commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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細編集の要約なし |
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| 114行目: | 114行目: | ||
**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化: 12F ⇒ 11F | **{{変更点比較|強化=1}}発生高速化: 12F ⇒ 11F | ||
*後空中攻撃 | *後空中攻撃 | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 15%/7% ⇒ 12%/8% [先端/ | **{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 15%/7% ⇒ 12%/8% [先端/根本] | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 9F ⇒ 10F | **{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 9F ⇒ 10F | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地隙増加: 15F ⇒ 20F | **{{変更点比較|弱体化=1}}着地隙増加: 15F ⇒ 20F | ||
| 308行目: | 308行目: | ||
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ ===== | ===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ ===== | ||
*3DS版 [前方/後方] | *3DS版 [前方/後方] | ||
** | **根本 120%-168%/106%-149% | ||
**先端 146%-201%/130%-178% | **先端 146%-201%/130%-178% | ||
*Wii U版 [前方/後方] | *Wii U版 [前方/後方] | ||
** | **根本 114%-164%/94%-136% | ||
**先端 140%-197%/116%-163% | **先端 140%-197%/116%-163% | ||
{{-}} | {{-}} | ||
| 356行目: | 356行目: | ||
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*当てた位置によってベクトルが変わる空中での撃墜ワザ。先端で当てた時のダメージはピットの空中攻撃で最も大きい。 | *当てた位置によってベクトルが変わる空中での撃墜ワザ。先端で当てた時のダメージはピットの空中攻撃で最も大きい。 | ||
* | *剣先を当てたときのふっとばし力も魅力的だが、高く浮いている相手に対しては根本ヒットを狙うのも悪くない。 | ||
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ ===== | ===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ ===== | ||
*3DS版 164%/225% [剣/腕] | *3DS版 164%/225% [剣/腕] | ||