「Amiibo/育成」の版間の差分
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前作では本気で育成した場合、圧倒的な強さを誇ったため、大幅な調整がかかった。 | 前作では本気で育成した場合、圧倒的な強さを誇ったため、大幅な調整がかかった。 | ||
* | *上げられる能力値はアタッカースピリットと同じ攻撃力と防御力で、上限はそれらの合計数値5000。これはNOVICE級アタッカーのLv99よりも一回り高いセットパワーに相当する。 | ||
**なお、ルール設定で「スピリット」をOFFにしていても、FPの能力値はそのまま反映されてしまう。 | **なお、ルール設定で「スピリット」をOFFにしていても、FPの能力値はそのまま反映されてしまう。 | ||
**そのため、最大まで育てたアタッカースピリットをセットすればまともに戦える。ACE級以上なら逆に楽勝になる。 | **そのため、最大まで育てたアタッカースピリットをセットすればまともに戦える。ACE級以上なら逆に楽勝になる。 | ||
** | *サポータースピリットの場合は、サポーターが所有しているスキルを覚える。FPにはスキルスロットが3枠あり、スピリッツセットの時と同じようにスキルごとに決められたコストが必要になる。 | ||
**継承する前に、「スキルいれかえ」でスキルを入れ替えたり、いっぱいになったスキルを外すことができる(アタッカー継承時も含め、外すだけも可能)。 | |||
**スキルを覚えると、スキルごとに決められた分の能力値が下がる。また所有スキルに応じてステータスの上限値も下がるが、これはスキルを外すと元に戻る。 | |||
*ただし、前回継承したスピリットの履歴もamiiboにある程度記録される。継承してamiiboに書き込んだあと、セーブデータの預かりを使ってセーブデータを書き込む前の状態に戻すと、ペナルティとしてしばらくの間、そのスピリットを継承出来なくなるので注意。 | |||
=== FPの性格 === | === FPの性格 === | ||