commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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*'''ダメージ:''' 計11.4%~18.6% | *'''ダメージ:''' 計11.4%~18.6% | ||
**本体: 3% / 2% [ヒット1/ヒット2] | **本体: 3% / 2% [ヒット1/ヒット2] | ||
**タネ: 1.5%->1.3% [始->持続] / フィニッシュ: 3% | **タネ: 1.5% -> 1.3% [始->持続] / フィニッシュ: 3% | ||
*'''[[シールド削り値]]:''' 本体・ヒット1: +1% | *'''[[シールド削り値]]:''' 本体・ヒット1: +1% | ||
*'''発生:''' | *'''発生:''' | ||
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*'''[[吸収]]:''' × | *'''[[吸収]]:''' × | ||
*'''撃墜%:''' ?% | *'''撃墜%:''' ?% | ||
* | *フシギソウ本体にも[[攻撃判定]]があり、ヒットすると相手をつぼみの上に跳ね上げ、タネに連続ヒットとなる。 | ||
* | **身体の判定は[[飛び道具]]扱いではなく、[[反射]]されない。 | ||
*[[必殺ワザ]]ボタンを長押しする事でタネの1.3%部分の発射回数を増やせる。最小で4発、最大で10発まで。 | |||
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* | *真上の相手を攻撃する[[持続]]の長い[[飛び道具]]。密着時の[[暴れ]]や[[めくり]]対策に使えるワザ。持続のおかげで引っ掛けやすい。 | ||
* | *フシギソウ自身にも[[攻撃判定]]があり、相手を自身の真上に打ち上げる。この[[攻撃判定]]は[[飛び道具]]扱いではないため、真横の相手に反射されることはほぼない。 | ||
**上方の相手に[[反射]]されても、連続発射されるタネに[[相殺]]されて、自身まで届くことは少ない。 | **上方の相手に[[反射]]されても、連続発射されるタネに[[相殺]]されて、自身まで届くことは少ない。 | ||
* | **発射直前ほど広くはないが、発射中にも身体に[[攻撃判定]]は存在する。 | ||
* | *ただし、当たり具合によってはすっぽ抜けることがあるため注意。特に空中で移動しながら使用した場合に起こりやすい。 | ||
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