細
→長所と短所
細 (→ファイター性能) |
細 (→長所と短所) |
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***運動性能の高さにより追撃および着地狩りの能力が高い。 | ***運動性能の高さにより追撃および着地狩りの能力が高い。 | ||
**ロイと違ってワザの攻撃判定が均質化されており、剣のどこに当てても一定のふっとばしが期待できる。 | **ロイと違ってワザの攻撃判定が均質化されており、剣のどこに当てても一定のふっとばしが期待できる。 | ||
**絶妙なふっとばしを誘発するワザの数々を起点とした[[#コンボ]]性能が非常に高い。 | ***絶妙なふっとばしを誘発するワザの数々を起点とした[[#コンボ]]性能が非常に高い。 | ||
**剣の持ち手の変更や、カス当たり判定の削除により、ワザのリーチがロイよりも長い。剣の先端の間合いを意識した牽制が強力であり、ロイと違って剣士ファイターとしてのリーチの長さを存分に活かすことができる。 | **剣の持ち手の変更や、カス当たり判定の削除により、ワザのリーチがロイよりも長い。剣の先端の間合いを意識した牽制が強力であり、ロイと違って剣士ファイターとしてのリーチの長さを存分に活かすことができる。 | ||
*** | ***それでいて地上ワザの多くはロイの根元当てに見劣りしないパワーがある。その性質故に近接能力の高さは圧倒的で、台上においての強さは{{SP|リトル・マック}}にさえ引けを取らない。 | ||
**似たワザを使う{{SP|マルス}}、{{SP|ルキナ}}と比較して隙が少なめ。 | **似たワザを使う{{SP|マルス}}、{{SP|ルキナ}}と比較して隙が少なめ。 | ||
**最大まで溜めることで一撃で相手を撃墜することが可能な[[溜めワザ]]([[#通常必殺ワザ]]「エクスプロージョン」)を持つ。 | **最大まで溜めることで一撃で相手を撃墜することが可能な[[溜めワザ]]([[#通常必殺ワザ]]「エクスプロージョン」)を持つ。 | ||
***最大溜めが狙える状況は[[シールドブレイク]]時程度だが、非常に高いふっとばし力を誇るこのワザの存在は大きなプレッシャーとなる。 | ***最大溜めが狙える状況は[[シールドブレイク]]時程度だが、非常に高いふっとばし力を誇るこのワザの存在は大きなプレッシャーとなる。 | ||
**[[スーパーアーマー]]付きのワザ([[#上必殺ワザ]]「翔流斬」)を持つ。大きく上に上昇できるため、縦方向の復帰距離はロイよりも良くなっている。 | **[[スーパーアーマー]]付きのワザ([[#上必殺ワザ]]「翔流斬」)を持つ。大きく上に上昇できるため、縦方向の復帰距離はロイよりも良くなっている。 | ||
***[[割り込み]]に使え、全段ヒット時のダメージが桁違いに高くハイリターン。発生が早めで[[連係]] | ***[[割り込み]]に使え、全段ヒット時のダメージが桁違いに高くハイリターン。発生が早めで[[連係]]にも組み込みやすく、加えてガケ付近で相手を巻き込めば強力な[[道連れ]]も狙える。 | ||
**[[カウンターワザ]]([[#下必殺ワザ]]「カウンター」)を持つ。 | **[[カウンターワザ]]([[#下必殺ワザ]]「カウンター」)を持つ。 | ||
<br> | <br> | ||
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**[[落下速度]]が速く、[[体重]]も標準的。頭身も高いため[[コンボ耐性]]が低い。 | **[[落下速度]]が速く、[[体重]]も標準的。頭身も高いため[[コンボ耐性]]が低い。 | ||
**ロイと比べ、空中ワザの威力が低下している。 | **ロイと比べ、空中ワザの威力が低下している。 | ||
**ロイがもつ剣先の威力の低さを利用した[[連係]] | ***ロイがもつ剣先の威力の低さを利用した[[連係]]は使用できず、攻めのパターンは別物になっている。 | ||
**{{SPワザ|クロム|横必殺ワザ|マーベラスコンビネーション}}のふっとばし力がやや弱めになっている。{{SPワザ|ロイ|横必殺ワザ|ロイのもの}}のような早期撃墜は期待できなくなった。 | **{{SPワザ|クロム|横必殺ワザ|マーベラスコンビネーション}}のふっとばし力がやや弱めになっている。{{SPワザ|ロイ|横必殺ワザ|ロイのもの}}のような早期撃墜は期待できなくなった。 | ||
**[[復帰力]] | **[[復帰力]]が非常に低いうえに、道連れ力は高いが[[復帰阻止]]耐性自体も最下位クラス。横方向への復帰手段が殆ど存在しないうえ、{{SPワザ|クロム|上必殺ワザ}}がほとんど横に移動できず、攻撃判定もかなり薄い。 | ||
*** | ***その性質上復帰阻止は非常にリスキーで、崖外での戦いは苦手としている。 | ||
** | **相手のシールドを対策しづらく、長期戦が苦手。相手に粘られると自身の復帰力の弱さも目立つようになるため、できる限り早期決着を狙わないと厳しい展開に陥る。 | ||
== 運動技能 == | == 運動技能 == | ||