commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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細 (→ふっとばし力) |
細 (ふっとばし力の計算式に沿った配置へ…) |
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== ふっとばし力 == | == ふっとばし力 == | ||
'''ふっとばし力''' | '''ふっとばし力'''とは相手をふっとばす力のことで、攻撃をする側とされる側で以下のパラメータが参照され、それらと状況によって適用される補正値を用いて計算される。 | ||
;攻撃する側 | ;攻撃する側 | ||
*攻撃のダメージ - | *攻撃のダメージ - 与えるダメージが大きいほど、ふっとびの勢いが増す。 | ||
*[[リアクション値]] - その攻撃のふっとびの強さそのものを決めるパラメータ。ワザごとに、相手の蓄積ダメージが大きいときと小さいときのふっとばし力が決まっている。 | *[[リアクション値]] - その攻撃のふっとびの強さそのものを決めるパラメータ。ワザごとに、相手の蓄積ダメージが大きいときと小さいときのふっとばし力が決まっている。 | ||
;攻撃される側 | ;攻撃される側 | ||
*[[蓄積ダメージ]] - 蓄積ダメージが大きいほど、ふっとばされやすくなる。 | *[[蓄積ダメージ]] - 蓄積ダメージが大きいほど、ふっとばされやすくなる。 | ||
*[[体重]] - ファイターの体重が重いほど、ふっとびにくくなる。なお、ふっとばし力の計算とは関係ないが、[[重力]]値が高いほど上へふっとぶ距離が減る。詳しくは[[#重力補正]]にて。 | *[[体重]] - ファイターの体重が重いほど、ふっとびにくくなる。なお、ふっとばし力の計算とは関係ないが、[[重力]]値が高いほど上へふっとぶ距離が減る。詳しくは[[#重力補正]]にて。 | ||
ふっとばし力の詳細については以下のサイトが詳しい。 | ふっとばし力の詳細については以下のサイトが詳しい。 | ||
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*[https://w.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/58.html ふっとばし力 - スマブラSPECIAL 検証wiki] | *[https://w.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/58.html ふっとばし力 - スマブラSPECIAL 検証wiki] | ||
== | == ふっとびに影響を与える行動・状態 == | ||
特定ファイターやステージなどに由来するものは割愛。 | 特定ファイターやステージなどに由来するものは割愛。 | ||
以下の他にも[[ルール設定]]の「ふっとび率」で受けるふっとびに補正を掛けられる。また、「[[組み手]]」など特定の[[ゲームモード]]では、特殊なふっとび率・ふっとばし率が設定されていることがある。 | |||
*[[ワンパターン相殺]] - 同じワザを当ててばかりだとダメージが減少し、ふっとばし力にも影響してくる。他のワザを当てると次第に元に戻っていく。 | |||
*[[ほかほか補正]]({{有無|for}}以降) - 自分の[[蓄積ダメージ]]が大きいほど、ふっとばし力が少し増す。 | |||
*[[ベクトル変更]]({{有無|DX}}以降)・[[ふっとび速度変更]]({{有無|for}}以降) - 方向入力により、ふっとぶ[[角度]]を少しだけ曲げて抵抗することができる。ただし、『[[3DS/Wii U]]』以降はふっとぶ速度も同時に影響を受ける。 | *[[ベクトル変更]]({{有無|DX}}以降)・[[ふっとび速度変更]]({{有無|for}}以降) - 方向入力により、ふっとぶ[[角度]]を少しだけ曲げて抵抗することができる。ただし、『[[3DS/Wii U]]』以降はふっとぶ速度も同時に影響を受ける。 | ||
*[[ふっとび緩和]]({{有無|X}}以降) - ふっとびの勢いが止まる少し前から行動可能になる仕様を利用し、残っているふっとびの勢いを必殺ワザの推進力などで緩和することができる。 | *[[ふっとび緩和]]({{有無|X}}以降) - ふっとびの勢いが止まる少し前から行動可能になる仕様を利用し、残っているふっとびの勢いを必殺ワザの推進力などで緩和することができる。 | ||
*[[スーパーアーマー]] - 特定のワザの動作中などは攻撃を受けてものけぞらず、ふっとばない。[[ヨッシー]]の空中ジャンプ中など、受けるふっとびを減少させる物もある。 | |||
*[[しゃがみ耐性]] - 『[[X]]』以外では、しゃがみ中は受けるふっとびなどを減少させる効果がある。 | *[[しゃがみ耐性]] - 『[[X]]』以外では、しゃがみ中は受けるふっとびなどを減少させる効果がある。 | ||
*[[地上メテオ]] - 地上の相手にメテオワザを当てた場合、そのふっとばし力は0.8倍に低下する。 | |||
*[[スマッシュホールド]]中にカウンター({{有無|for}}まで) - スマッシュホールド中に攻撃を受けると、普段より1.2倍大きくふっとぶ。 | *[[スマッシュホールド]]中にカウンター({{有無|for}}まで) - スマッシュホールド中に攻撃を受けると、普段より1.2倍大きくふっとぶ。 | ||
*[[メタル状態]]・[[埋まり状態]] - これらの状態になっているファイターは、一定以下のふっとばし力の攻撃ではふっとばない。 | *[[メタル状態]]・[[埋まり状態]] - これらの状態になっているファイターは、一定以下のふっとばし力の攻撃ではふっとばない。 | ||
*[[氷結状態]] - 氷結状態中のファイターは、受けるふっとびが大幅に減少する。『3DS/Wii U』と『[[SP]]』では0.25倍に低下することが確認されている。 | *[[氷結状態]] - 氷結状態中のファイターは、受けるふっとびが大幅に減少する。『3DS/Wii U』と『[[SP]]』では0.25倍に低下することが確認されている。 | ||
== ふっとび硬直 == | == ふっとび硬直 == | ||
ふっとばされたファイターはしばらく硬直して操作が効かなくなる。基本的に、ふっとびの勢いが強いほど硬直時間が長くなるが、受ける硬直時間はシリーズを重ねるごとに減少している。<br/> | ふっとばされたファイターはしばらく硬直して操作が効かなくなる。基本的に、ふっとびの勢いが強いほど硬直時間が長くなるが、受ける硬直時間はシリーズを重ねるごとに減少している。<br/> | ||