「マリオ (3DS/Wii U)」の版間の差分

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(3人の利用者による、間の25版が非表示)
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*長所
*長所
**ワザの発生が早め。こちらのワザが届く間合いであれば、相手の先手を取って攻撃しやすい。密着状態には比較的強い部類。<BR>発生が早い[[#ニュートラル空中攻撃]]や無敵時間のある[[#上必殺ワザ]]「スーパージャンプパンチ」があるため、相手の連係に割り込む能力が高い。相手の攻めの流れを止めやすい。
**ワザの発生が早め。こちらのワザが届く間合いであれば、相手の先手を取って攻撃しやすい。密着状態には比較的強い部類。<BR>発生が早い[[#通常空中攻撃]]や無敵時間のある[[#上必殺ワザ]]「スーパージャンプパンチ」があるため、相手の連係に割り込む能力が高い。相手の攻めの流れを止めやすい。
**例外は存在するものの、空中攻撃の着地硬直が少ない。空中攻撃からスムーズに次の行動に移れる。出の早い地上攻撃に繋ぐことも比較的容易。
**例外は存在するものの、空中攻撃の着地硬直が少ない。空中攻撃からスムーズに次の行動に移れる。出の早い地上攻撃に繋ぐことも比較的容易。
**投げの性能が高め。[[#後投げ]]は撃墜が狙え、[[#下投げ]]はコンボや連係の始動技として強力。<BR>コンボ性能が高く、一瞬で大きなダメージを取ることができる。
**投げの性能が高め。[[#後投げ]]は撃墜が狙え、[[#下投げ]]はコンボや連係の始動技として強力。<BR>コンボ性能が高く、一瞬で大きなダメージを取ることができる。
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*弱攻撃
*弱攻撃
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 計9%(3%→2%→4%) ⇒ 計8%(2.5%→1.5%→4%)
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 計9%(3%→2%→4%) ⇒ 計8%(2.5%→1.5%→4%)
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: 16F->19F->30F ⇒ 20F->22F->34F [1段目->2段目->3段目]
**{{変更点比較|弱体化=1}}3段目の持続F減少: 7F-10F ⇒ 7F-8F
**{{変更点比較|弱体化=1}}リアクション値変更: 30/95 ⇒ 45/80 [BKB/KBG]
**{{変更点比較|その他=1|ワザ変更=1}}1段目と2段目のワザの名称が、「左パンチ」「右パンチ」から、「フック」「ストレート」に変更された。
**{{変更点比較|その他=1|ワザ変更=1}}1段目と2段目のワザの名称が、「左パンチ」「右パンチ」から、「フック」「ストレート」に変更された。
*ダッシュ攻撃
*ダッシュ攻撃
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 9%->7% ⇒ 8%->6% [始->持続]
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 9%->7% ⇒ 8%->6% [始->持続]
**{{変更点比較|強化=1}}ヒットボックスが変更され、攻撃範囲が拡大した。
**{{変更点比較|強化=1}}ベクトル変更: 110°/80°->120°/70° ⇒ 60°->110° [始->持続]
**{{変更点比較|強化=1}}BKB増加: 70->45 [始->持続] ⇒ 100
**{{変更点比較|強化=1}}BKB増加: 70->45 [始->持続] ⇒ 100
**{{変更点比較|強化=1}}KBG変更: 50->30 [始->持続] ⇒ 43
**{{変更点比較|強化=1}}KBG変更: 50->30 [始->持続] ⇒ 43
*横強攻撃
*横強攻撃
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 8% ⇒ 7%
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 8% ⇒ 7%
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: 25F ⇒ 31F
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: 25F ⇒ 30F
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 5F-7F ⇒ 5F-6F
**{{変更点比較|弱体化=1}}下シフト時のBKB減少: 13 ⇒ 8
**{{変更点比較|弱体化=1}}下シフト時のBKB減少: 13 ⇒ 8
*上強攻撃
*上強攻撃
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***{{変更点比較|弱体化=1}}その代わり撃墜に使うのが難しくなった。今作では新システムの[[ほかほか補正]]の影響や当てる位置次第で活用することが可能。
***{{変更点比較|弱体化=1}}その代わり撃墜に使うのが難しくなった。今作では新システムの[[ほかほか補正]]の影響や当てる位置次第で活用することが可能。
*下強攻撃
*下強攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: 35F 28F
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: 34F 27F
***モーションの後半の大部分がキャンセル出来るようになった。
***モーションの後半の大部分がキャンセル出来るようになった。
**{{変更点比較|強化=1}}BKB増加: 20 ⇒ 35
**{{変更点比較|強化=1}}BKB増加: 20 ⇒ 35
*横スマッシュ攻撃
*横スマッシュ攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}下シフトのダメージ増加: 16%/13% ⇒ 17.51%/14.42% [炎/腕]
**{{変更点比較|強化=1}}KBG増加: 100/90 ⇒ 103/99 [炎/腕]
**{{変更点比較|強化=1}}KBG増加: 100/90 ⇒ 103/99 [炎/腕]
**{{変更点比較|強化=1}}ヒットボックスが変更され、クリーンヒットが当てやすくなった。
***{{変更点比較|弱体化=1}}その代わり根元の攻撃判定が縮小し、後方にいる相手に当てにくくなった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}上シフトのダメージ減少: 18%/15% ⇒ 17.85%/14.7% [炎/腕]
***リアクション値が増加しているため、ふっとばし力自体は前作よりも上昇している。
**{{変更点比較|弱体化=1}}反対側に横スマッシュ攻撃を行うことでリーチを大幅に伸ばせるテクニック「ふりむきスマッシュ」が削除された。
*上スマッシュ攻撃
*上スマッシュ攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}KBG増加: 90 ⇒ 94
**{{変更点比較|強化=1}}KBG増加: 90 ⇒ 94
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F・無敵時間減少: 9F-14F ⇒ 9F-12F
*下スマッシュ攻撃
*下スマッシュ攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値変更: 35/75 ⇒ 30/100 [BKB/KBG]
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値変更: 40/73->35/75 [前方->後方] ⇒ 30/100 [BKB/KBG]
***吹っ飛ばし力が上がった。
***後方のふっとばし力が大幅に上昇した。
**{{変更点比較|弱体化=1}}前方部分のダメージ減少: 15% ⇒ 10%
**{{変更点比較|弱体化=1}}前方部分のダメージ減少: 15% ⇒ 10%
***後方より低くなった。
***後方より低くなり、ふっとばし力も低下した。
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: 38F 44F
***{{変更点比較|その他=1}}上記2項目の調整により、前方と後方のふっとばし力が逆転し、後方の方がふっとびが強くなった。
*ニュートラル空中攻撃
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: 37F 43F
**{{変更点比較|強化=1}}ベクトル変更: 361° ⇒ 32°->30° [前方->後方]
***復帰妨害向けになった。
*通常空中攻撃
**{{変更点比較|弱体化=1}}出始めのダメージ減少: 10% ⇒ 8%
**{{変更点比較|弱体化=1}}出始めのダメージ減少: 10% ⇒ 8%
*前空中攻撃
*前空中攻撃
121行目: 137行目:
**{{変更点比較|強化=1}}BKB増加: 20 ⇒ 32
**{{変更点比較|強化=1}}BKB増加: 20 ⇒ 32
**{{変更点比較|強化=1}}KBG増加: 75 ⇒ 78
**{{変更点比較|強化=1}}KBG増加: 75 ⇒ 78
**{{変更点比較|強化=1}}クリーンヒットの持続F増加: 17F-19F ⇒ 17F-20F
*後空中攻撃
*後空中攻撃
**{{変更点比較|弱体化=1}}出始めのダメージ減少: 12% ⇒ 10.5%
**{{変更点比較|弱体化=1}}出始めのダメージ減少: 12% ⇒ 10.5%
133行目: 150行目:
**{{変更点比較|強化=1}}ベクトル変更: 45 ⇒ 75
**{{変更点比較|強化=1}}ベクトル変更: 45 ⇒ 75
***コンボしやすくなった。また、高空で撃墜させたり、軽いファイター相手の撃墜手段として使えるようになった。
***コンボしやすくなった。また、高空で撃墜させたり、軽いファイター相手の撃墜手段として使えるようになった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: 30F 32F
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: 29F 31F
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 4F-9F ⇒ 4F-8F
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地隙増加: 10F ⇒ 12F
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地隙増加: 10F ⇒ 12F
**{{変更点比較|弱体化=1}}[[スキ#オート着地キャンセル|オート着地キャンセル]]可能F鈍化: 16F ⇒ 18F
**{{変更点比較|弱体化=1}}[[#オート着地キャンセル|オート着地キャンセル]]可能F鈍化: 16F ⇒ 18F
*下空中攻撃
*下空中攻撃
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 計12% ⇒ 計10%
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 計12% ⇒ 計10%
143行目: 161行目:
*つかみ
*つかみ
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが変わり、両手を使わず片手で掴みかかるようになった。ただし、つかみ攻撃中は以前と変わらず両手で掴んで攻撃している。
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが変わり、両手を使わず片手で掴みかかるようになった。ただし、つかみ攻撃中は以前と変わらず両手で掴んで攻撃している。
**{{変更点比較|強化=1}}ダッシュつかみと振り向きつかみの発生高速化: 12F/11F ⇒ 8F/9F [ダッシュ/振り向き]
**{{変更点比較|強化=1}}ダッシュつかみとふりむきつかみの発生高速化: 12F/11F ⇒ 8F/9F [ダッシュ/ふりむき]
*いずれかの投げのKBG増加: 63 66
**{{変更点比較|強化=1}}全てのつかみの後隙減少: 29F/39F/35F ⇒ 28F/35F/33F [通常/ダッシュ/ふりむき]
**{{変更点比較|強化=1}}全てのつかみのリーチが長くなった。特にダッシュつかみのリーチが大幅に伸びている。
**{{変更点比較|強化=1}}つかみ攻撃のダメージ増加: 3% 3.25%
*前投げ
*前投げ
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 9% ⇒ 8%
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 9% ⇒ 8%
*後投げ
*後投げ
**{{変更点比較|弱体化=1}}投げ部分のダメージ減少: 12% ⇒ 11%
**{{変更点比較|弱体化=1}}投げ部分のダメージ減少: 12% ⇒ 11%
**{{変更点比較|弱体化=1}}KBG増加: 63 ⇒ 66
***ダメージ減少分のふっとばし力低下をカバーできるほどの増加量ではないため、総合的にふっとばし力は低下している。
**{{変更点比較|弱体化=1}}巻き込み部分の発生F鈍化・持続F減少: 1F-43F ⇒ 13F-39F
**{{変更点比較|強化=1}}巻き込み部分のリアクション値変更: 20/100 ⇒ 100/70 [BKB/KBG]
***低%でも大きくふっとばせるようになり、撃墜力も上昇した。
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: 67F ⇒ 60F
*上投げ
*上投げ
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 8% ⇒ 7%
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 8% ⇒ 7%
154行目: 180行目:
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 6% ⇒ 5%
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 6% ⇒ 5%
**{{変更点比較|強化=1}}BKB減少: 75 ⇒ 40
**{{変更点比較|強化=1}}BKB減少: 75 ⇒ 40
***吹っ飛びが弱くなった分、コンボ始動ワザとして使いやすくなった。
***ふっとびが弱くなった分、コンボ始動ワザとして使いやすくなった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}KBG増加: 50 ⇒ 90
**{{変更点比較|弱体化=1}}KBG増加: 50 ⇒ 90
**{{変更点比較|弱体化=1}}ベクトル変更: 80 ⇒ 68
**{{変更点比較|弱体化=1}}ベクトル変更: 80 ⇒ 68
***%の相手に対する追撃が難しくなった。
***上記2項目の変更により、高%の相手に対する追撃が難しくなった。
*通常必殺ワザ「ファイアボール」
*通常必殺ワザ「ファイアボール」
**{{変更点比較|強化=1}}飛距離が伸びた。
**{{変更点比較|強化=1}}飛距離が伸びた。
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値変更: 11/15 ⇒ 22/10 [BKB/KBG]
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値変更: 30/25->22/20->11/15 ⇒ 35/20->28/15->22/10 [BKB/KBG] [始->中->終]
***低%時の仰け反りが僅かに大きくなった。
***低%時の仰け反りがわずかに大きくなり、ファイアボールヒット後にコンボしやすくなった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化、後隙増加: 13F/44F 16F/53F [発生/後隙]
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生F鈍化、後隙増加: 14F/43F 17F/52F [発生/後隙]
***動作が遅くなった為連射が効かなくなり、前作までに出来た「小ジャンプFB撃ち軸の戦法」が出来なくなってしまった。
***動作が遅くなったため連射が効かなくなり、前作まで可能だった「小ジャンプFB撃ち軸の戦法」ができなくなってしまった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}終わり際は威力が1%落ちるようになった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}終わり際のダメージ減少: 5% ⇒ 4%
**{{変更点比較|強化=1}}火の玉の落下速度が上がり、崖下の相手に対する妨害がしやすくなった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}火の玉の持続F減少: 74F ⇒ 69F
**{{変更点比較|弱体化=1}}火の玉の攻撃判定が縮小した。
**{{変更点比較|強化=1}}火の玉の落下速度が上がり、落下角度も鋭くなったため、自分より下方向、またはガケ下にいる相手に対する妨害がしやすくなった。
***{{変更点比較|弱体化=1}}その代わり、空中で水平方向にいる相手に対しては妨害しにくくなった。
**{{変更点比較|その他=1}}ヒット時の効果音が『スーパーマリオブラザーズ』と同じ音が使われるようになった。
**{{変更点比較|その他=1}}ヒット時の効果音が『スーパーマリオブラザーズ』と同じ音が使われるようになった。
*横必殺ワザ「スーパーマント」
*横必殺ワザ「スーパーマント」
**ダメージ変更: 8%/6% [地上版/空中版] ⇒ 7%
**{{変更点比較|強化=1}}{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ変更: 8%/6% [地上版/空中版] ⇒ 7% [地上・空中共通]
**{{変更点比較|強化=1}}反射範囲が拡大した。
**{{変更点比較|強化=1}}反射した飛び道具の持続時間が長くなった。
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃前、攻撃後共にモーションをガケつかまりでキャンセルできるようになった。
***前作では2回目以降に使用することでモーションをキャンセルできたが、本作では1回目の使用でもキャンセルがかかるようになった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}反射判定持続F減少: 6F-30F/6F-33F [地上版/空中版] ⇒ 6F-20F [地上・空中共通]
**{{変更点比較|弱体化=1}}空中版の攻撃範囲が縮小した。
**{{変更点比較|弱体化=1}}空中で使用したときの滞空力が低下したため、復帰の補助として使うことができなくなった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}ガケつかまり状態から「ガケ離し→即スーパーマント」を行うと、そのままガケつかまりが可能となるテクニック「ガケマント」が削除された。
**{{変更点比較|その他=1}}ヒット時の効果音が『スーパーマリオワールド』の音をピッチ上げした物が使われるようになった。
**{{変更点比較|その他=1}}ヒット時の効果音が『スーパーマリオワールド』の音をピッチ上げした物が使われるようになった。
**{{変更点比較|バグ修正=1}}ステージ上のガケから飛び出すタイミングでスーパーマントを使用すると、マリオが前方に向かって加速する現象が修正された。
*上必殺ワザ「スーパージャンプパンチ」
*上必殺ワザ「スーパージャンプパンチ」
**{{変更点比較|強化=1}}上昇量が大きくなった。
**{{変更点比較|強化=1}}上昇量が大きくなった。
**{{変更点比較|その他=1}}当てた時にエフェクトとして表示されるコインが『New スーパーマリオブラザーズ』の「スターコイン」に近いデザインになった。また、最終段のヒット音はピッチが高くなった。
**{{変更点比較|その他=1}}当てた時にエフェクトとして表示されるコインが『New スーパーマリオブラザーズ』の「スターコイン」に近いデザインになった。また、最終段のヒット音はピッチが高くなった。
*下必殺ワザ「ポンプ」
*下必殺ワザ「ポンプ」
**{{変更点比較|強化=1}}範囲と水の押し出す力が少し増した。
**{{変更点比較|強化=1}}水の範囲と押し出し力が少し増加した。
**{{変更点比較|強化=1}}最大ためになるまでのチャージ時間減少: 90F ⇒ 80F
**{{変更点比較|弱体化=1}}水の相殺判定が削除された。
**{{変更点比較|その他=1}}溜めを中断すると、すぐにポンプが非表示になるようになった。
**{{変更点比較|その他=1}}溜めを中断すると、すぐにポンプが非表示になるようになった。
*最後の切りふだ「マリオファイナル」
*最後の切りふだ「マリオファイナル」
**{{変更点比較|強化=1}}ヒット数が増え、与えるダメージ量が増加した。
**{{変更点比較|強化=1}}炎の螺旋を出す直前に発生する身体の攻撃判定がなくなった。前作では至近距離で出した場合、横に飛ばして炎の螺旋を回避する猶予を与えてしまう欠点があったが、本作では至近距離でも炎に巻き込めるようになった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}吹っ飛びの仕様が変わった為、前作では出来た「0%の相手を押し出して直接撃墜」が崖際で相手に密着距離で撃たないと不可能になった。(終点基準)
**{{変更点比較|強化=1}}発動時のズーム演出中の相手のスロー倍率(4x ⇒ 10x)・持続F(30F ⇒ 60F)増加。
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生F鈍化・持続F減少: 9F-243F ⇒ 11F-210F
**{{変更点比較|強化=1}}ベクトル変更: 32 ⇒ 28/26
**リアクション値変更: 40/100 ⇒ 24/28 / 103 [BKB/KBG]
***{{変更点比較|強化=1}}連続ヒットしやすくなり、合計ダメージが伸びやすくなった。
***{{変更点比較|弱体化=1}}%の相手を押し出しにくくなった。前作ではクリーンヒットが決まれば終点に立つマリオを0%から撃墜することも可能なほどだったが、本作ではほとんどの場合0%撃墜を狙うのは非常に困難になった。
**{{変更点比較|その他=1}}ヒットストップ倍率増加: 0.2x ⇒ 0.3x
**{{変更点比較|その他=1}}ヒットストップずらしのしやすさ減少: 0.7x ⇒ 0.6x
</div>
</div>


196行目: 243行目:
*'''発生:''' 2F-3F → 2F-3F → 7F-8F [1段目→2段目→3段目]
*'''発生:''' 2F-3F → 2F-3F → 7F-8F [1段目→2段目→3段目]
*誰にも当たっていない場合、攻撃ボタン押しっぱなしで1段目を連発する。
*誰にも当たっていない場合、攻撃ボタン押しっぱなしで1段目を連発する。
*1、2段目の根元部分は[[ダウン連]]対応ワザ。
*1、2段目の根本部分は[[ダウン連]]対応ワザ。
-----
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*かなり出が早いため接近戦で使いやすい。密着に強く、割り込みにも便利。1段目を出し続けることで置きワザとしても使える。
*かなり出が早いため接近戦で使いやすい。密着に強く、割り込みにも便利。1段目を出し続けることで置きワザとしても使える。
261行目: 308行目:
[[ファイル:Mario Dtilt 02.JPG|サムネイル|200px|リーチの長さはそこそこ。]]
[[ファイル:Mario Dtilt 02.JPG|サムネイル|200px|リーチの長さはそこそこ。]]
しゃがんだ姿勢から回転しながらの蹴り。
しゃがんだ姿勢から回転しながらの蹴り。
*'''ダメージ:''' 7%/5% [根元/先端]  
*'''ダメージ:''' 7%/5% [根本/先端]  
*'''発生:''' 5F-7F
*'''発生:''' 5F-7F
*打点が低く、地形に沿って攻撃が出る。
*打点が低く、地形に沿って攻撃が出る。
-----
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*上強攻撃同様にコンボ向けのワザ。あちらよりも攻撃を当ててからマリオが動けるようになるまでが僅かだが早いので、次の手に繋げやすい。ただし、[[ベクトル]]が外向きでヒットした相手がマリオから離れていくため、上強攻撃と違ってお手玉にはあまり向いていない。上強攻撃、上空中攻撃、掴みなどの違う種類のワザへ連係する際の中継に向いている。
*上強攻撃同様にコンボ向けのワザ。あちらよりも攻撃を当ててからマリオが動けるようになるまでが僅かだが早いので、次の手に繋げやすい。ただし、[[ベクトル]]が外向きでヒットした相手がマリオから離れていくため、上強攻撃と違ってお手玉にはあまり向いていない。上強攻撃、上空中攻撃、掴みなどの違う種類のワザへ連係する際の中継に向いている。
*根元部分はダメージが多くなるが、範囲が狭いので実践では当たりにくい。低%では掴みに繋がる。
*根本部分はダメージが多くなるが、範囲が狭いので実践では当たりにくい。低%では掴みに繋がる。


{{-}}
{{-}}
287行目: 334行目:
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
-----
-----
*先端の炎の部分と、根元の腕の部分で威力が異なる。腕の部分でも横スマッシュ攻撃の中では平均的なふっとばし力があるが、炎の部分はそれを大きく上回る強力なふっとばし力がある。<br />先端の炎の部分は崖際では早期撃墜が狙える強力な一撃で、これを当てられるか否かで大きく変わるので、決められる時にキッチリ当てられるようにしたい。<br>相手が低ダメージ時のコンボの締めとして使う事もできる。特にダウン連時の強制その場起き上がりには先端を当てやすい。
*先端の炎の部分と、根本の腕の部分で威力が異なる。腕の部分でも横スマッシュ攻撃の中では平均的なふっとばし力があるが、炎の部分はそれを大きく上回る強力なふっとばし力がある。<br />先端の炎の部分は崖際では早期撃墜が狙える強力な一撃で、これを当てられるか否かで大きく変わるので、決められる時にキッチリ当てられるようにしたい。<br>相手が低ダメージ時のコンボの締めとして使う事もできる。特にダウン連時の強制その場起き上がりには先端を当てやすい。
*構えている間はマリオが少し後ろへ退くので、前方から来る攻撃をギリギリで躱してから攻撃、といった芸当が可能。
*構えている間はマリオが少し後ろへ退くので、前方から来る攻撃をギリギリで躱してから攻撃、といった芸当が可能。
*下シフトの先端の炎は崖につかまっている相手にも当たるので、二度目の崖掴まりはもちろん、無敵時間がない[[ガケつかまり#崖吸い寄せ|崖の1F~2F]]の一瞬も狙う事ができる。<br />後者は刹那の一瞬なのでかなり難しいが、狙えるようになれば決め手の乏しさをかなり改善できるので是非とも決められるようにしておきたい。
*下シフトの先端の炎は崖につかまっている相手にも当たるので、二度目の崖掴まりはもちろん、無敵時間がない[[ガケつかまり#崖吸い寄せ|崖の1F~2F]]の一瞬も狙う事ができる。<br />後者は刹那の一瞬なのでかなり難しいが、狙えるようになれば決め手の乏しさをかなり改善できるので是非とも決められるようにしておきたい。
339行目: 386行目:
{{-}}
{{-}}


=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
=== [[空中攻撃#通常空中攻撃|通常空中攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ|ワザ名="マリオキック"}}
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ|ワザ名="マリオキック"}}
[[ファイル:Mario Nair.JPG|サムネイル|250px]]  
[[ファイル:Mario Nair.JPG|サムネイル|250px]]  
398行目: 445行目:
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ|ワザ名="マリオトルネード"}}
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ|ワザ名="マリオトルネード"}}
[[ファイル:マリオ 下空中攻撃.jpg|サムネイル|250px]]
[[ファイル:マリオ 下空中攻撃.jpg|サムネイル|250px]]
高速回転して相手を巻き込み、最後に敵を打ち上げる。
両腕を広げて高速回転する。
*'''ダメージ:''' 空中攻撃: 1%*5+5%、全6段ヒットで計10% / [[着地攻撃]]: 2%
*'''ダメージ:''' 空中攻撃: 計10% (1%*5+5%) / [[着地攻撃]]: 2%
*'''発生:''' 空中攻撃: 5F, 7F, 9F, 11F, 13F, 25F / 着地攻撃: 1F-3F
*'''発生:''' 空中攻撃: 5F, 7F, 9F, 11F, 13F, 25F / 着地攻撃: 1F-3F
*'''着地硬直:''' 19F
*'''着地硬直:''' 19F
518行目: 565行目:


===== 解説 =====
===== 解説 =====
*威力は低くなったが同時にスキも35Fとかなり小さくなっている。立ち回りで非常に使いやすい。
*威力は低くなったが同時に隙も35Fとかなり小さくなっている。立ち回りで非常に使いやすい。
*相殺判定があるため打ち合いにも強く、同時に高速発生と高い連射性、速い弾速で射程範囲の相手を圧倒することができる。早い発生を生かしてコンボにも使える。
*相殺判定があるため打ち合いにも強く、同時に高速発生と高い連射性、速い弾速で射程範囲の相手を圧倒することができる。早い発生を生かしてコンボにも使える。
*しかし火の玉は直線上にしか飛ばないため、通常のファイアボールのように自分が放った位置より低い場所にいる相手に当てることができない。そのため、ファイアボールと共に攻めるという戦法は使えなくなっている。
*しかし火の玉は直線上にしか飛ばないため、通常のファイアボールのように自分が放った位置より低い場所にいる相手に当てることができない。そのため、ファイアボールと共に攻めるという戦法は使えなくなっている。
530行目: 577行目:
大きな火の玉がゆっくりと進む。射程は短いが連続ヒットで長く足止めできる。
大きな火の玉がゆっくりと進む。射程は短いが連続ヒットで長く足止めできる。
===== 仕様 =====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 1.5%*9、計13.5%
*'''ダメージ:''' 計13.5% (1.5%*9)
*'''発生:''' 45F-133F
*'''発生:''' 45F-133F
*'''全体:''' 105F
*'''全体:''' 105F
538行目: 585行目:
*射程距離はかなり短いものの、持続の長さとスピードの遅さを利用してセットアップを仕掛ける置きワザとして利用できる。
*射程距離はかなり短いものの、持続の長さとスピードの遅さを利用してセットアップを仕掛ける置きワザとして利用できる。
*当たると連続ヒットし、ヒット後の拘束力が強めなのでそれを生かしてそのままコンボ始動に使ったり、ホールドスマッシュなどを当てることが可能。上手くいけばそのまま撃墜まで持ち込める。
*当たると連続ヒットし、ヒット後の拘束力が強めなのでそれを生かしてそのままコンボ始動に使ったり、ホールドスマッシュなどを当てることが可能。上手くいけばそのまま撃墜まで持ち込める。
*しかし、発生が最速で45F、全体Fは105Fと驚異的な長さであり、火球と共に動ける時間が短く機能させるのは難しい。当然、本来の飛び道具としての扱いはできない。
*しかし、発生・全体Fは驚異的に遅く(長く)、火球と共に動ける時間が短く機能させるのは難しい。当然、本来の飛び道具としての扱いはできない。
*使う場合は慣性をつけて相手の攻撃を避けつつ当てるか、ガケあがりに合わせて置いておくといったところ。扱いは難しいものの、ハマれば強みを発揮できそうなワザ。
*使う場合は慣性をつけて相手の攻撃を避けつつ当てるか、ガケあがりに合わせて置いておくといったところ。扱いは難しいものの、ハマれば強みを発揮できそうなワザ。


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*'''発生:''' 14F-17F
*'''発生:''' 14F-17F
*'''全体:''' 53F
*'''全体:''' 53F
*'''撃墜:''' 132%
*'''撃墜%:''' 132%


===== 解説 =====
===== 解説 =====
*スーパーマントの特性を全て潰して攻撃に特化させたマント。属性は電撃。見た目よりリーチが長く、同時にベクトルも低くふっとばし力も高い。
*スーパーマントの特性を全て潰して攻撃に特化させたマント。属性は電撃。見た目よりリーチが長く、同時にベクトルも低くふっとばし力も高い。
*空中で使うと横移動に慣性がついて、復帰距離を伸ばせるようになる。復帰に役立つ上、この慣性を利用して空中ダッシュで奇襲をかけることも可能。
*空中で使うと横移動に慣性がついて、復帰距離を伸ばせるようになる。復帰に役立つ上、この慣性を利用して空中ダッシュで奇襲をかけることも可能。
*そのかわり、反射・反転効果はなくなっているため通常のマントと同じ使い方はできない。また、全体Fも増えてしまっている。
*そのかわり、反射・反転効果はなくなっているため通常のマントと同じ使い方はできない。また、隙も増えてしまっている。
*相手が受け身を取れなかったときの追撃、蓄積ダメージが高い相手が空中でスキを晒したときの反撃、相手の復帰方向を読んで迎撃など、スーパーマントと違った優秀さを持つ。
*相手が受け身を取れなかったときの追撃、蓄積ダメージが高い相手が空中で隙を晒したときの反撃、相手の復帰方向を読んで迎撃など、スーパーマントと違った優秀さを持つ。
*これといった決定打が少ないマリオにとって、いつでも放てるスマッシュ攻撃クラスのワザはありがたい。安定して撃墜をしたい人にオススメのワザ。
*これといった決定打が少ないマリオにとって、いつでも放てるスマッシュ攻撃クラスのワザはありがたい。安定して撃墜をしたい人にオススメのワザ。


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===== 解説 =====  
===== 解説 =====  
*風判定がついたマント。反射・反転効果も残っている。そのかわり、スキは増えている。
*風判定がついたマント。反射・反転効果も残っている。そのかわり、隙は増えている。
*直接当てた場合、通常よりも強く押し出す。結構な距離を移動するため、復帰阻止でかなり強くなる。
*直接当てた場合、通常よりも強く押し出す。結構な距離を移動するため、復帰阻止でかなり強くなる。
*通常のマントより上昇も横移動するため、復帰でも有利になる。
*通常のマントより上昇も横移動するため、復帰でも有利になる。
*スキの大きさを除けばスーパーマントの上位版として活躍させることができる。
*隙の大きさを除けばスーパーマントの上位版として活躍させることができる。


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勢いよく踏み切って素早くジャンプ。突きだした拳は触れた相手に連続ヒット。
勢いよく踏み切って素早くジャンプ。突きだした拳は触れた相手に連続ヒット。
===== 仕様 =====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 5%+1%*4+3%、全6段ヒットで計12%
*'''ダメージ:''' 計12% (5%+1%*4+3%)
*'''発生:''' 3F-4F, 5F, 6F, 7F, 9F, 11F
*'''発生:''' 3F-4F, 5F, 6F, 7F, 9F, 11F
*'''無敵:''' 3F-6F
*'''無敵:''' 3F-6F
647行目: 694行目:
*スーパージャンプパンチよりもゆっくり、そして高く上昇する。攻撃判定はない完全な復帰専用ワザ。
*スーパージャンプパンチよりもゆっくり、そして高く上昇する。攻撃判定はない完全な復帰専用ワザ。
*スティックを倒したときにはより低い角度で跳ぶので、横方向の復帰力も上がる。復帰力が全体的に見て少し低めのマリオにとってはなかなかにありがたい復帰ワザ。
*スティックを倒したときにはより低い角度で跳ぶので、横方向の復帰力も上がる。復帰力が全体的に見て少し低めのマリオにとってはなかなかにありがたい復帰ワザ。
*しかし上昇が遅く無敵も消えているため、復帰阻止に弱くなっている。また着地スキも増加している。復帰する際は相手の復帰阻止に注意すること。
*しかし上昇が遅く無敵も消えているため、復帰阻止に弱くなっている。また着地隙も増加している。復帰する際は相手の復帰阻止に注意すること。


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657行目: 704行目:
燃える拳で相手を打ち上げつつジャンプ。高く飛べないが頂点で強力な爆発を起こす。
燃える拳で相手を打ち上げつつジャンプ。高く飛べないが頂点で強力な爆発を起こす。
===== 仕様 =====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 8%+13%、計21%
*'''ダメージ:''' 計21% (8%+13%)
*'''発生:''' 5F->15F [出始め->頂点]
*'''発生:''' 5F/15F [出始め/頂点]
*'''着地硬直:''' 40F
*'''着地硬直:''' 40F
*'''撃墜:''' 95%
*'''撃墜%:''' 95%
 
===== 解説 =====
===== 解説 =====
*出だしと頂点だけに攻撃判定があるワザ。頂点のふっとばし力が非常に強く、フィニッシュワザとして使える。
*出だしと頂点だけに攻撃判定があるワザ。頂点のふっとばし力が非常に強く、フィニッシュワザとして使える。
*コンボからつなげると更に早期撃墜が可能となり、決定力が爆発的に上昇する。発生は5Fと元より2F遅くなっているが、それでも早いのでシールドキャンセルから出せるのも強い。
*コンボからつなげると更に早期撃墜が可能となり、決定力が爆発的に上昇する。発生は5Fと元より2F遅くなっているが、それでも早いので[[ガードキャンセル]]から出せるのも強い。
*そのかわり、復帰力は大きく低下してしまう。 元からそこまで高くない復帰力が更に下がってしまうため、復帰する際は要注意。
*そのかわり、復帰力は大きく低下してしまう。 元からそこまで高くない復帰力が更に下がってしまうため、復帰する際は要注意。


680行目: 728行目:
**溜め開始から20F経過から、中断可能。
**溜め開始から20F経過から、中断可能。
*入力すると同時に溜め始める[[溜めワザ]]。[[ためキャンセル|中断と保持]]が可能。溜めるほど放水の勢いが増す。
*入力すると同時に溜め始める[[溜めワザ]]。[[ためキャンセル|中断と保持]]が可能。溜めるほど放水の勢いが増す。
*ワザを入力した直後は溜め始める前のスキという扱いなので、その間に攻撃を受けても溜めた量はリセットされない。
*ワザを入力した直後は溜め始める前の隙という扱いなので、その間に攻撃を受けても溜めた量はリセットされない。
*水は、相手や[[アイテム]]を[[風|押し出す効果]]がある。ひるみ・ダメージや[[判定|相殺判定]]はない。
*水は、相手や[[アイテム]]を[[風|押し出す効果]]がある。ひるみ・ダメージや[[判定|相殺判定]]はない。
*放水中は、上下入力で角度を変えられる。
*放水中は、上下入力で角度を変えられる。
698行目: 746行目:
水のかわりにアツアツのお湯を噴射。勢いはないけれど相手はダメージを受ける。
水のかわりにアツアツのお湯を噴射。勢いはないけれど相手はダメージを受ける。
===== 仕様 =====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 1.2%*8、計9.6%
*'''ダメージ:''' 計9.6% (1.2%*8)
*水の勢いは強くなく射程範囲は短め。最大まで溜めてもあまり長くならない。
*'''発生:''' 20F~
*火炎[[属性]]が付いているため、[[爆薬箱]]に当たると即爆発してしまう。
*'''全体:''' 66F
 
===== 解説 =====
===== 解説 =====
*マリオの下必殺ワザの中では唯一ダメージを与えるワザで溜め時間も短くなったが、吹っ飛びは弱く、他にダメージ蓄積の手段が多くあるため、大乱闘よりは[[フィールドスマッシュ]]の探索などで使った方がいいかもしれない。
*押し出し効果が消えたが、多段ヒットの攻撃ワザとなったポンプ。属性は火炎。そのため、[[爆薬箱]]などに当てると即爆発する。
*射程は短くなっているが、最大までたまるのが早い。なかなかにローリスクであり当てたあとにコンボが可能なため、展開も良い。
*多段ヒットな上、反射された瞬間消えるため反射ワザ持ちにも強い。通常のポンプが効きにくい相手に対してオススメ。


{{-}}
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709行目: 760行目:
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ|ワザ名="強圧ポンプ"}}
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ|ワザ名="強圧ポンプ"}}
[[ファイル:ファイター解説 マリオ 下B3 (1).JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 マリオ 下B3 (1).JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 マリオ 下B3 (2).JPG|200px|サムネイル|溜め動作時はエフェクトや音が派手で相手に気づかれやすい。]]
[[ファイル:ファイター解説 マリオ 下B3 (2).JPG|200px|サムネイル|ため状態。エフェクトが派手で音も大きい。]]
強烈な放水で相手を大きく押し出す。満タンまでためるのに時間がかかる。
強烈な放水で相手を大きく押し出す。満タンまでためるのに時間がかかる。
===== 仕様 =====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' なし
*'''ダメージ:''' なし
*'''発生:''' 20F~
*'''全体:''' 66F
===== 解説 =====
===== 解説 =====
*強圧の名の通り、ポンプの押し出しを大幅強化。その分溜める時間も長くなった。
*通常版よりため時間が長いものの、最大までたまれば通常版よりも強く押し出せる。
**発射時の反動が目に見えるほど大きくなり、最大で戦場の足場の3分の1ほどまで後退する。
*発射時の反動が目に見えるほど大きくなり、最大で戦場の足場の3分の1ほどまで後退する。
*空中で使うと反動は大きく減る。そのため反動を利用した復帰はできない。
*空中で使うと反動は大きく減るので、強圧ポンプの押し出しを生かすには常に空中で出すことが重要。
*逆に言えばその性質を利用して、小ジャンプしてからポンプを撃つことで反動を減らしながら強圧ポンプの強烈な押し出しを最大限に生かすことができる。
*ため時間の長さと、地上での反動の大きさ以外にデメリットは特にないため、上手く使えば強化版ポンプとして活躍させることができる。
 
{{-}}
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797行目: 852行目:
*勝利ファンファーレ:『スーパーマリオブラザーズ』ステージクリアBGM
*勝利ファンファーレ:『スーパーマリオブラザーズ』ステージクリアBGM
**ポーズ:十字ボタン←
**ポーズ:十字ボタン←
**:後ろで右腕をぐるぐる回して正面にパンチ。
**:後ろで右腕をぐるぐる回して正面にパンチ。{{有無|64}}の横スマッシュ攻撃が元ネタ。
**ポーズ:十字ボタン↑
**ポーズ:十字ボタン↑
**:右手を炎を出しながら正面に移動させ、右手を引きつつ逆の手を構える。
**:右手から炎を出しながら、添えた左手共々正面に移動させ、右手を引きつつ逆の手を構える。
**ポーズ:十字ボタン→
**ポーズ:十字ボタン→
**:唸ったあと回転ジャンプを決める。
**:唸ったあと回転ジャンプを決める。{{有無|64}}のファイターセレクト画面で選択時の動作。
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右
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== コンボ ==
== コンボ ==
{{Main2|アクションの略称については[[用語集#操作]]にまつわる略称を}}
{{Main2|アクションの略称については[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]}}
コンボルートはかなり豊富であり、それらを全て網羅することは困難なので、ここでは、基本的なもの、強力なもの、他のコンボを考える際のヒントになるもの、ユニークなものに絞る。
コンボルートはかなり豊富であり、それらを全て網羅することは困難なので、ここでは、基本的なもの、強力なもの、他のコンボを考える際のヒントになるもの、ユニークなものに絞る。


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*[http://www.smashbros.com/jp/characters/mario.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U:マリオ]
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/mario.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U:マリオ]
*[https://www.ssbwiki.com/Mario_(SSB4) Mario (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
*[https://www.ssbwiki.com/Mario_(SSB4) Mario (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
== 関連項目 ==


{{テンプレート:ファイター スマブラfor}}
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