commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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(撃墜%計測諸々) |
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*見た目は地味だが、飛び込み・[[牽制]]・[[置き]]・[[復帰阻止]]・[[暴れ]]など、様々な使い方ができる汎用性の高い優秀な空中攻撃。 | *見た目は地味だが、飛び込み・[[牽制]]・[[置き]]・[[復帰阻止]]・[[暴れ]]など、様々な使い方ができる汎用性の高い優秀な空中攻撃。 | ||
*判定の[[持続]] | *判定の[[持続]]がかなり長く、動作が終わる直前まで続くため、少々繰り出すタイミングが早くても当てられ、[[回避]]中の相手に重ねやすい。 | ||
*出始めはそこそこのふっとばし力があり、相手と距離を取ったり直接撃墜したりするのに使いやすく、カス当たりはあまり飛ばないおかげで追撃しやすい。<br />持続はある程度ダメージの溜まった相手を運ぶ際にも重宝する。 | *出始めはそこそこのふっとばし力があり、相手と距離を取ったり直接撃墜したりするのに使いやすく、カス当たりはあまり飛ばないおかげで追撃しやすい。<br />持続はある程度ダメージの溜まった相手を運ぶ際にも重宝する。 | ||
*攻撃判定はプリンの下半身全体をカバーしているため、相手との前後関係をあまり気にせず繰り出せる。<br />加えて、プリンの空中攻撃の中で最も出が早いので[[ガードキャンセル]]からの反撃や割り込みに便利。[[小ジャンプ]]と同時に出せば着地隙も出ない。 | *攻撃判定はプリンの下半身全体をカバーしているため、相手との前後関係をあまり気にせず繰り出せる。<br />加えて、プリンの空中攻撃の中で最も出が早いので[[ガードキャンセル]]からの反撃や割り込みに便利。[[小ジャンプ]]と同時に出せば着地隙も出ない。 | ||