コンテンツにスキップ
大乱闘スマッシュブラザーズWikiで記事を編集するにはアカウントの作成ログインが必要です。編集方法や方針などについては、大乱闘スマッシュブラザーズWiki:編集ガイドライン‎をご覧ください。

「リュカ (SP)/ワザ」の版間の差分

502行目: 502行目:
*自由に操れる貫通系の[[飛び道具]]で、[[地形]]に触れたり[[反射]]されたりしない限り消える事がない。
*自由に操れる貫通系の[[飛び道具]]で、[[地形]]に触れたり[[反射]]されたりしない限り消える事がない。
**[[シールド]]で防がれても消える事が無いため、距離をとって守りを固めてくる相手にはかなりのプレッシャーを与えられる。そのぶん本体の[[隙]]は大きいので、[[ライン]]管理はきっちりと。
**[[シールド]]で防がれても消える事が無いため、距離をとって守りを固めてくる相手にはかなりのプレッシャーを与えられる。そのぶん本体の[[隙]]は大きいので、[[ライン]]管理はきっちりと。
*性質上[[復帰阻止]]として非常に使いやすい。
*性質上[[復帰阻止]]として非常に使いやすくなっている。
**玉の部分は相手を横に軽くふっとばし、尾の部分は相手の動きをその場で静止させるため、[[上必殺ワザ]]の[[復帰]]距離が短いファイターには特に有効な手段。
**玉の部分は相手を横に軽くふっとばし、尾の部分は相手の動きをその場で静止させるため、[[上必殺ワザ]]の[[復帰]]距離が短いファイターには特に有効な手段。
*体当たりは総ダメージ量が多いほか、移動距離が長いため復帰に使える。多段ヒットで1Hitあたりのダメージも少ないので、[[カウンター]]を決められた時の被害が小さい。
*体当たりは総ダメージ量が多いほか、移動距離が長いため復帰に使える。多段ヒットで1Hitあたりのダメージも少ないので、[[カウンター]]を決められた時の被害が小さい。
509行目: 509行目:
**PKサンダー
**PKサンダー
***弾速が遅く、移動距離が長い。操作性もよく、小回りが利く。
***弾速が遅く、移動距離が長い。操作性もよく、小回りが利く。
***弾のダメージが小さく、ふっとばし[[ベクトル]]が横向き。
***弾のダメージとふっとばし力が小さく、ふっとばし[[ベクトル]]が横向き。
***オブジェクトにヒットしても弾が消えず、連続ヒットしやすい。
***発生直後から時間が立っても弾が貫通し続けるうえ、連続ヒットしやすい。
***後隙が大きい。
***後隙が大きい。
**PKサンダー体当たり
**PKサンダー体当たり
***移動距離が長い。
***移動距離が長い。
***単発ヒットのネスに対し、こちらは多段ヒットで最後に大きくふっとばす。
***単発ヒットのネスに対し、こちらは多段ヒットで最後に大きくふっとばす。ただし、撃墜力は大きく低下している。
***相手にヒットしたり、[[相殺]]が起きても移動距離の減少が無い。
***相手にヒットしたり、[[相殺]]が起きても移動距離の減少が無い。
{{-}}
{{-}}
4,465

回編集