差分

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***「ワイヤーアクション」はジョーカー本体が崖を掴むまで完全に無防備。ワイヤー復帰の仕様上、復帰ルートも崖下を通るルートに限定されがちで、復帰阻止または崖攻めの的になりやすい。
 
***「ワイヤーアクション」はジョーカー本体が崖を掴むまで完全に無防備。ワイヤー復帰の仕様上、復帰ルートも崖下を通るルートに限定されがちで、復帰阻止または崖攻めの的になりやすい。
 
***「反逆の翼」は上昇開始直後までしか無敵がなく、崖を掴むまでに無敵が切れることが多い。また、攻撃判定が存在せず崖つかまりの際に一瞬頭が出るため、相手ファイターによっては崖上から狩られやすい。
 
***「反逆の翼」は上昇開始直後までしか無敵がなく、崖を掴むまでに無敵が切れることが多い。また、攻撃判定が存在せず崖つかまりの際に一瞬頭が出るため、相手ファイターによっては崖上から狩られやすい。
**空中で発生の早い[[暴れ]]向きのワザを持たないため、浮かされた時の切り返し手段が乏しい。また、落下速度が速いため[[コンボ耐性]]が低い。上手く抜けるには「反逆ガード」を使った読み合いを仕掛ける必要がある。
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**空中で発生の早い[[暴れ]]向きのワザを持たないため、浮かされた時の切り返し手段が乏しい。そのため[[コンボ耐性]]も決して高いとは言えない。上手く抜けるには「反逆ガード」を使った読み合いを仕掛ける必要がある。
 
***「反逆ガード」には他のカウンターワザにあるような出始めの無敵が一切ない。打撃全般に強く高性能な分、つかみに対しては為す術がない。
 
***「反逆ガード」には他のカウンターワザにあるような出始めの無敵が一切ない。打撃全般に強く高性能な分、つかみに対しては為す術がない。
 
**[[ガードキャンセル]]から狙える反撃手段が乏しい。上必殺ワザは攻撃向きでなく、上スマッシュ攻撃も[[打点]]が高めで、横の範囲には不安が残る。
 
**[[ガードキャンセル]]から狙える反撃手段が乏しい。上必殺ワザは攻撃向きでなく、上スマッシュ攻撃も[[打点]]が高めで、横の範囲には不安が残る。
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