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「キングクルール (SP)/ワザ」の版間の差分

→‎上スマッシュ攻撃: たぶんこれ全て『止まる』で計測してますねぇ…
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体をピンと伸ばしながらジャンプで突き上げて、正面に倒れ込む。
体をピンと伸ばしながらジャンプで突き上げて、正面に倒れ込む。
*'''ダメージ''' [ジャンプ: 始->持続 / 倒れ込み: 1段目:始->持続+2段目]
*'''ダメージ''' [ジャンプ: 始->持続 / 倒れ込み: 1段目:始->持続+2段目]
**【ホールドなし】 15%->8% / 8%->3% + 10%
**ジャンプ: 15-21% -> 8-11.1%
**【ホールド最大】 21%->11.1% / 11.1%->4.1% + 14%
**倒れ込み: 8-11.1% -> 3-4.1% + 10-14%
*'''発生:''' ジャンプ: 6-9F -> 10-11F [始->持続] / 倒れ込み: 19F -> 21F -> 22-23F [始->持続1->持続2<ref>持続の判定は2つあるが、ダメージは変わらない。</ref>] / ホールド開始: 3F
*'''発生:''' ジャンプ: 6-9F -> 10-11F [始->持続] / 倒れ込み: 19F -> 21F -> 22-23F [始->持続1->持続2<ref>持続の判定は2つあるが、ダメージは変わらない。</ref>] / ホールド開始: 3F
*'''無敵:''' 頭部: 6-11F (当たり無し無敵)
*'''無敵:''' 頭部: 6-11F (当たり無し無敵)
*'''[[おなかのスーパーアーマー|腹部アーマー]]''' 6-21F
*'''[[おなかのスーパーアーマー|腹部アーマー]]''' 6-21F
*'''全体:''' 71F
*'''全体:''' 71F
*'''撃墜%:''' ジャンプ<ref>[[戦場]]のすり抜け床の上に立たせたマリオで計測。</ref>: 108% / 倒れ込み: 164%/252% (中央/崖際)
*'''撃墜%:'''
*倒れ込み1段目の持続部分は[[メテオ]]になっているが、連続ヒットさせるためのベクトルのため、下に落とすために使うことはできない。
**ジャンプ: 計測不能
**[[戦場]]の[[すり抜け床]]の上に立たせた{{SP|マリオ}}の場合、108-%で撃墜。
**倒れ込み: 242-%
*倒れ込み1段目の[[持続]]部分は[[メテオ]]になっているが、連続ヒットさせるためのベクトルであるのため、下に落とすために使うことは殆どできない。
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*出始めのジャンプは横方向に攻撃判定は一切無い。倒れ込みはオマケで、あまり吹っ飛ばさない。
*発生の早い[[スマッシュ攻撃]]。出始めのジャンプは殆ど真上にしか[[攻撃判定]]が存在しない。
*基本的には対空迎撃か、[[#下強攻撃]]や[[#下投げ]]で埋まった相手が飛び出してくる所に合わせて使うこととなる。
**倒れ込み部分の攻撃判定はオマケのようなもので、あまりふっとばさない。
*発生はかなり早く、スマッシュ攻撃としては破格の6F。
*基本的には[[対空]]か、[[#下強攻撃]]や[[#下投げ]]で埋まった相手が抜け出すタイミングに重ねて[[置き|置いておく]]ワザ。
*頭部無敵と腹部アーマーも付き、この迎撃択がある事で相手は迂闊には飛び込めない。
*頭部[[無敵]]の[[武器判定]]であり、[[おなかのスーパーアーマー]]もつくため相手の[[用語集_(対戦関連)#飛び込み|飛び込み]]に対してかなり強気に出れる。
*対して後隙は甚大で、全スマッシュ攻撃で見てもこれより長い後隙は{{SP|アイク}}の横スマッシュ攻撃ぐらいのものだろう。
**一方[[後隙]]は甚大で、最下位争いにも加われるほど。防がれた時のリスクは計り知れない。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
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