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「ふっとび」の版間の差分

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[[ファイル:スマブラSP How to play ふっとび.jpg|300px|サムネイル|同じワザでも蓄積ダメージが大きいほど強くふっとぶ。]]
[[ファイル:スマブラSP How to play ふっとび.jpg|300px|サムネイル|同じワザでも蓄積ダメージが大きいほど強くふっとぶ。]]
'''ふっとび'''は、[[ファイター]]が攻撃を受けて後方に仰け反ったり宙に飛んでいく現象のこと。『スマブラ』では基本的に攻撃を受けるファイターの[[蓄積ダメージ]]が大きいほどふっとびが倍増していくという独自の仕様があり、これが『スマブラ』の一つの大きな特徴になっている。
'''ふっとび'''は、[[ファイター]]が攻撃を受けて後方に仰け反ったり宙に飛んでいく現象のこと。『[[スマブラ]]』では基本的に攻撃を受けるファイターの[[蓄積ダメージ]]が大きいほどふっとびが倍増していくという独自の仕様があり、これが『スマブラ』の一つの大きな特徴になっている。


== ふっとばし力 ==
== ふっとばし力 ==
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特定ファイターやステージなどに由来するものは割愛。
特定ファイターやステージなどに由来するものは割愛。


*[[ベクトル変更]]({{有無|DX}}以降)・[[ふっとび速度変更]]({{有無|for}}以降)  - 方向入力により、ふっとぶ[[角度]]を少しだけ曲げて抵抗することができる。ただし、『3DS/Wii U』以降はふっとぶ速度も同時に影響を受ける。
*[[ベクトル変更]]({{有無|DX}}以降)・[[ふっとび速度変更]]({{有無|for}}以降)  - 方向入力により、ふっとぶ[[角度]]を少しだけ曲げて抵抗することができる。ただし、『[[3DS/Wii U]]』以降はふっとぶ速度も同時に影響を受ける。
*[[ふっとび緩和]]({{有無|X}}以降)  - ふっとびの勢いが止まる少し前から行動可能になる仕様を利用し、残っているふっとびの勢いを必殺ワザの推進力などで緩和することができる。
*[[ふっとび緩和]]({{有無|X}}以降)  - ふっとびの勢いが止まる少し前から行動可能になる仕様を利用し、残っているふっとびの勢いを必殺ワザの推進力などで緩和することができる。
*[[しゃがみ耐性]] - 『X』以外では、しゃがみ中は受けるふっとびなどを減少させる効果がある。
*[[しゃがみ耐性]] - 『[[X]]』以外では、しゃがみ中は受けるふっとびなどを減少させる効果がある。
*[[スマッシュホールド]]中にカウンター({{有無|for}}まで) - スマッシュホールド中に攻撃を受けると、普段より1.2倍大きくふっとぶ。
*[[スマッシュホールド]]中にカウンター({{有無|for}}まで) - スマッシュホールド中に攻撃を受けると、普段より1.2倍大きくふっとぶ。
*[[スーパーアーマー]] - 特定のワザの動作中などは攻撃を受けてものけぞらず、ふっとばない。[[ヨッシー]]の空中ジャンプ中など、受けるふっとびを減少させる物もある。
*[[スーパーアーマー]] - 特定のワザの動作中などは攻撃を受けてものけぞらず、ふっとばない。[[ヨッシー]]の空中ジャンプ中など、受けるふっとびを減少させる物もある。
*[[地上メテオ]] - 地上の相手にメテオワザを当てた場合、そのふっとばし力は0.8倍に低下する。
*[[地上メテオ]] - 地上の相手にメテオワザを当てた場合、そのふっとばし力は0.8倍に低下する。
*[[メタル状態]]・[[埋まり状態]] - これらの状態になっているファイターは、一定以下のふっとばし力の攻撃ではふっとばない。
*[[メタル状態]]・[[埋まり状態]] - これらの状態になっているファイターは、一定以下のふっとばし力の攻撃ではふっとばない。
*[[氷結状態]] - 氷結状態中のファイターは、受けるふっとびが大幅に減少する。『3DS/Wii U』と『SP』では0.25倍に低下することが確認されている。
*[[氷結状態]] - 氷結状態中のファイターは、受けるふっとびが大幅に減少する。『3DS/Wii U』と『[[SP]]』では0.25倍に低下することが確認されている。


== ふっとび硬直 ==
== ふっとび硬直 ==
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=== 倒れふっとび ===
=== 倒れふっとび ===
倒れふっとびは主に強くふっとんだときになるふっとび方で、ふっとび後はファイターが宙をクルクルと回転しながら落下していく[[ダメージ落下]]状態になり、そのまま着地すれば[[ダウン]]するのが特徴。<br/>
倒れふっとびは主に強くふっとんだときになるふっとび方で、ふっとび後はファイターが宙をクルクルと回転しながら落下していく[[ダメージ落下]]状態になり、そのまま着地すれば[[ダウン]]するのが特徴。<br/>
ファイターによっては、倒れふっとびをした瞬間やふっとびの終わり際にうめき声を出すものがいる。ただし、『[[X]]』だけはふっとぶ瞬間のボイスが再生されず([[サウンドテスト]]にはそのボイスは収録されている)、『3DS/Wii U』からはふっとぶ瞬間のボイスは[[ヒットストップ]]後に再生されるという仕様がある。
ファイターによっては、倒れふっとびをした瞬間やふっとびの終わり際にうめき声を出すものがいる。ただし、『[[X]]』だけはふっとぶ瞬間のボイスが再生されず([[サウンドテスト]]にはそのボイスは収録されている)、『[[3DS/Wii U]]』からはふっとぶ瞬間のボイスは[[ヒットストップ]]後に再生されるという仕様がある。


上述の仕様に加え、『X』以降は倒れふっとびに関して幾つかの特筆すべき仕様を持っている。
上述の仕様に加え、『X』以降は倒れふっとびに関して幾つかの特筆すべき仕様を持っている。
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=== バウンド ===
=== バウンド ===
倒れふっとび中に地形に衝突し、[[受け身]]をとれなかった場合、ファイターが地形で跳ねかえって反射した方向へ飛んでいく。ただし『X』以前は、ふっとびの勢いがあっても[[床]]に衝突した場合は一切跳ね返らない。
倒れふっとび中に地形に衝突し、[[受け身]]をとれなかった場合、ファイターが地形で跳ねかえって反射した方向へ飛んでいく。ただし『[[X]]』以前は、ふっとびの勢いがあっても[[床]]に衝突した場合は一切跳ね返らない。


[[壁]]、[[天井]]では、ファイターが衝突してから跳ね返るまでの時間は、ふっとびの勢いが強いほど長くなる。バウンドしてもふっとびの勢いは減らないので、勢いよくふっとんでいる間にバウンドすれば、そのまま反対方向の画面外へ出て[[KO]]、ということもあり得る。[[受け身]]をすることで、バウンドを中断しふっとびの勢いを完全に無くすことができる。
[[壁]]、[[天井]]では、ファイターが衝突してから跳ね返るまでの時間は、ふっとびの勢いが強いほど長くなる。バウンドしてもふっとびの勢いは減らないので、勢いよくふっとんでいる間にバウンドすれば、そのまま反対方向の画面外へ出て[[KO]]、ということもあり得る。[[受け身]]をすることで、バウンドを中断しふっとびの勢いを完全に無くすことができる。
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== 関連項目 ==
== 関連項目 ==
*[[致命エフェクト]] - 『3DS/Wii U』以降では、[[撃墜]]できるほどのふっとびが発生すると専用のエフェクトが表示される。
*[[致命エフェクト]] - 『[[3DS/Wii U]]』以降では、[[撃墜]]できるほどのふっとびが発生すると専用のエフェクトが表示される。


== 脚注 ==
== 脚注 ==
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