |||
*【25~35%】上投げ → 空上×2 → 上B or 空N or 空後 | |||
**基本コンボその2。空上を2回挟めるだけあって、総ダメージは上より少し高い。上Bには空Nよりもダメージを稼げるという利点が、空Nには、上Bよりも素早く次の行動に移れるという利点がある。状況に応じて〆ワザを変えよう。 | |||
*【25~35%】下投げ or 下強 → (SJ)空上 → 空上 → (SJ)空上 → (空J)空上 → 上B | |||
**30%付近から使える応用コンボ。1on1なら最大52.6%与えられるため強力。 | |||
*【中%】(大J) → 空中NB → 空上 → 空前(メテオ) | |||
**空中NBを利用したコンボ。崖際の相手なら撃墜可能。 | |||
</pre> | |||
=== 公式用語 === | === 公式用語 === | ||