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=== 全ファイター共通 ===
 
=== 全ファイター共通 ===
*同じ方向にカベジャンプができるようになるまでの時間が、130Fから180Fに増加した。
+
*同じ方向にカベジャンプができるようになるまでの時間が 130F から 180F に増加した。
*{{変更点比較|非公開=1}}特定の入力をすることで、アイテムを持ったまま地上攻撃を出せるテクニックが削除された。
+
*{{変更点比較|非公開=1}}特定の入力をおこなうことで、アイテムを持ったまま地上攻撃を出せる不具合が修正された。
    
=== マリオ ===
 
=== マリオ ===
99行目: 99行目:  
=== ドンキーコング ===
 
=== ドンキーコング ===
 
*通常必殺ワザ
 
*通常必殺ワザ
**【最大溜め】空中で出しながら着地したときもスーパーアーマー状態が消えないようになった。
+
**【最大溜め】空中で出しながら着地したときもスーパーアーマー状態が消えないように変更された。
    
=== リンク ===
 
=== リンク ===
 +
*その他
 
**{{変更点比較|非公開=1}}大アイテムを前投げする際のモーションが何らかのかたちで変更された。
 
**{{変更点比較|非公開=1}}大アイテムを前投げする際のモーションが何らかのかたちで変更された。
 
**{{変更点比較|非公開=1}}大アイテムを上投げする際のモーションが何らかのかたちで変更された。
 
**{{変更点比較|非公開=1}}大アイテムを上投げする際のモーションが何らかのかたちで変更された。
109行目: 110行目:  
**{{変更点比較|非公開=1}}空中ワイヤーを地上付近で出した際、ワイヤーが切れて飛んでいくように見える不具合が修正された。
 
**{{変更点比較|非公開=1}}空中ワイヤーを地上付近で出した際、ワイヤーが切れて飛んでいくように見える不具合が修正された。
 
*上スマッシュ攻撃
 
*上スマッシュ攻撃
**set_vec_target_posが追加されたり、値が変更されたりした。
+
**連続ヒットしやすくなった。
***連続ヒットしやすくなった。
   
**{{変更点比較|非公開=1}}多段部分がヒットしたときに撃墜演出が入らないようにするフラグが追加された。
 
**{{変更点比較|非公開=1}}多段部分がヒットしたときに撃墜演出が入らないようにするフラグが追加された。
   117行目: 117行目:  
**{{変更点比較|非公開=1}}空中ワイヤーを地上付近で出した際、ワイヤーが切れて飛んでいくように見える不具合が修正された。
 
**{{変更点比較|非公開=1}}空中ワイヤーを地上付近で出した際、ワイヤーが切れて飛んでいくように見える不具合が修正された。
 
*上スマッシュ攻撃
 
*上スマッシュ攻撃
**set_vec_target_posが追加されたり、値が変更されたりした。
+
**連続ヒットしやすくなった。
***連続ヒットしやすくなった。
   
**{{変更点比較|非公開=1}}多段部分がヒットしたときに撃墜演出が入らないようにするフラグが追加された。
 
**{{変更点比較|非公開=1}}多段部分がヒットしたときに撃墜演出が入らないようにするフラグが追加された。
   125行目: 124行目:     
=== カービィ ===
 
=== カービィ ===
**{{変更点比較|非公開=1}}各種コピー能力について、コピー元に修正点がある場合同じになるように変更された。
+
*通常必殺ワザ
 
**{{変更点比較|非公開=1}}ピクミン&オリマーをコピーした状態でステップ中に慣性反転通常必殺ワザを出すと、異常に加速してしまう不具合が修正された。
 
**{{変更点比較|非公開=1}}ピクミン&オリマーをコピーした状態でステップ中に慣性反転通常必殺ワザを出すと、異常に加速してしまう不具合が修正された。
 
**{{変更点比較|非公開=1}}ロゼッタのコピー能力で呼び出されるチコのモデリングが何らかのかたちで修正された。
 
**{{変更点比較|非公開=1}}ロゼッタのコピー能力で呼び出されるチコのモデリングが何らかのかたちで修正された。
    
=== フォックス ===
 
=== フォックス ===
*弱攻撃2
+
*弱攻撃2
**【判定3】ベクトルが180から361に変更された。
+
**【先端】
**【判定3】KBGが10から20に増加した。
+
***ベクトルが 180° から 361° に変更された。
***百裂攻撃につないだときに連続ヒットしやすくなった。
+
***KBGが 10 から 20 に増加した。
 +
****百裂攻撃につないだときに連続ヒットしやすくなった。
    
=== ピカチュウ ===
 
=== ピカチュウ ===
139行目: 139行目:  
**{{変更点比較|非公開=1}}4F目からピカチュウのぬるり判定を変更するためのフラグが追加された。
 
**{{変更点比較|非公開=1}}4F目からピカチュウのぬるり判定を変更するためのフラグが追加された。
 
**【対地】
 
**【対地】
***判定サイズが3.1から4に増加した。
+
***判定サイズが 3.1 から 4.0 に増加した。
***判定座標が(0, 5, 4) ~ (0, 5, 7.4)から(0, 5.9, 4.9) ~ (0, 5.9, 7.9)に変更された。
+
***判定位置が (0.0, 5.0, 4.0) ~ (0.0, 5.0, 7.4) から (0.0, 5.9, 4.9) ~ (0.0, 5.9, 7.9) に変更された。
 
**【対空】
 
**【対空】
***判定サイズが1.55から2に増加した。
+
***判定サイズが 1.55 から 2.0 に増加した。
***判定座標が(0, 5, 2.45) ~ (0, 5, 8.95)から(0, 5.9, 2.9) ~ (0, 5.9, 9.9)に変更された。
+
***判定位置が (0.0, 5.0, 2.45) ~ (0.0, 5.0, 8.95) から (0.0, 5.9, 2.9) ~ (0.0, 5.9, 9.9) に変更された。
    
=== ルイージ ===
 
=== ルイージ ===
*その他
+
*弱攻撃1
**{{変更点比較|非公開=1}}土管のモデリングが何らかのかたちで変更された。
+
**{{変更点比較|非公開=1}}【根本, 中間】BKBが 30 から 25 に減少した。
*弱攻撃1
+
***{{変更点比較|非公開=1}}弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。
**{{変更点比較|非公開=1}}【判定1・2】BKBが30から25に減少した。
+
**{{変更点比較|非公開=1}}【全】ヒットストップ倍率が 1.8倍 から 2.0倍 に増加した。
***{{変更点比較|非公開=1}}弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。
+
*弱攻撃2
**{{変更点比較|非公開=1}}【全判定】ヒットストップ倍率が1.8から2に増加した。
+
**【中間】KBGが 25 から 20 に減少し、BKBが 32 から 25 に減少した。
***{{変更点比較|非公開=1}}ヒットしたかの判断がしやすくなった。
+
***弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。
*弱攻撃2
+
*弱攻撃3
**【判定2】KBGが25から20に減少し、BKBが32から25に減少した。
+
**{{変更点比較|非公開=1}}【先端】判定位置が (0.0, 8.5, 8.2) から (0.0, 8.5, 9.2) に変更された。
***弱攻撃3につないだときに連続ヒットしやすくなった。
  −
*弱攻撃3
  −
**{{変更点比較|非公開=1}}【判定1】判定位置が(0, 8.5, 8.2)から(0, 8.5, 9.2)に変更された。
   
***{{変更点比較|非公開=1}}攻撃判定が前方に移動した。
 
***{{変更点比較|非公開=1}}攻撃判定が前方に移動した。
 
*空中ワイヤー
 
*空中ワイヤー
163行目: 160行目:  
**{{変更点比較|非公開=1}}空中ワイヤーの着地モーションが何らかのかたちで変更された。
 
**{{変更点比較|非公開=1}}空中ワイヤーの着地モーションが何らかのかたちで変更された。
 
*下必殺ワザ
 
*下必殺ワザ
**8F目で地上から空中に飛び出したとき、モーション中ずっと当たりあり無敵になる不具合が修正された。
+
**8F目に地上から空中へ飛び出したとき、モーション中常に当たりあり無敵になる不具合が修正された。
 +
*その他
 +
**{{変更点比較|非公開=1}}土管のモデリングが何らかのかたちで変更された。
    
=== ネス ===
 
=== ネス ===
*弱攻撃2
+
*弱攻撃2
**【判定3】判定サイズが2.6から3に拡大した。
+
**【先端】判定サイズが 2.6 から 3.0 に拡大した。
**【判定3】判定位置が(0, 5.5, 11.5)から(0, 5.5, 13.1)に変更された。
+
**【先端】判定位置が (0.0, 5.5, 11.5) から (0.0, 5.5, 13.1) に変更された。
 
***攻撃判定が前方に拡大した。
 
***攻撃判定が前方に拡大した。
*弱攻撃3
+
*弱攻撃3
**{{変更点比較|非公開=1}}【判定2】判定位置が(0, 6, 10)から(0, 6, 11.5)に変更された。
+
**{{変更点比較|非公開=1}}【先端】判定位置が (0.0, 6.0, 10.0) から (0.0, 6.0, 11.5) に変更された。
 
***{{変更点比較|非公開=1}}攻撃判定が前方に拡大した。
 
***{{変更点比較|非公開=1}}攻撃判定が前方に拡大した。
    
=== キャプテン・ファルコン ===
 
=== キャプテン・ファルコン ===
 
*横強攻撃
 
*横強攻撃
**【全シフト】BKBが50から60に増加した。
+
**BKBが 50 から 60 に増加した。
 
*上強攻撃
 
*上強攻撃
**判定持続が17-20Fから14-17Fになった。
+
**攻撃判定が出現しているフレームが 17-20F から 14-17F に変更された。
**{{変更点比較|非公開=1}}全体フレームが39Fから36Fに減少した。
+
**{{変更点比較|非公開=1}}全体フレームが 39F から 36F に減少した。
**{{変更点比較|非公開=1}}右足無敵が17-20Fから14-17Fになった。
+
**{{変更点比較|非公開=1}}右足無敵が 17-20F から 14-17F に変更された。
 
*前空中攻撃
 
*前空中攻撃
**【本当て】判定サイズが3から3.75に増加した。
+
**【本当て】判定サイズが 3.0 から 3.75 に増加した。
 
*後空中攻撃
 
*後空中攻撃
**KBGが94から97に増加し、BKBが25から27に増加した。
+
**KBGが 94 から 97 に増加し、BKBが 25 から 27 に増加した。
***終点崖端のマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが113%から107%に減少した。
   
*横必殺ワザ
 
*横必殺ワザ
 
**【地上, 攻撃】
 
**【地上, 攻撃】
***{{変更点比較|非公開=1}}全体フレームが28Fから27Fに減少した。
+
***{{変更点比較|非公開=1}}全体フレームが 28F から 27F に減少した。
***攻撃判定の判定持続が6-8Fから5-7Fになった。
+
***攻撃判定の攻撃判定が出現しているフレームが 6-8F から 5-7F に変更された。
***アーマーの耐久力が8%から10%に増加した。
+
***アーマーの耐久力が 8.0% (9.6%) から 10.0% (12.0%) に増加した。
***{{変更点比較|非公開=1}}アーマーの判定が1-6Fから1-5Fになった。
+
***{{変更点比較|非公開=1}}アーマーの判定が 1-6F から 1-5F に変更された。
***敵のふっとび硬直フレームが3F増加するようなフラグが設定された。
+
***追加やられ硬直フレームが +0F から +3F に設定された。
 
*下必殺ワザ
 
*下必殺ワザ
**【地上】
+
**【地上】攻撃判定が出現しているフレームが 15-17F > 18-25F から 15-18F > 19-25F に変更された。 [始 > 持続1]
***【本当て】判定持続が15-17Fから15-18Fになった。
+
**【空中】攻撃判定が出現しているフレームが 16-18F > 19-26F から 16-20F > 21-26F に変更された。 [始 > 持続1]
***【持続1】判定持続が18-25Fから19-25Fになった。
  −
**【空中】
  −
***【本当て】判定持続が16-18Fから16-20Fになった。
  −
***【持続1】判定持続が19-26Fから20-26Fになった。
      
=== プリン ===
 
=== プリン ===
*弱攻撃1
+
*弱攻撃1
**【判定1】BKBが25から18に減少した。
+
**【根本】BKBが 25 から 18 に減少した。
***弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。
+
***弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。
*弱攻撃2
+
*弱攻撃2
**【判定2】判定座標が(0, 5, 8.5)から(0, 5, 8.5) ~ (0, 5, 9)に変更された。
+
**【先端】判定位置が (0.0, 5.0, 8.5) から (0.0, 5.0, 8.5) ~ (0.0, 5.0, 9.0) に変更された。
 
***攻撃判定が前方に拡大した。
 
***攻撃判定が前方に拡大した。
    
=== ピーチ ===
 
=== ピーチ ===
*弱攻撃1
+
*弱攻撃1
**引き寄せベクトルの判定が1つ追加された。
   
**引き寄せベクトルを持つ攻撃判定の優先度が高くなった。
 
**引き寄せベクトルを持つ攻撃判定の優先度が高くなった。
***弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。
+
**引き寄せベクトルを持つ判定が1つ追加された。
 +
***弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。
 
*横スマッシュ攻撃
 
*横スマッシュ攻撃
**【ゴルフクラブ】KBGが61/61/63から65/65/68に増加した。
+
**【ゴルフクラブ】KBGが 61/61/63 から 65/65/68 に増加した。 [カス当て1/カス当て2/本当て]
***【根本】終点崖端のマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが133%から121%に減少した。
  −
***【先端】終点崖端のマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが123%から112%に減少した。
   
*前空中攻撃
 
*前空中攻撃
**【根本, 14%】KBGが76から71に減少した。
+
**KBGが 76/78 から 71/74 に減少した。 [根本/先端]
***終点崖端のマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが113%から126%に増加した。
  −
**【先端, 15%】KBGが78から74に減少した。
  −
***終点崖端のマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが103%から110%に増加した。
   
*後投げ
 
*後投げ
**KBGが95から88に減少した。
+
**KBGが 95 から 88 に減少した。
***終点崖端のマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが140%から153%に増加した。
   
*横必殺ワザ
 
*横必殺ワザ
**【ヒット後】全体フレームが20Fから26Fに増加した。
+
**【ヒット後】全体フレームが 20F から 26F に増加した。
 
*上必殺ワザ
 
*上必殺ワザ
**【連】22-27Fの判定が変更された。
+
**【連】22-27F の攻撃判定が変更された。
 
***連続ヒットしやすくなった。
 
***連続ヒットしやすくなった。
 
*下必殺ワザ
 
*下必殺ワザ
**全体フレームが36Fから39Fに増加した。
+
**全体フレームが 36F から 39F に増加した。
    
=== デイジー ===
 
=== デイジー ===
*弱攻撃1
+
*弱攻撃1
**引き寄せベクトルの判定が1つ追加された。
   
**引き寄せベクトルを持つ攻撃判定の優先度が高くなった。
 
**引き寄せベクトルを持つ攻撃判定の優先度が高くなった。
***弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。
+
**引き寄せベクトルを持つ判定が1つ追加された。
 +
***弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。
 
*横スマッシュ攻撃
 
*横スマッシュ攻撃
**【ゴルフクラブ】KBGが61/61/63から65/65/68に増加した。
+
**【ゴルフクラブ】KBGが 61/61/63 から 65/65/68 に増加した。 [カス当て1/カス当て2/本当て]
***【根本】終点崖端のマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが133%から121%に減少した。
  −
***【先端】終点崖端のマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが123%から112%に減少した。
   
*前空中攻撃
 
*前空中攻撃
**【根本, 14%】KBGが76から71に減少した。
+
**KBGが 76/78 から 71/74 に減少した。 [根本/先端]
***終点崖端のマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが113%から126%に増加した。
  −
**【先端, 15%】KBGが78から74に減少した。
  −
***終点崖端のマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが103%から110%に増加した。
   
*後投げ
 
*後投げ
**KBGが95から88に減少した。
+
**KBGが 95 から 88 に減少した。
***終点崖端のマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが140%から153%に増加した。
   
*横必殺ワザ
 
*横必殺ワザ
**【ヒット後】全体フレームが20Fから26Fに増加した。
+
**【ヒット後】全体フレームが 20F から 26F に増加した。
 
*上必殺ワザ
 
*上必殺ワザ
**【連】22-27Fの判定が変更された。
+
**【連】22-27F の攻撃判定が変更された。
 
***連続ヒットしやすくなった。
 
***連続ヒットしやすくなった。
 
*下必殺ワザ
 
*下必殺ワザ
**全体フレームが36Fから39Fに増加した。
+
**全体フレームが 36F から 39F に増加した。
    
=== クッパ ===
 
=== クッパ ===
265行目: 247行目:  
*基本挙動
 
*基本挙動
 
**空中ジャンプの使用回数が復活するタイミングが、ガケをつかんでからに変更された。
 
**空中ジャンプの使用回数が復活するタイミングが、ガケをつかんでからに変更された。
**つかみの入力直後にジャンプボタンを先行入力して相手をつかんだとき、ナナがジャンプしないようになった。
+
**つかみの入力直後にジャンプボタンを先行入力して相手をつかんだとき、オプションがジャンプしないように変更された。
    
=== シーク ===
 
=== シーク ===
279行目: 261行目:  
*基本挙動
 
*基本挙動
 
**両耳・頭・胴体のやられ判定が拡大した。
 
**両耳・頭・胴体のやられ判定が拡大した。
**やられ判定の拡大に伴い、最大シールドサイズが7.3から7.7に増加した。
+
**やられ判定の拡大に伴い、最大シールドサイズが 7.3 から 7.7 に増加した。
**{{変更点比較|非公開=1}}やられ判定の拡大に伴い、タルなどで発射された際の攻撃判定のサイズが2.555から2.695に増加した。
+
**{{変更点比較|非公開=1}}やられ判定の拡大に伴い、タルなどで発射された際の攻撃判定のサイズが 2.555 から 2.695 に増加した。
 
*横強攻撃
 
*横強攻撃
**KBGが150から130に減少した。
+
**KBGが 150 から 130 に減少した。
***終点崖端のマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが120%から143%に増加した。
   
*横スマッシュ攻撃
 
*横スマッシュ攻撃
**全体フレームが49Fから53Fに増加した。
+
**全体フレームが 49F から 53F に増加した。
 
*自傷ダメージ
 
*自傷ダメージ
 
**下表のように、自傷ダメージの量が増加した。
 
**下表のように、自傷ダメージの量が増加した。
***基礎ダメージを表記。1on1時は自傷ダメージが1.2倍になる。
   
***下空中攻撃(着地)・上必殺ワザ2・つかみ打撃・最後の切りふだは変更なし。
 
***下空中攻撃(着地)・上必殺ワザ2・つかみ打撃・最後の切りふだは変更なし。
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
294行目: 274行目:  
! ワザ !! 変更前 !! 変更後
 
! ワザ !! 変更前 !! 変更後
 
|-
 
|-
|横強攻撃||0.7%||1.0%
+
|横強攻撃||0.7% (0.84%)||1.0% (1.2%)
 
|-
 
|-
|横スマッシュ攻撃||1.5%||2.0%
+
|横スマッシュ攻撃||1.5% (1.8%)||2.0% (2.4%)
 
|-
 
|-
|下スマッシュ攻撃||0.8%||1.3%
+
|下スマッシュ攻撃||0.8% (0.96%)||1.3% (1.56%)
 
|-
 
|-
|前空中攻撃||1.0%||1.5%
+
|前空中攻撃||1.0% (1.2%)||1.5% (1.8%)
 
|-
 
|-
|後空中攻撃||1.0%||1.5%
+
|後空中攻撃||1.0% (1.2%)||1.5% (1.8%)
 
|-
 
|-
|下空中攻撃||1.0%||1.5%
+
|下空中攻撃||1.0% (1.2%)||1.5% (1.8%)
 
|-
 
|-
|通常必殺ワザ||0.4%||0.7%
+
|通常必殺ワザ||0.4% (0.48%)||0.7% (0.84%)
 
|-
 
|-
|横必殺ワザ||1.5%||1.8%
+
|横必殺ワザ||1.5% (1.8%)||1.8% (2.16%)
 
|-
 
|-
|上必殺ワザ1||0.6%||0.9%
+
|上必殺ワザ1||0.6% (0.72%)||0.9% (1.08%)
 
|-
 
|-
|下必殺ワザ||3.0%||3.5%
+
|下必殺ワザ||3.0% (3.6%)||3.5% (4.2%)
 
|-
 
|-
|前投げ||0.5%||0.8%
+
|前投げ||0.5% (0.6%)||0.8% (0.96%)
 
|}
 
|}
   325行目: 305行目:  
=== ルキナ ===
 
=== ルキナ ===
 
*横スマッシュ攻撃
 
*横スマッシュ攻撃
**KBGが77から73に減少した。
+
**KBGが 77 から 73 に減少した。
***終点崖端のマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが81%から86%に増加した。
   
*前空中攻撃
 
*前空中攻撃
**KBGが81から77に減少した。
+
**KBGが 81 から 77 に減少した。
***終点崖端のマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが148%から157%に増加した。
   
*その他
 
*その他
 
**{{変更点比較|非公開=1}}大着地モーション中のマントのアニメーションが変更された。
 
**{{変更点比較|非公開=1}}大着地モーション中のマントのアニメーションが変更された。
338行目: 316行目:  
=== ガノンドロフ ===
 
=== ガノンドロフ ===
 
*下スマッシュ攻撃
 
*下スマッシュ攻撃
**【判定2, 対地】FKBが110から95に減少した。
+
**【判定2, 対地】FKBが 110 から 95 に減少した。
**【判定2, 対空】ベクトルが165度から175度に変更された。
+
**【判定2, 対空】ベクトルが 165° から 175° に変更された。
**【判定2, 対空】FKBが110から95に減少した。
+
**【判定2, 対空】FKBが 110 から 95 に減少した。
 
***連続ヒットしやすくなった。
 
***連続ヒットしやすくなった。
   349行目: 327行目:  
*上スマッシュ攻撃
 
*上スマッシュ攻撃
 
**【始】
 
**【始】
***ベクトルが101/116から118/127に変更された。
+
***ベクトルが 101/116 から 118/127 に変更された。 [判定1/判定2]
***ヒットストップのずらし倍率が1/1から0/0.5に変更された。
+
***ずらし倍率が 1.0倍/1.0倍 から 0.0倍/0.5倍 に変更された。 [判定1/判定2]
 
***敵ファイターの重量を100としてふっとばしを計算するフラグが付与された。
 
***敵ファイターの重量を100としてふっとばしを計算するフラグが付与された。
 
**【連】
 
**【連】
***ヒットストップのずらし倍率が1/1から0.3/0.3に変更された。
+
***ずらし倍率が 1.0倍/1.0倍 から 0.3倍/0.3倍 に変更された。 [判定1/判定2]
 
***敵ファイターの重量を100としてふっとばしを計算するフラグが付与された。
 
***敵ファイターの重量を100としてふっとばしを計算するフラグが付与された。
**連続ヒットしやすくなった。
+
****連続ヒットしやすくなった。
    
=== クロム ===
 
=== クロム ===
*その他
  −
**{{変更点比較|非公開=1}}敗北時のアニメーションが何らかのかたちで修正された。
  −
   
*上スマッシュ攻撃
 
*上スマッシュ攻撃
 
**【始】
 
**【始】
***ベクトルが101/116から118/127に変更された。
+
***ベクトルが 101/116 から 118/127 に変更された。 [判定1/判定2]
***ヒットストップのずらし倍率が1/1から0/0.5に変更された。
+
***ずらし倍率が 1.0倍/1.0倍 から 0.0倍/0.5倍 に変更された。 [判定1/判定2]
 
***敵ファイターの重量を100としてふっとばしを計算するフラグが付与された。
 
***敵ファイターの重量を100としてふっとばしを計算するフラグが付与された。
 
**【連】
 
**【連】
***ヒットストップのずらし倍率が1/1から0.3/0.3に変更された。
+
***ずらし倍率が 1.0倍/1.0倍 から 0.3倍/0.3倍 に変更された。 [判定1/判定2]
 
***敵ファイターの重量を100としてふっとばしを計算するフラグが付与された。
 
***敵ファイターの重量を100としてふっとばしを計算するフラグが付与された。
**連続ヒットしやすくなった。
+
****連続ヒットしやすくなった。
 +
*その他
 +
**{{変更点比較|非公開=1}}敗北時のアニメーションが何らかのかたちで修正された。
 +
 
    
=== Mr.ゲーム&ウォッチ ===
 
=== Mr.ゲーム&ウォッチ ===
 
*上強攻撃
 
*上強攻撃
 
**【Hit 1】ベクトルやリアクション値が調整された。
 
**【Hit 1】ベクトルやリアクション値が調整された。
***ふっとばしの大きさが敵の蓄積ダメージによらず常に一定になった。
+
***ふっとばしの大きさが敵の蓄積ダメージによらず常に一定に変更された。
 
***連続ヒットしやすくなった。
 
***連続ヒットしやすくなった。
   382行目: 360行目:  
=== ピット ===
 
=== ピット ===
 
*上スマッシュ攻撃
 
*上スマッシュ攻撃
**【Hit 1】空中の敵ファイターに対して123度でふっとばすような判定が追加された。
+
**【Hit 1】空中の敵ファイターに対して123°でふっとばすような判定が追加された。
 
***連続ヒットしやすくなった。
 
***連続ヒットしやすくなった。
    
=== ブラックピット ===
 
=== ブラックピット ===
 
*上スマッシュ攻撃
 
*上スマッシュ攻撃
**【Hit 1】空中の敵ファイターに対して123度でふっとばすような判定が追加された。
+
**【Hit 1】空中の敵ファイターに対して123°でふっとばすような判定が追加された。
 
***連続ヒットしやすくなった。
 
***連続ヒットしやすくなった。
 
*横必殺ワザ
 
*横必殺ワザ
**【空中・攻撃】全体フレームが57Fから51Fに減少した。
+
**【空中, 攻撃】全体フレームが 57F から 51F に減少した。
***これにより、全体フレームがピットの横必殺ワザと同じになった。
      
=== ゼロスーツサムス ===
 
=== ゼロスーツサムス ===
 
*横必殺ワザ
 
*横必殺ワザ
 
**【連】ベクトルやリアクション値が変更され、連続ヒットしやすくなった。
 
**【連】ベクトルやリアクション値が変更され、連続ヒットしやすくなった。
**【派生, Hit 5】判定位置が(0, 8, 36)から(0, 8, 36) ~ (0, 8, 33)に変更された。
+
**【派生, Hit 5】判定位置が (0.0, 8.0, 36.0) から (0.0, 8.0, 36.0) ~ (0.0, 8.0, 33.0) に変更された。
 
***攻撃判定が内側に拡大した。
 
***攻撃判定が内側に拡大した。
 
*下必殺ワザ
 
*下必殺ワザ
**スティックを左右に入力したときの移動距離に関するパラメータが0.5から0.7に変更された。
+
**スティックを左右に入力したときの移動距離に関するパラメータが 0.5 から 0.7 に変更された。
***Ver. 3.0.0で意図せず変更されていたため、Ver. 2.0.2以前の値へ戻された。
+
***Ver.3.0.0で意図せず変更されていたため、Ver.2.0.2以前の値へ戻された。
    
=== ワリオ ===
 
=== ワリオ ===
406行目: 383行目:     
=== スネーク ===
 
=== スネーク ===
*弱攻撃1
+
*弱攻撃1
**【判定3】BKBが20から26に増加した。
+
**【先端】BKBが 20 から 26 に増加した。
***先端の引き寄せベクトルの判定のふっとびが強化され、弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。
+
***弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。
*弱攻撃2
+
*弱攻撃2
**3F目に1.5の速度が、4F目に-1.5の速度が加わるようになった。
+
**3F目に +1.5 のX速度が、4F目に -1.5 のX速度が加わるように変更された。
***3F目に前方に移動するようになった。
+
***3F目に前方に移動するように変更された。
**【判定1】判定位置が(0, 10.5, 4) ~ (0, 9.5, 4)から(1, 10.5, 4) ~ (1, 9.5, 4)に変更された。
+
**【判定1】判定位置が (0.0, 10.5, 4.0) ~ (0.0, 9.5, 4.0) から (1.0, 10.5, 4.0) ~ (1.0, 9.5, 4.0) に変更された。
**【判定2】判定位置が(0, 10.5, 6.5) ~ (0, 9.5, 6.5)から(1, 10.5, 6.5) ~ (1, 9.5, 6.5)に変更された。
+
**【判定2】判定位置が (0.0, 10.5, 6.5) ~ (0.0, 9.5, 6.5) から (1.0, 10.5, 6.5) ~ (1.0, 9.5, 6.5) に変更された。
***判定位置がZ軸方向に移動し、弱攻撃3につなげたときヒットしやすくなった(?)。
+
***判定位置がZ軸方向に移動し、弱攻撃2につなげたときヒットしやすくなった(?)。
***{{変更点比較|非公開=1}}なぜか判定1, 2, 3が複製されて6つの判定が存在するようになった。
+
***{{変更点比較|非公開=1}}なぜか判定1-3が複製され、6つの判定が存在するように変更された。
    
=== アイク ===
 
=== アイク ===
426行目: 403行目:  
=== フシギソウ ===
 
=== フシギソウ ===
 
*通常必殺ワザ
 
*通常必殺ワザ
**【地上, Hit 1】FKBが110から100に減少した。
+
**【地上, Hit 1】FKBが 110 から 100 に減少した。
 
***連続ヒットしやすくなった。
 
***連続ヒットしやすくなった。
 
*下必殺ワザ
 
*下必殺ワザ
432行目: 409行目:     
=== リザードン ===
 
=== リザードン ===
*弱攻撃1
+
*弱攻撃1
**【判定3】引き寄せ判定部のBKBが20から24に増加した。
+
**【先端】BKBが 20 から 24 に増加した。
***弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。
+
***弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。
*弱攻撃2
+
*弱攻撃2
**3F目に前方へ0.72の速度が、5F目に後方へ0.5の速度が加わるようになった。
+
**3F目に +0.72 のX速度が、5F目に -0.5 のX速度が加わるように変更された。
***モーション中、少し前進するようになった。
+
***モーション中、少し前進するように変更された。
**【判定3】判定位置が(0, 8, 13)から(0, 8, 13) ~ (0, 8, 15.5)に変更された。
+
**【先端】判定位置が (0.0, 8.0, 13.0) から (0.0, 8.0, 13.0) ~ (0.0, 8.0, 15.5) に変更された。
 
***攻撃判定が前方に拡大された。
 
***攻撃判定が前方に拡大された。
 
*下必殺ワザ
 
*下必殺ワザ
444行目: 421行目:     
=== ディディーコング ===
 
=== ディディーコング ===
*弱攻撃2
+
*弱攻撃2
 
**引き寄せベクトルを持つ判定が追加された。
 
**引き寄せベクトルを持つ判定が追加された。
**【判定3】判定位置が(0, 5.5, 9.8)から(0, 5.5, 11.3)に変更された。
+
**【先端】判定位置が (0.0, 5.5, 9.8) から (0.0, 5.5, 11.3) に変更された。
 
***前方に判定が拡大した。
 
***前方に判定が拡大した。
 
*ダッシュ攻撃
 
*ダッシュ攻撃
**【Hit 3】ベクトルが78度から83度に変更された。
+
**【Hit 3】ベクトルが 78° から 83° に変更された。
***より垂直にふっとぶようになり、コンボが繋がりやすくなった。
   
*上スマッシュ攻撃
 
*上スマッシュ攻撃
 
**【Hit 1, 2】多数の判定位置やリアクション値が微調整され、連続ヒットしやすくなった。
 
**【Hit 1, 2】多数の判定位置やリアクション値が微調整され、連続ヒットしやすくなった。
**【Hit 3】KBGが129から131に、BKBが50から55に増加した。
+
**【Hit 3】KBGが 129 から 131に、BKBが 50 から 55 に増加した。
***終点のマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが142%から132%に減少した。
   
*上空中攻撃
 
*上空中攻撃
**全体フレームが36Fから35Fに減少した。
+
**全体フレームが 36F から 35F に減少した。
**着地隙が13Fから9Fに減少した。
+
**着地隙が 13F から 9F に減少した。
 
*下空中攻撃
 
*下空中攻撃
**{{変更点比較|非公開=1}}全体フレームが48Fから46Fに減少した。
+
**{{変更点比較|非公開=1}}全体フレームが 48F から 46F に減少した。
**{{変更点比較|非公開=1}}着地隙発生フレームが17-36Fから15-34Fに変更された。
+
**{{変更点比較|非公開=1}}着地隙発生フレームが 17-36F から 15-34F に変更された。
**【本当て】判定持続が17-18Fから15-16Fになった。
+
**【本当て】攻撃判定が出現しているフレームが 17-18F から 15-16F に変更された。
**【カス当て】判定持続が18Fから16Fになった。
+
**【カス当て】攻撃判定が出現しているフレームが 18F から 16F に変更された。
 
*通常必殺ワザ
 
*通常必殺ワザ
**ダメージが増加した。
+
**ダメージが 2.0%+ (2.4%+) から 3.0%+ (3.6%+) に増加した。
***シールド削り値はそのまま。
+
***シールド削り値は変更なし。
**最大溜めが106Fから80Fに減少した。
+
**最大溜めが 106F から 80F に減少した。
**{{変更点比較|非公開=1}}キャンセル受付フレームが14-54Fから14-44Fになった。
+
**{{変更点比較|非公開=1}}キャンセル受付フレームが 14-54F から 14-44F に変更された。
**【爆発】判定持続が123Fから97Fになった。
+
**【爆発】攻撃判定が出現しているフレームが 123F から 97F に変更された。
**【爆発】全体フレームが228Fから202Fになった。
+
**【爆発】全体フレームが 228F から 202F に変更された。
 
*上必殺ワザ
 
*上必殺ワザ
**溜め中の重力が、通常時の0.5倍から0.3倍に減少した。
+
**溜め中の重力が、通常時の 0.5倍 から 0.3倍 に減少した。
**溜め1Fに対しての上昇力が0.019から0.022に増加した。
+
**溜めによる上昇力が 1Fあたり0.019 から 1Fあたり0.022 に増加した。
 
*最後の切りふだ&チャージ切りふだ
 
*最後の切りふだ&チャージ切りふだ
 
**開始時のジェット噴射と爆発のダメージが増加した。
 
**開始時のジェット噴射と爆発のダメージが増加した。
 
**突進のダメージが減少した。
 
**突進のダメージが減少した。
**【〆】KBGが47から58に増加し、BKBが135から115に減少した。
+
**【〆】KBGが 47 から 58に増加し、BKBが 135 から 115 に減少した。
***蓄積ダメージが低い時は弱く、高い時は強くふっとばすようになった。
+
***蓄積ダメージが低い時は弱く、高い時は強くふっとばすように変更された。
    
=== リュカ ===
 
=== リュカ ===
485行目: 460行目:  
*通常必殺ワザ
 
*通常必殺ワザ
 
**{{変更点比較|非公開=1}}ホーミングの挙動が変更された(?)
 
**{{変更点比較|非公開=1}}ホーミングの挙動が変更された(?)
***終点の崖端に敵ファイターを立たせ崖下からホーミングすると、必ず真上にホーミングして崖にぶつからないようになった。
+
***終点のガケ端に敵ファイターを立たせガケ下からホーミングすると、必ず真上にホーミングしてガケにぶつからないように変更された。
    
=== デデデ ===
 
=== デデデ ===
495行目: 470行目:  
*横スマッシュ攻撃
 
*横スマッシュ攻撃
 
**【共通】
 
**【共通】
***全体フレームが39Fから42Fに増加した。
+
***全体フレームが 39F から 42F に増加した。
 
***{{変更点比較|非公開=1}}横スマッシュを反射されたピクミンをガードすると、判定の所有権が正しく処理されずオリマーに攻撃がヒットしてしまう不具合が修正された。
 
***{{変更点比較|非公開=1}}横スマッシュを反射されたピクミンをガードすると、判定の所有権が正しく処理されずオリマーに攻撃がヒットしてしまう不具合が修正された。
 
**【紫以外】
 
**【紫以外】
***【本当て】判定持続が11-14Fから11-12Fになった。
+
***攻撃判定が出現しているフレームが 11-14F > 15-20F > 21-29F から 11-12F > 13-19F > 20-29F に変更された。 [本当て > 持続1 > 持続2]
***【持続1】判定持続が15-20Fから13-19Fになった。
  −
***【持続2】判定持続が19-29Fから18-29Fになった。
   
**【紫】
 
**【紫】
 
***{{変更点比較|非公開=1}}紫ピクミンの速度を設定するフレームが変更されたことで、リーチが大きく減少した。
 
***{{変更点比較|非公開=1}}紫ピクミンの速度を設定するフレームが変更されたことで、リーチが大きく減少した。
***【本当て】判定持続が11-14Fから11-12Fになった。
+
***攻撃判定が出現しているフレームが 11-14F > 15-19F > 20-24F から 11-12F > 13-18F > 19-24F に変更された。 [本当て > 持続1 > 持続2]
***【持続1】判定持続が15-19Fから13-18Fになった。
+
****{{変更点比較|非公開=1}}【持続2】速度を設定するフレームが変更されたことで、平坦な地面では22F目に攻撃判定が消失するようになった。
***【持続2】判定持続が18-24Fから19-24F(19-21F)になった。
  −
***{{変更点比較|非公開=1}}【持続2】速度を設定するフレームが変更されたことで、平坦な地面では22F目に攻撃判定が消失するようになった。
   
*上スマッシュ攻撃
 
*上スマッシュ攻撃
**全体フレームが36Fから39Fに増加した。
+
**全体フレームが 36F から 39F に増加した。
 
*上必殺ワザ
 
*上必殺ワザ
**接地1Fあたりの上昇時間の回復ペースが、0.7Fから0.4Fに減少した。
+
**上昇時間の回復ペースが 接地1Fあたり0.7F から 接地1Fあたり0.4F に減少した。
    
=== ルカリオ ===
 
=== ルカリオ ===
*弱攻撃1
+
*弱攻撃1
**全体フレームが31Fから26Fに減少した。
+
**全体フレームが 31F から 26F に減少した。
*弱攻撃2
+
*弱攻撃2
**全体フレームが34Fから26Fに減少した。
+
**全体フレームが 34F から 26F に減少した。
*弱攻撃3
+
*弱攻撃3
**全体フレームが38Fから35Fに減少した。
+
**全体フレームが 38F から 35F に減少した。
 
*ダッシュ攻撃
 
*ダッシュ攻撃
**【10%部】FootLの判定サイズが3から3.6に増加した。
+
**【本当て】
**【10%部】FootLの判定位置が(1.2, 0, 0) ~ (0, 0, 0)から(2.2, 0, 0) ~ (0, 0, 0)に拡大した。
+
***FootLの判定サイズが 3.0 から 3.6 に増加した。
**【7%部】FootLの判定サイズが2.8から2.9に増加した。
+
***FootLの判定位置が (1.2, 0.0, 0.0) ~ (0.0, 0.0, 0.0) から (2.2, 0.0, 0.0) ~ (0.0, 0.0, 0.0) に拡大した。
**【7%部】FootLの判定位置が(1.2, 0, 0) ~ (0, 0, 0)から(2.2, 0, 0) ~ (0, 0, 0)に拡大した。
+
**【カス当て】
 +
***FootLの判定サイズが 2.8 から 2.9 に増加した。
 +
***FootLの判定位置が (1.2, 0.0, 0.0) ~ (0.0, 0.0, 0.0) から (2.2, 0.0, 0.0) ~ (0.0, 0.0, 0.0) に拡大した。
 
*横強攻撃
 
*横強攻撃
**【全シフト, Hit 2】KBGが95から98、BKBが50から54に増加した。
+
**【全シフト, Hit 2】KBGが 95 から 98 に増加し、BKBが 50 から 54 に増加した。
 
*横スマッシュ攻撃
 
*横スマッシュ攻撃
**【本当て】判定サイズが5.5から5.7に拡大した。
+
**【本当て】
**【本当て】判定位置が(0, 8, 10.2) ~ (0, 8, 4.7)から(0, 8, 11.7) ~ (0, 8, 5)に拡大した。
+
***判定サイズが 5.5 から 5.7 に拡大した。
***判定の位置が前方に拡大した。
+
***判定位置が (0.0, 8.0, 10.2) ~ (0.0, 8.0, 4.7) から (0.0, 8.0, 11.7) ~ (0.0, 8.0, 5.0) に拡大した。
 +
****判定の位置が前方に拡大した。
 
*上スマッシュ攻撃
 
*上スマッシュ攻撃
 
**{{変更点比較|非公開=1}}14F目からルカリオのぬるり判定を変更するためのフラグが追加された。
 
**{{変更点比較|非公開=1}}14F目からルカリオのぬるり判定を変更するためのフラグが追加された。
**【Hit 1】ベクトルが91度から100度に変更された。
+
**【Hit 1】ベクトルが 91° から 100° に変更された。
 
***連続ヒットしやすくなった。
 
***連続ヒットしやすくなった。
 
*ニュートラル空中攻撃
 
*ニュートラル空中攻撃
 
**【対地】判定が2つ追加され、対地の相手に対してヒットしやすくなった。
 
**【対地】判定が2つ追加され、対地の相手に対してヒットしやすくなった。
 
*上空中攻撃
 
*上空中攻撃
**{{変更点比較|非公開=1}}1F目から13F目までルカリオのぬるり判定を変更するためのフラグが追加された。
+
**{{変更点比較|非公開=1}}1F目 から 13F目 までルカリオのぬるり判定を変更するためのフラグが追加された。
**【本当て】判定サイズが4から5に拡大した。
+
**【始】
**【本当て】判定位置が(0, 21, 0) ~ (0, 12, 0)から(0, 20, 0) ~ (0, 13, 0)に変更された。
+
***判定サイズが 4.0 から 5.0 に拡大した。
***縦方向の範囲は変わっていないが、横方向の範囲が拡大した。
+
***判定位置が (0.0, 21.0, 0.0) ~ (0.0, 12.0, 0.0) から (0.0, 20.0, 0.0) ~ (0.0, 13.0, 0.0) に変更された。
**{{変更点比較|非公開=1}}【持続】判定位置が(0, 17, 0) ~ (0, 12, 0)から(0, 17, 0) ~ (0, 13, 0)に変更された。
+
****縦方向の範囲は変わっていないが、横方向の範囲が拡大した。
***{{変更点比較|非公開=1}}下方向への攻撃範囲が短くなった。
+
**【持続】
 +
***{{変更点比較|非公開=1}}判定位置が (0.0, 17.0, 0.0) ~ (0.0, 12.0, 0.0) から (0.0, 17.0, 0.0) ~ (0.0, 13.0, 0.0) に変更された。
 +
****下方向への攻撃範囲が短くなった。
 
*下空中攻撃
 
*下空中攻撃
 
**{{変更点比較|非公開=1}}1F目からルカリオのぬるり判定を変更するためのフラグが追加された。
 
**{{変更点比較|非公開=1}}1F目からルカリオのぬるり判定を変更するためのフラグが追加された。
550行目: 526行目:  
***連続ヒットしやすくなった。
 
***連続ヒットしやすくなった。
 
**【Hit 2】
 
**【Hit 2】
***{{変更点比較|非公開=1}}【判定2】判定サイズが4.2から4.6に増加した。
+
***{{変更点比較|非公開=1}}【判定2】判定サイズが 4.2 から 4.6 に増加した。
***{{変更点比較|非公開=1}}【判定2】判定位置が(0, 2, 0.3)から(0, 2.2, 0.3)に変更された。
+
***{{変更点比較|非公開=1}}【判定2】判定位置が (0.0, 2.0, 0.3) から (0.0, 2.2, 0.3) に変更された。
 
*通常必殺ワザ
 
*通常必殺ワザ
**【発射】全体フレームが48Fから43Fに減少した。
+
**【発射】全体フレームが 48F から 43F に減少した。
 
**【溜め中】ルカリオのぬるり判定を変更するためのフラグが追加され、相手を押し出す範囲が狭まった。
 
**【溜め中】ルカリオのぬるり判定を変更するためのフラグが追加され、相手を押し出す範囲が狭まった。
**【最大溜め, 溜め中】判定サイズが2から2.6に拡大した。
+
**【最大溜め, 溜め中】判定サイズが 2.0 から 2.6 に拡大した。
**【最大溜め, 発射】全体フレームが51Fから46Fに減少した。
+
**【最大溜め, 発射】全体フレームが 51F から 46F に減少した。
 
*横必殺ワザ
 
*横必殺ワザ
**【対地】判定位置が(0, 6, 6.5) ~ (0, 6, 1)から(0, 6, 7.4) ~ (0, 6, 1)に拡大した。
+
**【対地】判定位置が (0.0, 6.0, 6.5) ~ (0.0, 6.0, 1.0) から (0.0, 6.0, 7.4) ~ (0.0, 6.0, 1.0) に変更された。
***判定が前方に拡大した。
+
***攻撃判定が前方に拡大した。
**【対空】判定位置が(0, 6, 4.8) ~ (0, 6, 1)から(0, 6, 5.3) ~ (0, 6, 1)に拡大した。
+
**【対空】判定位置が (0.0, 6.0, 4.8) ~ (0.0, 6.0, 1.0) から (0.0, 6.0, 5.3) ~ (0.0, 6.0, 1.0) に拡大した。
***判定が前方に拡大した。
+
***攻撃判定が前方に拡大した。
**動作中、敵がルカリオをすり抜けられないようになった。
+
**動作中、敵がルカリオをすり抜けられないように変更された。
    
=== ロボット ===
 
=== ロボット ===
*弱攻撃1
+
*弱攻撃1
 
**新たに引き寄せベクトルの判定が追加された。
 
**新たに引き寄せベクトルの判定が追加された。
***弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。
+
***弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。
*弱攻撃2
+
*弱攻撃2
**【判定3】判定位置が(0, 8, 14)から(0, 8, 14) ~ (0, 8, 15)に変更された。
+
**【先端】判定位置が (0.0, 8.0, 14.0) から (0.0, 8.0, 14.0) ~ (0.0, 8.0, 15.0) に変更された。
 
***攻撃判定が前方に拡大した。
 
***攻撃判定が前方に拡大した。
    
=== トゥーンリンク ===
 
=== トゥーンリンク ===
*弱攻撃1
+
*弱攻撃1
**【判定2】判定位置が(0, 6, 11) ~ (0, 6, 6)から(0, 6, 10) ~ (0, 6, 6)に変更された。
+
**【中間】判定位置が (0.0, 6.0, 11.0) ~ (0.0, 6.0, 6.0) から (0.0, 6.0, 10.0) ~ (0.0, 6.0, 6.0) に変更された。
***弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。
+
***弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。
 
*空中ワイヤー
 
*空中ワイヤー
 
**{{変更点比較|非公開=1}}空中ワイヤーのたわみが起こりやすくなった。
 
**{{変更点比較|非公開=1}}空中ワイヤーのたわみが起こりやすくなった。
    
=== ウルフ ===
 
=== ウルフ ===
*弱攻撃1
+
*弱攻撃1
**【判定2】判定位置が(0, 8, 8)から(0, 8, 6.5)に変更された。
+
**【中間】判定位置が (0.0, 8.0, 8.0) から (0.0, 8.0, 6.5) に変更された。
**【判定3】KBGが15から20に増加した。
+
**【先端】KBGが 15 から 20 に増加した。
**【判定3】判定位置が(0, 8, 11)から(0, 8, 11) ~ (0, 8, 10)に変更された。
+
**【先端】判定位置が (0.0, 8.0, 11.0) から (0.0, 8.0, 11.0) ~ (0.0, 8.0, 10.0) に変更された。
***弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。
+
***弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。
*弱攻撃2
+
*弱攻撃2
**【判定3】判定位置が(0, 8, 11)から(0, 8, 12)に変更された。
+
**【先端】判定位置が (0.0, 8.0, 11.0) から (0.0, 8.0, 12.0) に変更された。
 
***攻撃判定が前方に移動した。
 
***攻撃判定が前方に移動した。
*弱攻撃3
+
*弱攻撃3
**【判定3】判定位置が(0, 9, 9.5)から(0, 9, 11)に変更された。
+
**【先端】判定位置が (0.0, 9.0, 9.5) から (0.0, 9.0, 11.0) に変更された。
 
***攻撃判定が前方に移動した。
 
***攻撃判定が前方に移動した。
 
*下スマッシュ攻撃
 
*下スマッシュ攻撃
**【前方先端】KBGが82から93に増加し、BKBが56から37に減少した。
+
**【前方先端】KBGが 82 から 93 に増加し、BKBが 56 から 37 に減少した。
***終点のマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが66%から71%に増加した。
  −
***撃墜ラインから遠い場所でヒットさせた場合には、撃墜%が減少することもある。
   
*通常必殺ワザ
 
*通常必殺ワザ
**全体フレームが49Fから52Fに増加した。
+
**全体フレームが 49F から 52F に増加した。
 
*上必殺ワザ
 
*上必殺ワザ
**【始】KBGが25から10に減少し、BKBが40から50に増加した。
+
**【始】KBGが 25 から 10 に減少し、BKBが 40 から 50 に増加した。
**【連1, 対空】BKBが98/88から35/40に減少した。
+
**【連1, 対空】BKBが 98/88 から 35/40 に減少した。 [判定1/判定2]
**【連2, 対空】BKBが88/78から35/40に減少した。
+
**【連2, 対空】BKBが 88/78 から 35/40 に減少した。 [判定1/判定2]
 
***連続ヒットしやすくなった。
 
***連続ヒットしやすくなった。
 
**【空中〆】
 
**【空中〆】
***【判定1・2】判定サイズが9から6に減少した。
+
***【判定1, 判定2】判定サイズが 9.0 から 6.0 に減少した。
***【判定2】KneeRの判定位置が(-2, 0, 0)から(-3, 0, 0)に変更された。
+
***【判定2】KneeRの判定位置が (-2.0, 0.0, 0.0) から (-3.0, 0.0, 0.0) に変更された。
 
*下必殺ワザ
 
*下必殺ワザ
**【全体フレーム】最短解除時で31Fから30Fに減少した。
+
**【全体フレーム】最短解除時で 31F から 30F に減少した。
**【反射受付】最短解除時で反射フレームが10-19Fから9-18Fになった。
+
**【反射受付】最短解除時で反射フレームが 10-19F から 9-18F に変更された。
**【攻撃判定】判定持続が7-9Fから6-8Fになった。
+
**攻撃判定が出現しているフレームが 7-9F から 6-8F に変更された。
**【全身無敵】6-9Fから5-8Fになった。
+
**全身無敵フレームが 6-9F から 5-8F に変更された。
    
=== むらびと ===
 
=== むらびと ===
 
*上スマッシュ攻撃
 
*上スマッシュ攻撃
**【Hit 1, 判定2】ベクトルが105度から120度に変更された。
+
**【Hit 1, 判定2】ベクトルが 105° から 120° に変更された。
 
***連続ヒットしやすくなった。
 
***連続ヒットしやすくなった。
 
*通常必殺ワザ
 
*通常必殺ワザ
622行目: 596行目:     
=== Wii Fit トレーナー ===
 
=== Wii Fit トレーナー ===
*弱攻撃1
+
*弱攻撃1
**ベクトルが361度から180度(引き寄せ)に変更された。
+
**【先端】ベクトルが 361° から 180°(引き寄せ) に変更された。
***弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。
+
***弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。
    
=== ロゼッタ&チコ ===
 
=== ロゼッタ&チコ ===
 
*チコ
 
*チコ
**HPが50から40に減少した。
+
**HPが 50.0 から 40.0 に減少した。
**【再出現時間】
+
**再出現までに要する時間が 11.0秒/9.0秒/7.0秒 から 10.0秒/7.0秒/5.0秒 に減少した。 [2人対戦時/3人対戦時/4人対戦時]
***【2人対戦時】11秒から10秒に減少した。
  −
***【3人対戦時】9秒から7秒に減少した。
  −
***【4人対戦時】7秒から5秒に減少した。
   
**{{変更点比較|非公開=1}}非常に多くのモーションが何らかのかたちで変更された。
 
**{{変更点比較|非公開=1}}非常に多くのモーションが何らかのかたちで変更された。
 
*ダッシュ攻撃
 
*ダッシュ攻撃
**【チコ】全体フレームが47Fから40Fに減少した。
+
**【チコ】全体フレームが 47F から 40F に減少した。
 
***ロゼッタと統一された。
 
***ロゼッタと統一された。
 
*横スマッシュ攻撃
 
*横スマッシュ攻撃
 
**【チコ】
 
**【チコ】
***【5%部分】KBGが174から219に増加し、BKBが43から23に減少した。
+
***【5.0%部分】KBGが 174 から 219 に増加し、BKBが 43 から 23 に減少した。
***{{変更点比較|非公開=1}}【5%部分】ベクトルが45度から361度に変更された。
+
***{{変更点比較|非公開=1}}【5.0%部分】ベクトルが 45° から 361° に変更された。
 
*前空中攻撃
 
*前空中攻撃
 
**【ロゼッタ】
 
**【ロゼッタ】
***全体フレームが59Fから54Fに減少した。
+
***全体フレームが 59F から 54F に減少した。
 
***連続ヒットしやすくなった。
 
***連続ヒットしやすくなった。
***ガケつかみ判定が出るタイミングが83F目から78F目になった。
+
***ガケつかみ判定が出るタイミングが 83F目 から 78F目 に変更された。
 
**【チコ】
 
**【チコ】
***全体フレームが57Fから54Fに減少した。
+
***全体フレームが 57F から 54F に減少した。
 
*つかみ
 
*つかみ
**【その場】判定持続が7-8Fから6-7Fになった。
+
**つかみ判定が出現しているフレームが 7-8F/10-11F/11-12F から 6-7F/9-10F/10-11F に変更された。 [その場つかみ/ダッシュつかみ/ふりむきつかみ]
**【ダッシュ】判定持続が10-11Fから9-10Fになった。
  −
**【ふりむき】判定持続が11-12Fから10-11Fになった。
   
*上必殺ワザ
 
*上必殺ワザ
**【落下中】最大移動速度が1から1.1に増加した。
+
**【落下中】
**【落下中】加速度(?)が0.042から0.051に増加した。
+
***最大移動速度が 1.0 から 1.1 に増加した。
 +
***重力(?)が 0.042 から 0.051 に増加した。
 
*下必殺ワザ
 
*下必殺ワザ
**【チコ】全体フレームが54Fから39Fに減少した。
+
**【チコ】全体フレームが 54F から 39F に減少した。
 
***ロゼッタと統一された。
 
***ロゼッタと統一された。
***下必殺ワザのあとに先行入力でワザを出したとき、チコも同タイミングでワザを出すようになった。
+
***下必殺ワザのあとに先行入力でワザを出したとき、チコも同タイミングでワザを出すように変更された。
    
=== リトル・マック ===
 
=== リトル・マック ===
*弱攻撃1
+
*弱攻撃1
**全体フレームが21Fから16Fに減少した。
+
**全体フレームが 21F から 16F に減少した。
**【判定3】引き寄せ部分の判定のKBGが15から20に増加し、BKBが20から25に増加した。
+
**【先端】KBGが 15 から 20 に増加し、BKBが 20 から 25 に増加した。
***弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。
+
***弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。
*弱攻撃2
+
*弱攻撃2
**全体フレームが21Fから16Fに減少した。
+
**全体フレームが 21F から 16F に減少した。
**【判定3】判定サイズが3.2から3.3に拡大した。
+
**【先端】判定サイズが 3.2 から 3.3 に拡大した。
**【判定3】判定位置が(0, 9, 11.8)から(0, 9, 12)に移動した。
+
**【先端】判定位置が (0.0, 9.0, 11.8) から (0.0, 9.0, 12.0) に変更された。
 
***攻撃判定が前方に拡大した。
 
***攻撃判定が前方に拡大した。
*弱攻撃3
+
*弱攻撃3
**【判定1】判定位置が(0, 10, 3)から(0, 8, 6)に移動した。
+
**【根本】判定位置が (0.0, 10.0, 3.0) から (0.0, 8.0, 6.0) に変更された。
**{{変更点比較|非公開=1}}弱2の10-14Fで派生するとモーションの速度が大きく変更される不具合が生じている。
  −
**{{変更点比較|非公開=1}}弱1→弱2の派生タイミングで全体フレームが変化し、15Fのときと18Fのときがあるのを確認(通常は29F)。
   
*横強攻撃
 
*横強攻撃
 
**【Hit 1】
 
**【Hit 1】
679行目: 647行目:  
***対空でヒットしやすくなるよう、専用の判定が3つ追加された。
 
***対空でヒットしやすくなるよう、専用の判定が3つ追加された。
 
**【Hit 2】
 
**【Hit 2】
***【判定1】判定サイズが3.5から3.7に増加した。
+
***【判定1】判定サイズが 3.5 から 3.7 に増加した。
***【判定1】ArmRの判定位置が(3, 0, 0)から(3.7, -2.2, -0.8) ~ (3.7, 2.2, 0.8)に拡大した。
+
***【判定1】ArmRの判定位置が (3.0, 0.0, 0.0) から (3.7, -2.2, -0.8) ~ (3.7, 2.2, 0.8) に拡大した。
 
*下強攻撃
 
*下強攻撃
**【判定1】ArmRの判定位置が(3, 0, 0)から(4.4, 0.2, 0.2)に移動した。
+
**【判定1】ArmRの判定位置が (3.0, 0.0, 0.0) から (4.4, 0.2, 0.2) に変更された。
**【判定2】ArmRの判定位置が(-1, 0, 0)から(0, 0, 0)に移動した。
+
**【判定2】ArmRの判定位置が (-1.0, 0.0, 0.0) から (0.0, 0.0, 0.0) に変更された。
 
*上スマッシュ攻撃
 
*上スマッシュ攻撃
**スーパーアーマーの受付フレームが8-11Fから8-13Fになった。
+
**スーパーアーマーの受付フレームが 8-11F から 8-13F に変更された。
**{{変更点比較|非公開=1}}持続の判定持続が11-14Fから11-13Fになった。
+
**{{変更点比較|非公開=1}}【持続】攻撃判定が出現しているフレームが 11-14F から 11-13F に変更された。
***おそらく、アーマーのスクリプト位置を変更した際に攻撃判定終了フラグの位置を誤って配置してしまっている。
   
*通常必殺ワザ (気合いストレート)
 
*通常必殺ワザ (気合いストレート)
**【地上, 非最大溜め】溜め解除後の全体フレームが49Fから44Fに減少した。
+
**【地上, 非最大溜め】溜め解除後の全体フレームが 49F から 44F に減少した。
*通常必殺ワザ (K.O.パンチ)
+
*通常必殺ワザ(K.O.パンチ)
**【地上】全体フレームが96Fから76Fに減少した。
+
**【地上】全体フレームが 96F から 76F に減少した。
 
*横必殺ワザ
 
*横必殺ワザ
 
**【攻撃】出始め1F目にのみ新しく判定が追加され、ヒットしやすくなった。
 
**【攻撃】出始め1F目にのみ新しく判定が追加され、ヒットしやすくなった。
 
*下必殺ワザ
 
*下必殺ワザ
 
**【当身】
 
**【当身】
***【地上】全体フレームが62Fから56Fに減少した。
+
***【地上】全体フレームが 62F から 56F に減少した。
***【地上】全体フレームが61Fから56Fに減少した。
+
***【空中】全体フレームが 61F から 56F に減少した。
    
=== ゲッコウガ ===
 
=== ゲッコウガ ===
707行目: 674行目:  
=== パックマン ===
 
=== パックマン ===
 
*上スマッシュ攻撃
 
*上スマッシュ攻撃
**【Hit 1】ベクトルが112度から135度に変更された。
+
**【Hit 1】ベクトルが 112° から 135° に変更された。
 
***連続ヒットしやすくなった。
 
***連続ヒットしやすくなった。
   714行目: 681行目:     
=== シュルク ===
 
=== シュルク ===
*弱攻撃2
+
*弱攻撃2
**【判定2】判定位置が(0, 10, 7)から(0, 10, 7) ~ (0, 9.2, 7)に変更された。
+
**【判定2】判定位置が (0.0, 10.0, 7.0) から (0.0, 10.0, 7.0) ~ (0.0, 9.2, 7.0) に変更された。
 
***判定が下方向に拡大した。
 
***判定が下方向に拡大した。
**【判定3】判定位置が(0, 11, 10.5)から(0, 11, 10.5) ~ (0, 9.5, 10.5)に変更された。
+
**【判定3】判定位置が (0.0, 11.0, 10.5) から (0.0, 11.0, 10.5) ~ (0.0, 9.5, 10.5) に変更された。
 
***判定が下方向に拡大した。
 
***判定が下方向に拡大した。
 
*上スマッシュ攻撃
 
*上スマッシュ攻撃
**【対地】ベクトルが108度から112度に変更された。
+
**【対地】ベクトルが 108° から 112° に変更された。
**【対地】FKBが105から92に減少した。
+
**【対地】FKBが 105 から 92 に減少した。
 
***連続ヒットしやすくなった。
 
***連続ヒットしやすくなった。
    
=== クッパJr. ===
 
=== クッパJr. ===
 
*ダッシュ攻撃
 
*ダッシュ攻撃
**【〆】ベクトルが60度から50度に変更された。
+
**【〆】ベクトルが 60° から 50° に変更された。
 
*上強攻撃
 
*上強攻撃
**全体フレームが32Fから30Fに減少した。
+
**全体フレームが 32F から 30F に減少した。
 
*上スマッシュ攻撃
 
*上スマッシュ攻撃
**【〆】BKBが32から38に増加した。
+
**【〆】BKBが 32 から 38 に増加した。
***終点のマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが114%から109%に減少した。
   
*通常必殺ワザ
 
*通常必殺ワザ
**【空中】溜め開始が40F目から34F目になった。
+
**【空中】溜め開始が 40F目 から 34F目 に変更された。
***これに伴い、最速発生フレームや全体フレームなどが6Fずつ減少した。
+
***これに伴い、最速発生フレームや全体フレームなどが 6Fずつ 減少した。
 
*横必殺ワザ
 
*横必殺ワザ
 
**【共通】
 
**【共通】
740行目: 706行目:  
***カートの速度が上昇したことにより、突進時のダメージが増加した。
 
***カートの速度が上昇したことにより、突進時のダメージが増加した。
 
**【地上】
 
**【地上】
***ダッシュ速度が2.2から2.8に増加した。
+
***ダッシュ速度が 2.2 から 2.8 に増加した。
***傾斜がある地面での最大速度が3から3.5に増加した。
+
***傾斜のある地面での最大速度が 3.0 から 3.5 に増加した。
 
**【空中】
 
**【空中】
***ダッシュ速度が2.2から2.5に増加した。
+
***ダッシュ速度が 2.2 から 2.5 に増加した。
 
*上必殺ワザ
 
*上必殺ワザ
**【クラウン】判定持続が21-55Fから21-50Fになった。
+
**【クラウン】
**【クラウン, 対地】ベクトルやリアクション値が変更された。
+
***攻撃判定が出現しているフレームが 21-55F から 21-50F に変更された。
**【クラウン, 対地】敵ファイターの重量を100としてふっとばしを計算するフラグが付与された。
+
***【対地】ベクトルやリアクション値が変更された。
***連続ヒットしやすくなった。
+
***【対地】敵ファイターの重量を100としてふっとばしを計算するフラグが付与された。
**【爆発】判定持続が56-57Fから51-52Fになった。
+
****連続ヒットしやすくなった。
**【ハンマー】判定持続が8F, 13Fから8-9F, 13-14Fになった。
+
***【爆発】攻撃判定が出現しているフレームが 56-57F から 51-52F に変更された。
**【ハンマー, 15%】判定サイズが6.5から7に拡大した。
+
**【ハンマー】
**【ハンマー, 10%】判定サイズが3から3.5に拡大した。
+
***攻撃判定が出現しているフレームが 8F, 13F から 8-9F, 13-14F に変更された。 [Hit 1, Hit 2]
 +
***判定サイズが 6.5/3.0 から 7.0/3.5 に拡大した。 [本当て/カス当て]
    
=== ダックハント ===
 
=== ダックハント ===
 
*上空中攻撃
 
*上空中攻撃
**【Hit 1】ベクトルが80度から95度に変更された。
+
**【Hit 1】
**【Hit 1】KBGが80から100に増加し、FKBが25から50に増加した。
+
***ベクトルが 80° から 95° に変更された。
***連続ヒットしやすくなった。
+
***KBGが 80 から 100 に増加し、FKBが 25 から 50 に増加した。
 +
****連続ヒットしやすくなった。
    
=== リュウ ===
 
=== リュウ ===
*弱攻撃1
+
*弱攻撃1
**必殺ワザキャンセルタイミングが7F目までから11F目までになった。
+
**必殺ワザキャンセルタイミングが 7F目まで から 11F目まで に変更された。
*弱攻撃2
+
*弱攻撃2
**必殺ワザキャンセルタイミングが7F目までから12F目までになった。
+
**必殺ワザキャンセルタイミングが 7F目まで から 12F目まで に変更された。
 
*弱攻撃(強・密着)
 
*弱攻撃(強・密着)
**KBGが70から15に、BKBが70から25に減少した。
+
**KBGが 70 から 15 に減少し、BKBが 70 から 25 に減少した。
**ベクトルが85度から80度に変更された。
+
**ベクトルが 85° から 80° に変更された。
 
*横強攻撃(弱・密着)
 
*横強攻撃(弱・密着)
**必殺ワザキャンセルタイミングが8-14Fから8-24Fになった。
+
**必殺ワザキャンセルタイミングが 8-14F から 8-24F に変更された。
 
*横強攻撃(弱)
 
*横強攻撃(弱)
**【判定1】判定位置が(0, 11, 9) ~ (0, 11, 5)から(0, 11, 6.5) ~ (0, 11, 5)に変更された。
+
**【判定1】判定位置が (0.0, 11.0, 9.0) ~ (0.0, 11.0, 5.0) から (0.0, 11.0, 6.5) ~ (0.0, 11.0, 5.0) に変更された。
 
***優先度の高い根本部分の判定が縮小し、先端部分の判定にヒットしやすくなった。
 
***優先度の高い根本部分の判定が縮小し、先端部分の判定にヒットしやすくなった。
 
*上強攻撃(弱)
 
*上強攻撃(弱)
**【対空】ベクトルが66度から75度に変更された。
+
**【対空】ベクトルが 66° から 75° に変更された。
 
*下強攻撃(弱)
 
*下強攻撃(弱)
**ふっとび硬直が1F増加するようなフラグが設定された。
+
**追加やられ硬直フレームが +0F から +1F に増加した。
 
*下強攻撃(強)
 
*下強攻撃(強)
**KBGが23から16に減少し、BKBが70から73に増加した。
+
**KBGが 23 から 16 に減少し、BKBが 70 から 73 に増加した。
 
*上空中攻撃
 
*上空中攻撃
**【Hit 1】
+
**攻撃判定が出現しているフレームが 6F, 10F から 6-7F, 9-11F に変更された。 [Hit 1, Hit 2]
***判定持続が6Fから6-7Fになった。
+
**判定サイズが 4.5, 5.5 から 5.0, 6.0 に拡大した。 [Hit 1, Hit 2]
***判定サイズが4.5から5に拡大した。
+
**【Hit 1】判定位置が (0.0, 15.0, 5.5) ~ (0.0, 17.0, 5.5) から (0.0, 15.0, 5.1) ~ (0.0, 16.5, 5.1) に変更された。
***判定位置が(0, 15, 5.5) ~ (0, 17, 5.5)から(0, 15, 5.1) ~ (0, 16.5, 5.1)に変更された。
+
**【Hit 2】判定位置が (0.0, 17.0, 4.0) ~ (0.0, 19.0, 4.0) から (0.0, 17.0, 4.0) ~ (0.0, 18.5, 4.0) に変更された。
**【Hit 2】
+
*通常必殺ワザ(波動拳)
***判定持続が10Fから9-11Fになった。
+
**全体フレームが 57F から 56F に減少した。
***判定サイズが5.5から6に拡大した。
+
**対地判定が追加され、ヒットしやすくなった。
***判定位置が(0, 17, 4) ~ (0, 19, 4)から(0, 17, 4) ~ (0, 18.5, 4)に変更された。
+
**ダメージが 6.0%/6.5%/7.0% (7.2%/7.8%/8.0%) から 7.0%/7.5%/8.0% (8.4%/9.0%/9.6%) に増加した。 [弱/中/強]
*通常必殺ワザ (波動拳)
+
**BKBが 65 > 55 から 68 > 58 に増加した。 [始 > 持続]
**【全】
+
**【弱】攻撃判定が出現しているフレームが 13-19F > 20-75F から 12-18F > 19-82F に変更された。 [始 > 持続]
***{{変更点比較|非公開=1}}全体フレームが57Fから56Fに減少した。
+
**【中】攻撃判定が出現しているフレームが 13-18F > 19-67F から 12-17F > 18-67F に変更された。 [始 > 持続]
***対地判定が追加され、ヒットしやすくなった。
+
**【強】攻撃判定が出現しているフレームが 13-17F > 18-60F から 12-16F > 17-50F に変更された。 [始 > 持続]
***本当て部分のBKBが65から68に増加した。
+
*通常必殺ワザ(灼熱波動拳)
***持続部分のBKBが55から58に増加した。
+
**全体フレームが 57F から 56F に減少した。
**【弱】
+
**飛び道具の速度が 0.9/1.2/1.5 から 0.8/1.3/1.8 に変更された。 [弱/中/強]
***ダメージが6%から7%に増加した。
+
**【〆】ダメージが 5.0% (6.0%) から 7.3% (8.76%) に増加した。
***判定持続が13-19F, 20-75Fから12-18F, 19-82Fになった。
+
**【弱】攻撃判定が出現しているフレームが 13-22F > 23-68F から 12-21F > 22-77F に変更された。 [始 > 持続]
***飛び道具の速度が0.9から0.8に減少した。
+
**【中】攻撃判定が出現しているフレームが 13-21F > 22-61F から 12-20F > 21-61F に変更された。 [始 > 持続]
**【中】
+
**【強】攻撃判定が出現しているフレームが 13-20F > 21-55F から 12-19F > 20-46F に変更された。 [始 > 持続]
***ダメージが6.5%から7.5%に増加した。
  −
***判定持続が13-18F, 19-67Fから12-17F, 18-67Fになった。
  −
***飛び道具の速度が1.2から1.3に増加した。
  −
**【強】
  −
***ダメージが7%から8%に増加した。
  −
***判定持続が13-17F, 18-60Fから12-16F, 17-50Fになった。
  −
***飛び道具の速度が1.5から1.8に増加した。
  −
*通常必殺ワザ (灼熱波動拳)
  −
**【全】
  −
***{{変更点比較|非公開=1}}全体フレームが57Fから56Fに減少した。
  −
***〆判定のダメージが5%から7.3%に増加した。
  −
**【弱】
  −
***判定持続が13-22F, 23-68Fから12-21F, 22-77Fになった。
  −
***飛び道具の速度が0.9から0.8に減少した。
  −
**【中】
  −
***判定持続が13-21F, 22-61Fから12-20F, 21-61Fになった。
  −
***飛び道具の速度が1.2から1.3に増加した。
  −
**【強】
  −
***判定持続が13-20F, 21-55Fから12-19F, 20-46Fになった。
  −
***飛び道具の速度が1.5から1.8に増加した。
   
*横必殺ワザ
 
*横必殺ワザ
 
**【地上, 始】
 
**【地上, 始】
***判定サイズが3.5から4.5に拡大した。
+
***判定サイズが 3.5 から 4.5 に拡大した。
***判定位置が(0, 10, 5) ~ (0, 10, 4)から(0, 9, 4.5)に変更された。
+
***判定位置が (0.0, 10.0, 5.0) ~ (0.0, 10.0, 4.0) から (0.0, 9.0, 4.5) に変更された。
    
=== ケン ===
 
=== ケン ===
*弱攻撃1
+
*弱攻撃1
**必殺ワザキャンセルタイミングが7F目までから11F目までになった。
+
**必殺ワザキャンセルタイミングが 7F目まで から 11F目まで に変更された。
*弱攻撃2
+
*弱攻撃2
**必殺ワザキャンセルタイミングが7F目までから12F目までになった。
+
**必殺ワザキャンセルタイミングが 7F目まで から 12F目まで に変更された。
 
*弱攻撃(強・密着)
 
*弱攻撃(強・密着)
**KBGが70から15に、BKBが70から25に減少した。
+
**KBGが 70から15に、BKBが 70 から 25 に減少した。
**ベクトルが85度から80度に変更された。
+
**ベクトルが 85° から 80° に変更された。
 
*弱攻撃(強)
 
*弱攻撃(強)
 
**【Hit 2】
 
**【Hit 2】
***{{変更点比較|非公開=1}}判定持続が16Fから16-17Fになった。
+
***{{変更点比較|非公開=1}}攻撃判定が出現しているフレームが 16F から 16-17F に変更された。
***ダメージが6%から10%に増加した。
+
***ダメージが 6.0% (7.2%) から 10.0% (12.0%) に増加した。
***KBGが130から92に減少した。
+
***KBGが 130 から 92 に減少した。
 
*横強攻撃(弱・密着)
 
*横強攻撃(弱・密着)
**必殺ワザキャンセルタイミングが8-14Fから8-24Fになった。
+
**必殺ワザキャンセルタイミングが 8-14F から 8-24F に変更された。
 
*横強攻撃(弱)
 
*横強攻撃(弱)
**【判定1】判定位置が(0, 11, 9) ~ (0, 11, 5)から(0, 11, 6.5) ~ (0, 11, 5)に変更された。
+
**【判定1】判定位置が (0.0, 11.0, 9.0) ~ (0.0, 11.0, 5.0) から (0.0, 11.0, 6.5) ~ (0.0, 11.0, 5.0) に変更された。
 
***優先度の高い根本部分の判定が縮小し、先端部分の判定にヒットしやすくなった。
 
***優先度の高い根本部分の判定が縮小し、先端部分の判定にヒットしやすくなった。
 
*横強攻撃(強)
 
*横強攻撃(強)
**ベクトルが38度から34度に変更された。
+
**ベクトルが 38° から 34° に変更された。
 
*上強攻撃(弱)
 
*上強攻撃(弱)
**【対空】ベクトルが66度から75度に変更された。
+
**【対空】ベクトルが 66° から 75° に変更された。
 
*下強攻撃(弱)
 
*下強攻撃(弱)
**ふっとび硬直が1F増加するようなフラグが設定された。
+
**追加やられ硬直フレームが +0F から +1F に増加した。
 
*下強攻撃(強)
 
*下強攻撃(強)
**KBGが23から16に減少し、BKBが70から73に増加した。
+
**KBGが 23 から 16に減少し、BKBが 70 から 73 に増加した。
 
*横スマッシュ攻撃
 
*横スマッシュ攻撃
**【先端】KBGが100から102に増加し、BKBが26から28に増加した。
+
**KBGが 100/100 から 102/103 に増加し、BKBが 26/26 から 28/28 に増加した。 [先端/根本]
***終点のマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが81%から77%に減少した。
  −
**【根本】KBGが100から103に増加し、BKBが26から28に増加した。
  −
***終点のマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが110%から103%に減少した。
   
*下空中攻撃
 
*下空中攻撃
**必殺ワザ・最後の切りふだキャンセルタイミングが12F目までから17F目までになった。
+
**必殺ワザ・最後の切りふだキャンセルタイミングが 12F目まで から 17F目まで に変更された。
 
***リュウのタイミングと統一された。
 
***リュウのタイミングと統一された。
 
*鉈落とし蹴り
 
*鉈落とし蹴り
**ヒットストップのずらし倍率が1倍から0.5倍に減少した。
+
**ずらし倍率が 1.0倍 から 0.5倍 に減少した。
 
*大外回し蹴り
 
*大外回し蹴り
**ダメージが10%から12%に増加した。
+
**ダメージが 10.0% (12.0%) から 12.0% (14.4%) に増加した。
**KBGが120から103に減少し、BKBが40から41に増加した。
+
**KBGが 120 から 103 に減少し、BKBが 40 から 41 に増加した。
 
***ダメージ強化の前後でふっとばし力が大きく変更しないように調整された。
 
***ダメージ強化の前後でふっとばし力が大きく変更しないように調整された。
 
*稲妻かかと割り
 
*稲妻かかと割り
**ダメージが10%から12%に増加した。
+
**ダメージが 10.0% (12.0%) から 12.0% (14.4%) に増加した。
**シールド削り値が7から5に減少した。
+
**シールド削り値が 7.0 から 5.0 に減少した。
***トータルとしてのシールド削り量は変化なし。
   
*横必殺ワザ
 
*横必殺ワザ
**【地上, 始】判定サイズが3.5から4.5に拡大した。
+
**【地上, 始】判定サイズが 3.5 から 4.5 に拡大した。
**【地上, 始】判定位置が(0, 10, 5) ~ (0, 10, 4)から(0, 9, 4.5)に変更された。
+
**【地上, 始】判定位置が (0.0, 10.0, 5.0) ~ (0.0, 10.0, 4.0) から (0.0, 9.0, 4.5) に変更された。
**【連】ヒットストップのずらし倍率が1倍から0.5倍に減少した。
+
**【連】ずらし倍率が 1.0倍 から 0.5倍 に減少した。
 
*上必殺ワザ
 
*上必殺ワザ
**【弱, 空中】
+
**【弱, 空中, 始】KBGが 49 から 55 に増加した。
***【本当て】KBGが49から55に増加した。
+
**【中, 空中, Hit 2】KBGが 121 から 112 に減少した。
**【中, 空中】
  −
***【Hit 2】KBGが121から112に減少した。
   
**【強, 地上】
 
**【強, 地上】
***【共通】ヒットストップのずらし倍率が1倍から0.5倍に減少した。
+
***【共通】ずらし倍率が 1.0倍 から 0.5倍 に減少した。
***【Hit 1】判定が相殺しないようになった。
+
***【Hit 1】判定が相殺しないように変更された。
***【Hit 2】ベクトルが110度から95度に変更された。
+
***【Hit 2】ベクトルが 110° から 95° に変更された。
***【Hit 2】KBGが100から10に減少した。FKB=100がBKB=95に変更された。
+
***【Hit 2】KBGが 100 から 10に減少した。FKB=100がBKB=95 に変更された。
***【Hit 3, コマンドなし】KBGが120から126に増加した。
+
***【Hit 3】KBGが 120/121 から 126/126 に増加した。 [コマンドなし/コマンドあり]
***【Hit 3, コマンドあり】KBGが121から126に増加した。
   
**【強, 空中】
 
**【強, 空中】
***【共通】ヒットストップのずらし倍率が1倍から0.5倍に減少した。
+
***【共通】ずらし倍率が 1.0倍 から 0.5倍 に減少した。
***【Hit 1】判定が相殺しないようになった。
+
***【Hit 1】判定が相殺しないように変更された。
***【Hit 2】ベクトルが110度から80度に変更された。
+
***【Hit 2】ベクトルが 110° から 80° に変更された。
***【Hit 3】KBGが100から107に増加した。
+
***【Hit 3】KBGが 100 から 107 に増加した。
    
=== クラウド ===
 
=== クラウド ===
 
*下スマッシュ攻撃
 
*下スマッシュ攻撃
**【判定2, 対地】ベクトルが176度から155度に変更された。
+
**【判定2, 対地】
**【判定2, 対地】FKBが120から85に減少した。
+
***ベクトルが 176° から 155° に変更された。
**【判定4, 対空】ベクトルが167度から150度に変更された。
+
***FKBが 120 から 85 に減少した。
**【判定4, 対空】FKBが120から85に減少した。
+
**【判定4, 対空】
***連続ヒットしやすくなった。
+
***ベクトルが 167° から 150° に変更された。
 +
***FKBが 120 から 85 に減少した。
 +
****連続ヒットしやすくなった。
    
=== カムイ ===
 
=== カムイ ===
902行目: 845行目:     
=== ベヨネッタ ===
 
=== ベヨネッタ ===
*弱攻撃1
+
*弱攻撃1
**判定持続が9-11Fから9-12Fになった。
+
**攻撃判定が出現しているフレームが 9-11F から 9-12F に変更された。
 
*百裂攻撃
 
*百裂攻撃
**【〆】KBGが100から117に増加し、BKBが70から67に減少した。
+
**【〆】KBGが 100 から 117 に増加し、BKBが 70 から 67 に減少した。
***終点のマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが207%から173%に減少した。
   
*ダッシュ攻撃
 
*ダッシュ攻撃
**【本当て】KBGが65から71に増加し、BKBが80から78に減少した。
+
**【始】KBGが 65 から 71 に増加し、BKBが 80 から 78 に減少した。
***終点のマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが176%から160%に減少した。
   
*上強攻撃
 
*上強攻撃
**【Hit 1, 対地】ベクトルが113度から123度に変更された。
+
**【Hit 1】
**【Hit 1, 対地】KBGが20から10に減少した。
+
***【対地】ベクトルが 113° から 123° に変更された。
**【Hit 1, 対空】KBGが20から10に減少した。
+
***【対地】KBGが 20 から 10 に減少した。
***連続ヒットしやすくなった。
+
***【対空】KBGが 20 から 10 に減少した。
 +
****連続ヒットしやすくなった。
 
*下スマッシュ攻撃
 
*下スマッシュ攻撃
**【持続】判定持続が26-27Fから26-28Fになった。
+
**【持続】攻撃判定が出現しているフレームが 26-27F から 26-28F に変更された。
 
*横必殺ワザ
 
*横必殺ワザ
**【空中・上】1回使用時の着地隙が20Fから18Fに減少した。
+
**【空中・上】1回使用時の着地隙が 20F から 18F に減少した。
**【空中・上】2回使用時の着地隙が30Fから26Fに減少した。
+
**【空中・上】2回使用時の着地隙が 30F から 26F に減少した。
 
*上必殺ワザ
 
*上必殺ワザ
 
**{{変更点比較|非公開=1}}【連】中央下の攻撃判定が下方向に拡大した。
 
**{{変更点比較|非公開=1}}【連】中央下の攻撃判定が下方向に拡大した。
 
**{{変更点比較|非公開=1}}【連】中央下の攻撃判定のリアクション値が調整され、連続ヒットしやすくなった。
 
**{{変更点比較|非公開=1}}【連】中央下の攻撃判定のリアクション値が調整され、連続ヒットしやすくなった。
**上必殺ワザを1回使用した後に横必殺ワザ(空中・上)・空中攻撃・空中回避などを使用した際の着地隙が25Fから22Fに減少した。
+
**上必殺ワザを1回使用した後に横必殺ワザ(空中・上)・空中攻撃・空中回避などを使用した際の着地隙が 25F から 22F に減少した。
**上必殺ワザを2回使用したときの着地隙が32Fから28Fに減少した。
+
**上必殺ワザを2回使用したときの着地隙が 32F から 28F に減少した。
**上必殺ワザを2回使用した後に横必殺ワザ(空中・上)・空中攻撃・空中回避などを使用した際の着地隙が42Fから38Fに減少した。
+
**上必殺ワザを2回使用した後に横必殺ワザ(空中・上)・空中攻撃・空中回避などを使用した際の着地隙が 42F から 38F に減少した。
 
*下必殺ワザ
 
*下必殺ワザ
**【ウィッチタイム受付】8-21Fから8-27Fになった。
+
**ウィッチタイム受付フレームが 8-21F から 8-27F に変更された。
**【全身無敵】8-17Fから8-23Fになった。
+
**全身無敵フレームが 8-17F から 8-23F に変更された。
**【バットウィズイン】18-29Fから24-35Fになった。
+
**バットウィズイン受付フレームが 18-29F から 24-35F に変更された。
**1Fあたりのスロー効果のペナルティ回復速度が、0.03から0.04に増加した。
+
**スロー効果のペナルティ回復速度が 、1Fあたり0.03 から 1Fあたり0.04 に増加した。
    
=== インクリング ===
 
=== インクリング ===
*弱攻撃3
+
*弱攻撃3
**【判定3】判定位置が(0, 7, 14)から(0, 7, 15.8)に変更された。
+
**【先端】判定位置が (0.0, 7.0, 14.0) から (0.0, 7.0, 15.8) に変更された。
 
***攻撃判定が前方に拡大した。
 
***攻撃判定が前方に拡大した。
   959行目: 901行目:  
*横必殺ワザ
 
*横必殺ワザ
 
**針がすばやく動いていないときでも相手がひっかかる現象が修正された。
 
**針がすばやく動いていないときでも相手がひっかかる現象が修正された。
**針が一度地面についた後、針が素早く動いているときに相手をひっかけられるようになった。
+
**針が一度地面についた後、針が素早く動いているときに相手をひっかけられるように変更された。
*** Ver.3.0.0での変更点が修正され、Ver.2.0.2以前の仕様に戻った。
+
***Ver.3.0.0 での変更点が修正され Ver. 2.0.2 以前の仕様に戻った。
    
=== ガオガエン ===
 
=== ガオガエン ===
*弱攻撃1
+
*弱攻撃1
**【判定2】KBGが30から25に減少し、BKBが30から25に減少した。
+
**【中間】KBGが 30 から 25 に減少し、BKBが 30 から 25 に減少した。
**【判定3】KBGが20から10に減少した。
+
**【先端】KBGが 20 から 10 に減少した。
***弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。
+
***弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。
*弱攻撃2
+
*弱攻撃2
 
**{{変更点比較|非公開=1}}3F目から、ガオガエンのぬるり判定を変更するようなフラグが追加された。
 
**{{変更点比較|非公開=1}}3F目から、ガオガエンのぬるり判定を変更するようなフラグが追加された。
 
**新しく、引き寄せベクトルの攻撃判定が追加された。
 
**新しく、引き寄せベクトルの攻撃判定が追加された。
 
**{{変更点比較|非公開=1}}この判定に対してのみ、ふっとび硬直を2F増加するようなフラグが追加された。
 
**{{変更点比較|非公開=1}}この判定に対してのみ、ふっとび硬直を2F増加するようなフラグが追加された。
***弱攻撃3につないだときに連続ヒットしやすくなった。
+
***弱攻撃3につないだときに連続ヒットしやすくなった。
    
=== パックンフラワー ===
 
=== パックンフラワー ===
*弱攻撃3
+
*弱攻撃3
**【判定1】判定サイズが5から5.5に拡大した。
+
**【先端】
**【判定1】判定位置が(0, 8, 11.8)から(0, 8, 12.8)に変更された。
+
***判定サイズが 5.0 から 5.5 に拡大した。
***攻撃判定が前方に拡大した。
+
***判定位置が (0.0, 8.0, 11.8) から (0.0, 8.0, 12.8) に変更された。
 +
****攻撃判定が前方に拡大した。
 
*百裂攻撃
 
*百裂攻撃
**【連】追加やられ硬直フレームが3Fから4Fに増加した。
+
**【連】追加やられ硬直フレームが +3F から +4F に増加した。
    
=== ジョーカー ===
 
=== ジョーカー ===
 
*下強攻撃
 
*下強攻撃
**{{変更点比較|非公開=1}}4F目から14F目までジョーカーのぬるり判定を消去するためのフラグが追加された。
+
**{{変更点比較|非公開=1}}4F目 から 14F目 まで、ジョーカーのぬるり判定を消去するためのフラグが追加された。
 
*横必殺ワザ
 
*横必殺ワザ
 
**【エイガオン】連続ヒットしやすくなった。
 
**【エイガオン】連続ヒットしやすくなった。
989行目: 932行目:  
=== Mii 格闘タイプ ===
 
=== Mii 格闘タイプ ===
 
*基本挙動
 
*基本挙動
**{{変更点比較|非公開=1}}落下速度が1.92から1.7に減少した。
+
**{{変更点比較|非公開=1}}落下速度が 1.92 から 1.7 に減少した。
**{{変更点比較|非公開=1}}急降下速度が3.072から2.72に減少した。
+
**{{変更点比較|非公開=1}}急降下速度が 3.072 から 2.72 に減少した。
***これにともない、ジャンプ滞空フレーム・空中回避・空中で踏み台ジャンプされたときの後隙が変化した。 
+
*弱攻撃2
***【ジャンプ滞空フレーム】
  −
****{{変更点比較|非公開=1}}小ジャンプ時の滞空フレームが28Fから29Fに増加した。
  −
****{{変更点比較|非公開=1}}大ジャンプ時の滞空フレームが41Fから43Fに増加した。
  −
****{{変更点比較|非公開=1}}小ジャンプ最速急降下時の滞空フレームが20Fから21Fに増加した。
  −
****{{変更点比較|非公開=1}}大ジャンプ最速急降下時の滞空フレームが30Fから31Fに増加した。
  −
***【空中回避】
  −
****{{変更点比較|非公開=1}}通常空中回避の全体フレームが40Fから44Fに増加した。
  −
****{{変更点比較|非公開=1}}真横に移動空中回避したときの全体フレームが70Fから75Fに増加した。
  −
****{{変更点比較|非公開=1}}真上に移動空中回避したときの全体フレームが86Fから91Fに増加した。
  −
****{{変更点比較|非公開=1}}真下に移動空中回避したときの全体フレームが58Fから64Fに増加した。
  −
***{{変更点比較|非公開=1}}空中で踏み台ジャンプされたあとの後隙が31Fから35Fに増加した。
  −
***'''これらの変更は意図しないものだったらしく、次のVer.4.0.0で全て元に戻った。''' 
  −
*弱攻撃2
   
**新しく引き寄せベクトルの攻撃判定が追加された。
 
**新しく引き寄せベクトルの攻撃判定が追加された。
 
***百裂攻撃につなげたときに連続ヒットしやすくなった。
 
***百裂攻撃につなげたときに連続ヒットしやすくなった。
1,010行目: 940行目:  
**【〆】前方奥に判定が追加され、攻撃範囲が拡大した。
 
**【〆】前方奥に判定が追加され、攻撃範囲が拡大した。
 
*通常必殺ワザ2(閃光マッハパンチ)
 
*通常必殺ワザ2(閃光マッハパンチ)
**【Hit 1-4】判定2のFKBが70から50に減少した。
+
**【Hit 1-4, 判定2】FKBが 70 から 50 に減少した。
 
**【Hit 6-21】内側に判定が追加された。
 
**【Hit 6-21】内側に判定が追加された。
 
***連続ヒットしやすくなった。
 
***連続ヒットしやすくなった。
**{{変更点比較|非公開=1}}【Hit 5】3%部分の判定が追加された。
+
**{{変更点比較|非公開=1}}【Hit 5】3.0%部分の判定が追加された。
    
=== Mii 剣術タイプ ===
 
=== Mii 剣術タイプ ===
1,020行目: 950行目:  
=== Mii 射撃タイプ ===
 
=== Mii 射撃タイプ ===
 
*上スマッシュ攻撃
 
*上スマッシュ攻撃
**set_vec_target_posが追加されたり、値が変更されたりした。
+
 
 
***連続ヒットしやすくなった。
 
***連続ヒットしやすくなった。
 
**{{変更点比較|非公開=1}}多段部分がヒットしたときに撃墜演出が入らないようにするフラグが追加された。
 
**{{変更点比較|非公開=1}}多段部分がヒットしたときに撃墜演出が入らないようにするフラグが追加された。
1,026行目: 956行目:  
== ステージの変更 ==
 
== ステージの変更 ==
 
*{{変更点比較|非公開=1}}「カロスポケモンリーグ」の初期位置と復活位置が変更された。
 
*{{変更点比較|非公開=1}}「カロスポケモンリーグ」の初期位置と復活位置が変更された。
**{{変更点比較|非公開=1}}1Pと2Pの初期位置の座標がそれぞれ(-70.2, 0)(49.8, 0)から(-35, 0)(35, 0)に変更された。
+
**{{変更点比較|非公開=1}}1Pと2Pの初期位置の座標が、それぞれ (-70.2, 0.0), (49.8, 0.0) から (-35.0, 0.0), (35.0, 0.0) に変更された。
**{{変更点比較|非公開=1}}1Pと2Pの初期位置が左右対称になるように変更された。また、1Pと2Pの距離が大きく縮まった。
+
***{{変更点比較|非公開=1}}1Pと2Pの初期位置が左右対称になるように変更された。また、1Pと2Pの距離が大きく縮まった。
 
**{{変更点比較|非公開=1}}3Pと4Pの初期位置が左右の台上となるように変更された。
 
**{{変更点比較|非公開=1}}3Pと4Pの初期位置が左右の台上となるように変更された。
*{{変更点比較|非公開=1}}復活地点のX座標が-27.68と左に寄っていたのが、中心になるように変更された。
+
**{{変更点比較|非公開=1}}復活地点のX座標が、ステージの中心になるように変更された。
 
*{{変更点比較|非公開=1}}「すま村」のファイター復活位置が変更された。
 
*{{変更点比較|非公開=1}}「すま村」のファイター復活位置が変更された。
 
**{{変更点比較|非公開=1}}復活地点のX座標が、ステージの中心になるように変更された。
 
**{{変更点比較|非公開=1}}復活地点のX座標が、ステージの中心になるように変更された。
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**優先ルールが一部変更された。
 
**優先ルールが一部変更された。
 
***「チャージ切りふだ」の項目が追加され、「[[アイテム]]」の項目から[[スペシャルフラッグ]]が削除された。
 
***「チャージ切りふだ」の項目が追加され、「[[アイテム]]」の項目から[[スペシャルフラッグ]]が削除された。
**「専用部屋」でFPが使えるようになった。
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**「専用部屋」でFPが使えるように変更された。
    
== その他の変更点 ==
 
== その他の変更点 ==
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