commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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(備考と補足を加筆しました。) |
細編集の要約なし |
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| 85行目: | 85行目: | ||
|| 射撃攻撃強化 | || 射撃攻撃強化 | ||
|| 弓/銃/ビームなど 飛び道具の 攻撃力アップ【小】 | || 弓/銃/ビームなど 飛び道具の 攻撃力アップ【小】 | ||
|| 基本的に飛び道具が対象だが、対象外のワザ( | || 基本的に飛び道具が対象だが、対象外のワザ({{SP|むらびと}}の前空中攻撃、{{SP|ロックマン}}の横強攻撃・通常必殺ワザなど)もある。射撃アイテムの弾の攻撃力も上がる。 | ||
|data-sort-value="2"| HOPE | |data-sort-value="2"| HOPE | ||
|| 1 | || 1 | ||
| 267行目: | 267行目: | ||
|| エネルギーショット強化 | || エネルギーショット強化 | ||
|| 光弾などの 攻撃力アップ【小】<br>{{SP|フォックス}}のブラスターなど | || 光弾などの 攻撃力アップ【小】<br>{{SP|フォックス}}のブラスターなど | ||
|| エネルギー系飛び道具の一部が該当するが、そうでない一部のワザ( | || エネルギー系飛び道具の一部が該当するが、そうでない一部のワザ({{SP|ロボット}}の横スマッシュ攻撃など)も該当する。エネルギー系と物理系の飛び道具を同時に強化するなら「射撃攻撃強化」の方が有効。 | ||
|data-sort-value="1"| NOVICE | |data-sort-value="1"| NOVICE | ||
|| 1 | || 1 | ||
| 309行目: | 309行目: | ||
|| クリティカルヒット | || クリティカルヒット | ||
|| 5%の確率で 攻撃力アップ【大】 | || 5%の確率で 攻撃力アップ【大】 | ||
|| 前作と比べて性能が大幅に抑えられているので注意。どのような状況でもダメージを増やせる可能性があるので汎用性はあるが、強化倍率は1.2倍と発動率に対して低めなので、ワザの属性が「身体」「武器」などに偏っているファイターはそちらを強化した方が攻撃力が確実に1.1倍になるため安定する。ワザの属性が分散している | || 前作と比べて性能が大幅に抑えられているので注意。どのような状況でもダメージを増やせる可能性があるので汎用性はあるが、強化倍率は1.2倍と発動率に対して低めなので、ワザの属性が「身体」「武器」などに偏っているファイターはそちらを強化した方が攻撃力が確実に1.1倍になるため安定する。ワザの属性が分散している{{SP|ピーチ}}、{{SP|ゼロスーツサムス}}、{{SP|ポケモントレーナー}}、{{SP|ロボット}}、{{SP|ロックマン}}、{{SP|パルテナ]]などはこちらも選択肢に入る。 | ||
|data-sort-value="3"| ACE | |data-sort-value="3"| ACE | ||
|| 1 | || 1 | ||
| 1,474行目: | 1,474行目: | ||
**このため基本的には、強化範囲の小さい【中】よりも強化範囲の大きい【小】の方が効果が高くなる。 | **このため基本的には、強化範囲の小さい【中】よりも強化範囲の大きい【小】の方が効果が高くなる。 | ||
**複数の属性が該当するワザの場合、異なる属性を別々に強化した方が同じスキルを2つ装備するより補正が大きくなる。 | **複数の属性が該当するワザの場合、異なる属性を別々に強化した方が同じスキルを2つ装備するより補正が大きくなる。 | ||
***例えば | ***例えば{{SP|キャプテン・ファルコン]]のファルコンパンチの場合、身体攻撃強化×2よりも身体攻撃強化+腕攻撃強化の方がダメージが大きくなる。(ただし足やタックルのワザは前者の方がダメージが大きい) | ||
*耐性系は対象の属性攻撃から受けるダメージが0.6倍になるので相手や相手が多用するワザを見極めれば非常に有利。2つ装備しても0.55倍にしかならないため2つ目より他のスキルが有効。 | *耐性系は対象の属性攻撃から受けるダメージが0.6倍になるので相手や相手が多用するワザを見極めれば非常に有利。2つ装備しても0.55倍にしかならないため2つ目より他のスキルが有効。 | ||
**中でも「武器耐性強化」は有効な相手が非常に多い。 | **中でも「武器耐性強化」は有効な相手が非常に多い。 | ||
*** | ***{{SP|リンク}}、{{SP|アイスクライマー}}、{{SP|マルス}}、{{SP|ルキナ}}、{{SP|こどもリンク}}、{{SP|ロイ}}、{{SP|クロム}}、{{SP|Mr.ゲーム&ウォッチ}}、{{SP|メタナイト}}、{{SP|ピット}}、{{SP|ブラックピット}}、{{SP|アイク}}、{{SP|デデデ}}、{{SP|ピクミン&オリマー}}、{{SP|トゥーンリンク}}、{{SP|むらびと}}、{{SP|シュルク}}、{{SP|クッパJr.}}、{{SP|クラウド}}、{{SP|カムイ}}、{{SP|シモン}}、{{SP|リヒター}}、{{SP|しずえ}}、{{SP|Mii 剣術タイプ]] | ||
*ピンチ系スキルは1ストックにつき1回だけ発動する。回復を利用して何度も発動させるといった使い方はできない。なお、「ピンチで超ジャイアント化」のみ1試合に1回きりしか発動しない。 | *ピンチ系スキルは1ストックにつき1回だけ発動する。回復を利用して何度も発動させるといった使い方はできない。なお、「ピンチで超ジャイアント化」のみ1試合に1回きりしか発動しない。 | ||
**代償系スキルの代償ダメージや通常乱闘のハンデダメージにより発動を早めることも可能。(後者は[[体力制]]では不可) | **代償系スキルの代償ダメージや通常乱闘のハンデダメージにより発動を早めることも可能。(後者は[[体力制]]では不可) | ||