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「クラウド (SP)/ワザ」の版間の差分

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*出始めの中間は空中の相手にヒットさせると[[メテオスマッシュ]]になる。
*出始めの中間は空中の相手にヒットさせると[[メテオスマッシュ]]になる。
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*先端当ておよび着地寸前ならガードされてもリスクがあまりない。
*リーチ、攻撃範囲に優れているうえ、下方向への判定も強いため押し付けが効きやすいワザ。
**根本でも[[つかみ]]や発生が早めの[[上必殺ワザ]]程度しか間に合わず、先端なら[[ジャストシールド]]時以外はほぼ反撃の心配が無い。
**エフェクトと異なり、剣の振り始めには攻撃判定がない。上~斜め上の判定が薄い点には注意。
**リミットブレイク時は運動性能が上がるおかげで、先端で当てやすくなり更にローリスクになる。
*リーチが長いため、先端付近ならガードされても反撃を受けにくい。
**ローリスクな割にはダメージは最大で14%と大きい。
**先端なら[[ジャストシールド]]時以外はほぼ反撃の心配が無く、根本でも[[つかみ]]や発生が早めの[[上必殺ワザ]]程度しか間に合わない。
*攻撃範囲が広く死角が少ない点も長所。
*メテオ部分以外のふっとばしは高くないが、着地際にヒットさせると追撃しやすい。
**エフェクトと異なり、剣の振り始めには攻撃判定がない。対空としては上~斜め上の判定が薄い点に注意。
**相手の蓄積が低い場合は[[#横必殺ワザ|「凶斬り」]]や[[#下強攻撃]]が繋がる。
*ある程度の時間、振り終わった後の剣に攻撃判定が残っているため、復帰阻止にも利用しやすい。
**中間部分なら、[[ベクトル]]が上寄りなため、ある程度ダメージが溜まっていても各種空中攻撃が繋がる。
*中間部分は、対地で着地際にヒットさせると低%では[[#横必殺ワザ|「凶斬り」]]や[[#下強攻撃]]を、中%なら各種空中攻撃を繋ぐことが出来る。
*優秀なワザではあるが、発生の遅さによる[[ジャストシールド]]のされやすさが難点。急降下や空中ジャンプの有無でタイミングを散らすと良い。
*メテオ部分以外は、ダメージの割にふっとばし力はあまり無い。
*ある程度の時間、振り終わった後の剣に攻撃判定が残っているため、復帰阻止にも利用しやすい。復帰力が低い相手には特に効果的。
*優秀なワザではあるが、発生の遅さによる[[ジャストシールド]]のされやすさが難点。急降下や空中ジャンプ、[[めくり]]の有無で択を散らすと良い。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
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