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「Mr.ゲーム&ウォッチ (3DS/Wii U)」の版間の差分

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**【ホールド最大】 25.2%/19.6%
**【ホールド最大】 25.2%/19.6%
*'''発生:''' 17F-18F
*'''発生:''' 17F-18F
*根元には火炎[[属性]]が付いていない。
*根本には火炎[[属性]]が付いていない。
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*発生は若干遅く持続が短いが、強力なふっとばし力がある。根元もよくふっとばすが、炎部分は特に強力。メインとなるフィニッシュワザ。
*発生は若干遅く持続が短いが、強力なふっとばし力がある。根本もよくふっとばすが、炎部分は特に強力。メインとなるフィニッシュワザ。
*攻撃判定を出しきった後の硬直は比較的少なく、全体動作は短いので、混戦地帯では当たるまでブンブン振りまくるのもアリ。
*攻撃判定を出しきった後の硬直は比較的少なく、全体動作は短いので、混戦地帯では当たるまでブンブン振りまくるのもアリ。
*一対一の状況では出が遅いため適当に振っても当たりにくい。相手の動きを読んで出したり、他のスマッシュ攻撃同様、全体動作が短いのと、終わるタイミングが分かりにくいことを利用し、わざと空振りしてその隙を差し込もうとしてきた相手を返り討ちにする釣り行動として使ったりと工夫しよう。
*一対一の状況では出が遅いため適当に振っても当たりにくい。相手の動きを読んで出したり、他のスマッシュ攻撃同様、全体動作が短いのと、終わるタイミングが分かりにくいことを利用し、わざと空振りしてその隙を差し込もうとしてきた相手を返り討ちにする釣り行動として使ったりと工夫しよう。
254行目: 254行目:
[[ファイル:ファイター解説 Mr.ゲーム&ウォッチ 下スマ.JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 Mr.ゲーム&ウォッチ 下スマ.JPG|250px|サムネイル]]
ハンマーを2つ持ち、前後に同時に振り下ろす。
ハンマーを2つ持ち、前後に同時に振り下ろす。
*'''ダメージ''' [先端/根元]
*'''ダメージ''' [先端/根本]
**【ホールドなし】 15%/13%
**【ホールドなし】 15%/13%
**【ホールド最大】 21%/18.2%
**【ホールド最大】 21%/18.2%
314行目: 314行目:
*'''発生:''' 6F-12F , 20F-22F (同時に風判定が発生)
*'''発生:''' 6F-12F , 20F-22F (同時に風判定が発生)
*'''着地硬直:''' 12F
*'''着地硬直:''' 12F
*空気を吹き出すたびに[[風]]が発生する。触れた相手を上に押し上げる。風は先端より根元のほうが勢いが強い。ベクトルは真上ではなく、微妙にMr.ゲーム&ウォッチの向いている方向に傾いている。
*空気を吹き出すたびに[[風]]が発生する。触れた相手を上に押し上げる。風は先端より根本のほうが勢いが強い。ベクトルは真上ではなく、微妙にMr.ゲーム&ウォッチの向いている方向に傾いている。
**風のために、2ヒットさせることは難しい。
**風のために、2ヒットさせることは難しい。
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*2段目は強いふっとばし力があるため、上空では早期撃墜が狙える。しかし、風のせいで1段目を当てると上に飛んでいってしまうため、2段目は当てにくい。1段目の根元を押し込むようにして当てると、2段目もヒットしやすくなる。<br />また、風は空中回避で避けることができることを逆手に取り、空中回避中の相手に向けてこのワザを出して1段目をわざと空振りし、回避の後隙に2段目が上手く刺さるように繰り出すのも手。
*2段目は強いふっとばし力があるため、上空では早期撃墜が狙える。しかし、風のせいで1段目を当てると上に飛んでいってしまうため、2段目は当てにくい。1段目の根本を押し込むようにして当てると、2段目もヒットしやすくなる。<br />また、風は空中回避で避けることができることを逆手に取り、空中回避中の相手に向けてこのワザを出して1段目をわざと空振りし、回避の後隙に2段目が上手く刺さるように繰り出すのも手。
*風の効果範囲は縦方向に非常に長く、上方へのバーストラインを上回った相手に命中させると上方撃墜させることが可能。ジャンプ直後の相手に風を当てると、かなりの高さまで押すことができる。そのまま撃墜させてしまうことも。
*風の効果範囲は縦方向に非常に長く、上方へのバーストラインを上回った相手に命中させると上方撃墜させることが可能。ジャンプ直後の相手に風を当てると、かなりの高さまで押すことができる。そのまま撃墜させてしまうことも。
**ほかにも落下しつつ攻撃してくる相手に使用して攻撃タイミングをずらしたり、[[しりもち落下]]中の相手を上空に打ち上げて弄んだり、ちょこっと風を当てて得点を横取りしたりと、使い方によってはいろいろな悪さをすることができる。
**ほかにも落下しつつ攻撃してくる相手に使用して攻撃タイミングをずらしたり、[[しりもち落下]]中の相手を上空に打ち上げて弄んだり、ちょこっと風を当てて得点を横取りしたりと、使い方によってはいろいろな悪さをすることができる。
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*変身中は、体当たりで攻撃できるようになり、攻撃・必殺ワザボタンで4本の足を2秒ほど伸ばす。
*変身中は、体当たりで攻撃できるようになり、攻撃・必殺ワザボタンで4本の足を2秒ほど伸ばす。
*移動はゆっくりであるものの、同じ操作で2段ジャンプや床すり抜けができる。振り向きはできない。
*移動はゆっくりであるものの、同じ操作で2段ジャンプや床すり抜けができる。振り向きはできない。
*体当たりの攻撃判定は頭と足の根元のみ。足を伸ばす攻撃しないと下で立っている相手に届かない。
*体当たりの攻撃判定は頭と足の根本のみ。足を伸ばす攻撃しないと下で立っている相手に届かない。
*他の切りふだとは違い、このワザの発動中は時間の流れが通常通り進む。
*他の切りふだとは違い、このワザの発動中は時間の流れが通常通り進む。
*水に入ると通常時の泳ぎ同様、浮き上がる。溺れることはない。
*水に入ると通常時の泳ぎ同様、浮き上がる。溺れることはない。
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