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**空中攻撃はどれも[[ジャンプ]]の上昇中に出すと地上の相手に当たりにくい。ジャンプ中に素早く下に潜り込んできた相手を迎撃しにくい。
 
**空中攻撃はどれも[[ジャンプ]]の上昇中に出すと地上の相手に当たりにくい。ジャンプ中に素早く下に潜り込んできた相手を迎撃しにくい。
 
**{{SPワザ|ゼロスーツサムス|つかみ}}の発生が非常に遅く、[[シールド]]解除からの[[切り返し]]として使いにくい。
 
**{{SPワザ|ゼロスーツサムス|つかみ}}の発生が非常に遅く、[[シールド]]解除からの[[切り返し]]として使いにくい。
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**ワザの隙は意外と大きめ。距離を詰めた状態でしっかり守りを固められると攻撃後の隙を狩られやすい。
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***つかみが遅いことも相まって守りも崩しにくい。
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**崖つかまりに対してプレッシャーをかけにくい。
    
== 運動技能 ==
 
== 運動技能 ==
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{{Main2|非常な挙動を利用したテクニックなどは、[[バグ・裏技 (SP)]]も}}
 
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== コンボ ==
 
== コンボ ==
 
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{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
 
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
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非確定の連係なども扱う場合は節毎に分けて記載してください。
 
非確定の連係なども扱う場合は節毎に分けて記載してください。
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=== コンボ ===
 
=== コンボ ===
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*【0-20%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】空N [[着地]] → 上スマ → [[大ジャンプ]](→[[空中ジャンプ]]) 空上 or 空前 or 空後
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**[[蓄積ダメージ]]が少ない場合の定番コンボ。中距離から[[飛び込み]]つつ仕掛けると繋ぎやすい。
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*【0-40%】空N [[着地]] → つかみ
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*【40-70%】空N 着地 → 下B(キック)
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**非常に強力な[[早期撃墜]]コンボ。{{SP|ドンキーコング}}や{{SP|スネーク}}のような長身のファイターであれば30%ほどからの撃墜も視野に入る。
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*【0-60%】空中ワイヤー → つかみ
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**距離が近すぎると空中ワイヤーが当たらないので注意が必要。
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*下スマ → 上B
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**90%ほどから撃墜可能になるのでその辺りを目安に狙っていくコンボ。
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*下B(埋め) → 上B
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**同上。こちらは崖上で待ち構えている相手に対する反撃としても重宝する。
 
=== 連係 ===
 
=== 連係 ===
 
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== 対策 ==
 
== 対策 ==
 
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