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「ヨッシー (SP)/ワザ」の版間の差分

編集の要約なし
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*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
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*至近距離での優秀なコンボ始動ワザ。低%では上強攻撃へ繋げることができる。
*至近距離での優秀なコンボ始動ワザ。低%では上強攻撃、中%では上空中攻撃へ繋げることができる。
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*当たった相手は上に浮くのでお手玉を狙える。
*当たった相手は上に浮くのでお手玉を狙える。
*見た目に反して前側への攻撃範囲は狭い。逆に上方向と後ろ方向には広く、[[戦場]]の台の上にいる相手や、[[ダウン]]している相手にもヒットする。
*見た目に反して前側への攻撃範囲は狭い。逆に上側と後ろ側には広く、[[戦場]]の台の上にいる相手や、[[ダウン]]している相手にもヒットする。
*当てたあとは上空中攻撃での追撃が安定。高%ではそのまま撃墜が狙える。
*当てたあとは上空中攻撃での追撃が安定。高%ではそのまま撃墜が狙える。
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*発生はイマイチだが、後隙は短い。ある程度の連発は可能。
*発生がそこそこ早く、相手を低くふっとばすので、[[受け身]]ミスによる[[ダウン]]が狙いやすい。先端なら60%、根本なら50%程度から相手が[[倒れふっとび]]をする。
*相手を低くふっとばすので、場外に出せば前空中攻撃などで追撃がしやすく、台上なら[[ダウン]]させてから追撃がしやすい。先端なら70%、それ以外なら60%程度から相手が[[倒れふっとび]]をする。
*相手の崖捕まりにもヒットする。場外に出した後は前空中攻撃などで追撃が狙える。
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*ヨッシーの要となるワザ。持続こそ物足りないものの、出だしの威力はなかなか。
*ヨッシーの要となるワザ。持続こそ物足りないものの、出だしの威力はなかなか。
*後隙は決して短くなく、このワザ単発では少々使いにくい。しかし他のワザと絡めることで使える状況が増えてくる。
 
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*数少ない前空中攻撃のメテオワザの一つ。多くのメテオワザ同様に発生は遅い。だが、相手の真下をとらずとも当てられるため、狙える機会は多い。ヨッシーの速い空中横移動速度を活かして、奇襲的に出したり、相手の動きに合わせたり、[[#上必殺ワザ]]で動きを制限したところに繰り出したりすると当てやすくなる。全体動作が短いのとヨッシーの高い復帰力のおかげで、ステージから離れた位置で繰り出しても復帰しやすい。
*数少ない前空中攻撃のメテオワザの一つ。多くのメテオワザ同様に発生は遅い。だが、相手の真下をとらずとも当てられるため、狙える機会は多い。ヨッシーの速い空中横移動速度を活かして、奇襲的に出したり、相手の動きに合わせたり、[[#上必殺ワザ]]で動きを制限したところに繰り出したりすると当てやすくなる。全体動作が短いのとヨッシーの高い復帰力のおかげで、ステージから離れた位置で繰り出しても復帰しやすい。
*ギリギリで空中回避された場合は、ヨッシーの方が早く動けるようになり、ニュートラル空中攻撃などで空中回避の後隙を突ける。
*ギリギリで空中回避された場合は、ヨッシーの方が早く動けるようになり、ニュートラル空中攻撃などで空中回避の後隙を突ける。
*攻撃時に頭がかなり巨大化するので、リーチが長め。ノックバックもある為先端当てならばガードされてもほぼ反撃される心配はない。後退しながらならば更に。当たれば打ちあがったところに上空中攻撃などで追撃でき、フィニッシュとすることも可能で、リターンが大きい。対地においても優秀なワザ。なお、小ジャンプから最速で出すと着地隙が出ない。
*攻撃時に頭がかなり巨大化するので、リーチが長め。当たれば打ちあがったところに上空中攻撃などで追撃でき、フィニッシュとすることも可能で、リターンが大きい。対地においても優秀なワザ。
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192行目: 192行目:
**相手の復帰ルートにこの技を置いておくと復帰阻止し易い。前空中攻撃とどちらを使うべきか考えよう。
**相手の復帰ルートにこの技を置いておくと復帰阻止し易い。前空中攻撃とどちらを使うべきか考えよう。
*ダメージが溜まった相手に対して1段目や2段目だけを当てて着地すると、反転上スマッシュ攻撃や横スマッシュ攻撃が繋がり、撃墜が狙える。
*ダメージが溜まった相手に対して1段目や2段目だけを当てて着地すると、反転上スマッシュ攻撃や横スマッシュ攻撃が繋がり、撃墜が狙える。
**2段目までを当てて着地した場合、110%程度から相手がヨッシーのすぐ側で[[ダウン]]する。
**2段目までを当てて着地した場合、100%を超えた辺りから相手がヨッシーのすぐ側で[[ダウン]]する。
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212行目: 212行目:
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*出が早くなかなかのふっとばし力があるワザ。ヨッシーの高い空中ジャンプのおかげで空高くで繰り出すことが可能。当然、高い位置で当てればそれだけ撃墜しやすくなる。
*出が早くなかなかのふっとばし力があるワザ。ヨッシーの高い空中ジャンプのおかげで空高くで繰り出すことが可能。当然、高い位置で当てればそれだけ撃墜しやすくなる。
*低~中%ではこのワザからこのワザが繋がる。空中ジャンプを挟んで繰り返し当てることで一気に大ダメージを稼げる。
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*あらゆる空中ワザで最大のヒット数、そして最大のダメージがある。小ジャンプしながら繰り出すことで攻撃を当てやすくなる。
*あらゆる空中ワザで最大のヒット数、そして最大のダメージがある。小ジャンプしながら繰り出すことで攻撃を当てやすくなる。
*一度でも相手にヒットすればほぼ抜けられる事はない。またガードされてもシールドから身体が漏れることが多く、ヒットし易い。その後の攻撃によってはシールドブレイクも狙える。
*一度でも相手にヒットすればほぼ抜けられる事はない。またガードされてもシールドから身体が漏れることが多く、ヒットし易い。その後の攻撃によってはシールドブレイクも狙える。
*ダメージが高く、最終段のふっとばしも強いため、上空にいる相手への撃墜手段にもなる。例えば、[[戦場]]の一番上の台にいる120%のマリオは、上空中攻撃では撃墜できないが、下空中攻撃を全段当てると撃墜できる。
*ダメージが高く最終段のふっとばしも強いため、上空にいる相手への撃墜手段にもなる。例えば、[[戦場]]の一番上の台にいる120%のマリオは、上空中攻撃では撃墜できないが、下空中攻撃を全段当てると撃墜できる。
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