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『[[3DS/Wii U]]』のきりもみふっとびだけは、通常の倒れふっとびとは異なる点が幾つかある。
『[[3DS/Wii U]]』のきりもみふっとびだけは、通常の倒れふっとびとは異なる点が幾つかある。
{{引用2|引用文=
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*きりもみ吹っ飛びかつ吹っ飛び硬直が解けていない間は 地上受け身が取れない 。
*ふっとび硬直中は '''地上受け身が取ることができない'''
*きりもみ吹っ飛びの硬直後は 一切急降下できない
*ふっとび硬直後は '''一切急降下できない''' (通常の倒れふっとび後には急降下を受け付ける時間が存在する)
*通常の倒れ吹っ飛びは、吹っ飛びが収まった直後に一瞬だけ急降下を受け付ける。
*ふっとび硬直フレームが通常の倒れふっとびより '''1F短い'''
*吹っ飛び硬直が倒れ吹っ飛びより 1F短い
|引用元=[https://w.atwiki.jp/ssb4_kensyou/pages/24.html#id_4d3b7caa ふっとばし力 - スマブラfor 3DS/WiiU 検証wiki]
|引用元=[https://www30.atwiki.jp/ssb4_kensyou/pages/24.html#id_2c81a1d9 スマブラfor 3DS/WiiU 検証wiki - 吹っ飛ばし力]
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特に重要なのが地上[[受け身]]不可で、{{for|フォックス}}のニュートラル空中攻撃カス当てなど、高%の相手を低い角度で倒れふっとびさせることができる小技を持っているファイターは、そのようなワザで相手が[[ダウン]]した隙にすかさずスマッシュ攻撃、というようなコンボが期待できる。
特に重要なのが地上[[受け身]]不可で、{{for|フォックス}}のニュートラル空中攻撃カス当てなど、高%の相手を低い角度で倒れふっとびさせることができる小技を持っているファイターは、そのようなワザで相手が[[ダウン]]した隙にすかさずスマッシュ攻撃、というようなコンボが期待できる。
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