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*[[チーム乱闘]]では、[[チームアタック]]の有無に関わらず味方にも[[風|押し出し判定]]が当たる。
 
*[[チーム乱闘]]では、[[チームアタック]]の有無に関わらず味方にも[[風|押し出し判定]]が当たる。
 
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*直接攻撃ではなく押し出しで復帰を妨害する変わった攻撃方法の切りふだ。広いステージでは攻撃範囲外に逃げられやすく空振りに終わりやすいが、"[[戦場]]""[[終点]]"のような狭いステージではステージの大部分が攻撃範囲に含まれるので強力。
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*直接攻撃ではなく押し出しで復帰を妨害する変わった攻撃方法の切りふだ。広いステージでは攻撃範囲外に逃げられやすく空振りに終わりやすいが、[[戦場]]サイズのステージではステージの大部分が攻撃範囲に含まれるので強力。
 
*地上でも空中でも上に大きくふくらむため、下にいる相手を押し出すことは難しい。
 
*地上でも空中でも上に大きくふくらむため、下にいる相手を押し出すことは難しい。
 
**例として[[戦場]]の[[すり抜け床]]から使った場合、土台にいる{{SP|マリオ}}相手では押し出しをほとんど受けず最後の攻撃も当てられない。
 
**例として[[戦場]]の[[すり抜け床]]から使った場合、土台にいる{{SP|マリオ}}相手では押し出しをほとんど受けず最後の攻撃も当てられない。

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