「リアクション値」の版間の差分
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== リアクション影響値 == | == リアクション影響値 == | ||
略称は'''R.E.'''。英語圏では主に'''Knockback growth (KBG)''' | 略称は'''R.E.'''。英語圏では主に'''Knockback growth (KBG)'''と呼ばれており、近年は日本のユーザーも海外のデータベースを閲覧する機会が増えているため、この呼び方が普及しつつある。この値が大きいほど、攻撃を受ける側の蓄積ダメージが増えたときのふっとびの増加度が高い。そのため、この値が大きいワザは蓄積ダメージが高い相手にトドメをさすのに適している。 | ||
[[スマッシュ攻撃]]の大半はこの数値が大きいほか、『[[DX]]』以降の[[ネス]]の後投げもこの値の比重が大半を占めていることで知られる。0%の相手には投げの中では最低級のふっとばし力だが、100%以上の相手には投げの中では最大級のふっとばし力のものに変化する。 | |||
値が1変わるだけでもふっとばし力に強い影響が出る[[ダメージ]]と異なり、リアクション影響値は少々の変化ではふっとばし力があまり変わらない。[[更新データ|バランス調整]]では攻撃のダメージの増加と引き換えにリアクション影響値がその10倍近く減少されることが多々あるが、それでも撃墜に必要な%は低下していることが多い。 | 値が1変わるだけでもふっとばし力に強い影響が出る[[ダメージ]]と異なり、リアクション影響値は少々の変化ではふっとばし力があまり変わらない。[[更新データ|バランス調整]]では攻撃のダメージの増加と引き換えにリアクション影響値がその10倍近く減少されることが多々あるが、それでも撃墜に必要な%は低下していることが多い。 | ||
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== リアクション付加値 == | == リアクション付加値 == | ||
略称は'''R.A.'''。英語圏では主に'''Base knockback (BKB)'''と呼ばれている。 | 略称は'''R.A.'''。英語圏では主に'''Base knockback (BKB)'''と呼ばれている。 | ||
この値は、攻撃のダメージやリアクション影響値、重量、蓄積ダメージに関係なく、ふっとばし力に最終的に加算される値である。例えばこの値が10であれば、攻撃を受ける側の蓄積ダメージが0であろうが、0ダメージの[[風]]判定であろうが、最低でも10のふっとばし力は保証される。 | |||
リアクション影響値の説明で例に出したネスの後投げが0%の相手を殆どふっとばさないのは、この値が低いためである。反対にネスの前投げはこちらの比重が高い。 | リアクション影響値の説明で例に出したネスの後投げが0%の相手を殆どふっとばさないのは、この値が低いためである。反対にネスの前投げはこちらの比重が高い。 | ||
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== リアクション固定値 == | == リアクション固定値 == | ||
略称は'''R.F.'''。英語圏では主に'''Weight Based Knockback (WBKB)(WKB)'''、'''Fixed knockback (FKB)''' | 略称は'''R.F.'''。英語圏では主に'''Weight Based Knockback (WBKB)(WKB)'''、'''Fixed knockback (FKB)'''などと呼ばれている。双方の蓄積ダメージの影響を一切受けることのないふっとばし力で、この値が設定されてある攻撃は、影響値・付加値が設定されない排他的関係にある。 | ||
主に連続ヒットワザの途中に設定されていることがある。例えば[[クッパ]]の下必殺ワザ「クッパドロップ」の地上版の1ヒット目はリアクション固定値が使われており、0%の相手も999%の相手も同じだけふっとばし、安定して2ヒット目に繋げることができる。 | |||
== ノーリアクション == | == ノーリアクション == | ||