commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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(→ファイターの強さへの独自研究: まっとうに活動する方には耳の痛い話で申し訳ないですが言うだけ言っておきます。…最近のモバイル利用者は軽薄すぎて相手にする気が失せる、同じ過ちを繰り返し過ぎだ) |
細 (→撃墜%) |
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=== 撃墜% === | === 撃墜% === | ||
ファイターページのワザのセクション冒頭の説明の通り、撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央かつCPの動きを「操作」にした[[マリオ]]を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載します。これは、 | ファイターページのワザのセクション冒頭の説明の通り、撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央かつCPの動きを「操作」にした[[マリオ]]を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載します。これは、<b style="color:red">[[1on1ダメージ]]や[[ワンパターン相殺]]といった補正や、[[ベクトル変更]]や[[ふっとび緩和]]などのテクニックを考慮しない条件で計測するため</b>です。何らかの状況を考慮する場合は、その旨を入れるようにしてください。 | ||
また、 | また、<b style="color:red">CPの動きを「操作」にしないと自動的に[[ふっとび緩和]]や[[ベクトル変更]]が行われてしまうので注意してください</b>。 | ||
横方向にふっとばすワザは崖際(足場の端に相手を立たせ)での計測値も入れるようにするとなお良いです。 | 横方向にふっとばすワザは崖際(足場の端に相手を立たせ)での計測値も入れるようにするとなお良いです。 | ||
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**投げワザには連続ヒットワザが多いので、計測時は注意してください。 | **投げワザには連続ヒットワザが多いので、計測時は注意してください。 | ||
*上下の空中攻撃は[[ガケのぼり#崖離し|崖離し]]→ジャンプ+空中攻撃で地上の相手にヒットしやすいです。『スマブラSP』では[[小ジャンプ]]空中攻撃はダメージが下がる補正が掛かるので注意してください。 | *上下の空中攻撃は[[ガケのぼり#崖離し|崖離し]]→ジャンプ+空中攻撃で地上の相手にヒットしやすいです。『スマブラSP』では[[小ジャンプ]]空中攻撃はダメージが下がる補正が掛かるので注意してください。 | ||
* | *投げワザのデータを測る場合はマリオではなく、<b style="color:red">投げを行うファイターをステージの中央に立たせて計測してください。</b>投げワザは相手を手繰り寄せる都合上、体格や位置など様々な外的要因を受けやすいからです。 | ||
**他にも崖際で[[前投げ]]の計測を行う場合、投げを行うファイターを[[おっとっと]]状態にし、崖外に飛び出させたマリオを掴んで計測してください。これらの検証が難しい場合は撃墜%に欄には記載せず、ワザ解説の欄に『おおよそ?%で撃墜可能』と書くようにしてください。この時の数字は10%刻みの繰り上げだとなお良いです(141%で撃墜なら『おおよそ150%で撃墜可能』と記載)。 | **他にも崖際で[[前投げ]]の計測を行う場合、投げを行うファイターを[[おっとっと]]状態にし、崖外に飛び出させたマリオを掴んで計測してください。これらの検証が難しい場合は撃墜%に欄には記載せず、ワザ解説の欄に『おおよそ?%で撃墜可能』と書くようにしてください。この時の数字は10%刻みの繰り上げだとなお良いです(141%で撃墜なら『おおよそ150%で撃墜可能』と記載)。 | ||
*[[メテオワザ]]の場合はメテオ部分、その他部分、メテオによる地面の跳ね返りを計測するといいでしょう。 | *[[メテオワザ]]の場合はメテオ部分、その他部分、メテオによる地面の跳ね返りを計測するといいでしょう。 | ||