「Mii 格闘タイプ (SP)/ワザ」の版間の差分
→下必殺ワザ3: 空中版のリーチについて記載
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*[[つかみワザ]]で反撃し後ろへ吹っ飛ばす、珍しい性質の[[カウンターワザ]]。 | *[[つかみワザ]]で反撃し後ろへ吹っ飛ばす、珍しい性質の[[カウンターワザ]]。 | ||
**正面の上半身への直接攻撃以外には反撃できない<ref>正確には「''' | **正面の上半身への直接攻撃以外には反撃できない<ref>正確には「'''構えた腕の前に発生した小さな疑似シールドに飛び道具以外の攻撃が当たること'''」が発動条件なので、条件さえ満たせば、前方まで届く背面からの攻撃や、上半身にも当たる真下からの攻撃でもカウンターが成立する。逆に言えば、真上からの攻撃や正面からの打点が非常に低い攻撃など、疑似シールドに届かない攻撃には反撃できない。</ref>ので、使える場面は他のカウンターワザよりも限られる。しかし、カウンター倍率は最高クラスの1.5倍<ref>{{SP|キングクルール}}の[[キングクルール (SP)/ワザ#下必殺ワザ|「ボディカウンター」]]と並ぶ。これを超えるカウンターワザは現状、{{SP|ジョーカー}}の[[ジョーカー (SP)/ワザ#下必殺ワザ|「テトラカーン」]](1.6倍)のみ。</ref>で非常に強力。 | ||
*'''全体Fは1秒切りの38F。これは全カウンターワザで最小の全体F。'''カウンター発動に欠点こそあるが、決めたとき・外した時のリスクも小さい。 | *'''全体Fは1秒切りの38F。これは全カウンターワザで最小の全体F。'''カウンター発動に欠点こそあるが、決めたとき・外した時のリスクも小さい。 | ||
*剣などの攻撃をカウンターした場合、距離が遠いと「つかみ動作に移行するものの相手を掴むには間合いが足りず空振りする」という状況が起こる。至近距離で決めれば問題なく投げられるが、特に{{SP|カムイ}}や{{SP|ベレト}}などリーチの長い打撃が多いファイターには注意。 | *剣などの攻撃をカウンターした場合、距離が遠いと「つかみ動作に移行するものの相手を掴むには間合いが足りず空振りする」という状況が起こる。至近距離で決めれば問題なく投げられるが、特に{{SP|カムイ}}や{{SP|ベレト}}などリーチの長い打撃が多いファイターには注意。 | ||
** | **地上で発動したカウンターよりも、空中で発動したカウンターのほうがつかめるリーチが長い。空中ではカウンターを成立させるのが難しくなるが、地上版ではギリギリ掴めない距離でも問題なく掴める。 | ||
**縦、それも下方向への掴み範囲は意外とかなり大きい。戦場の一段目の浮遊床からでも、シモン・リヒターといった長い武器の上ワザを取るとそのまま引っこ抜くように捕まえる。空中ではさらに広くなり、吸い寄せるように相手を捕まえる。 | |||
*背面に吹っ飛ばすため、ステージ内側を向いて決めることで撃墜を狙いやすい。倍率も高いので、(地続きステージでは特に)早期撃墜も期待できる。 | *背面に吹っ飛ばすため、ステージ内側を向いて決めることで撃墜を狙いやすい。倍率も高いので、(地続きステージでは特に)早期撃墜も期待できる。 | ||
*攻撃判定に[[スーパーアーマー]]が重なっているなど、判定がとても強いワザに効果的。特に他のカウンターでは反撃が当たらない{{SP|カービィ}}の[[カービィ (SP)/ワザ#下必殺ワザ|「ストーン」]]や{{SP|バンジョー&カズーイ}}の[[バンジョー&カズーイ (SP)/ワザ#横必殺ワザ|「ワンダーウイング」]]を安定して返せるのは魅力。 | *攻撃判定に[[スーパーアーマー]]が重なっているなど、判定がとても強いワザに効果的。特に他のカウンターでは反撃が当たらない{{SP|カービィ}}の[[カービィ (SP)/ワザ#下必殺ワザ|「ストーン」]]や{{SP|バンジョー&カズーイ}}の[[バンジョー&カズーイ (SP)/ワザ#横必殺ワザ|「ワンダーウイング」]]を安定して返せるのは魅力。 | ||