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*眠って隙だらけになるという一種のアピールと思わせて、なぜか密着した相手を強烈にふっとばすという不思議でロマンあふれるワザ。
 
*眠って隙だらけになるという一種のアピールと思わせて、なぜか密着した相手を強烈にふっとばすという不思議でロマンあふれるワザ。
*攻撃判定の発生がとても早い(2F)。しかし攻撃判定はプリンの身体の中心に小さくあるだけなので、相手にめりこむようにして繰り出さないとヒットしない。<br />そのためプリンの空中機動力をもってしても当てることは容易ではない。相手が大きい隙を見せたときに狙うのが基本。<br />体の大きなファイターは喰らい判定が広い上、隙の大きなワザを多く持つ傾向があるので比較的当てやすい。
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*攻撃判定の発生がとても早い(2F)。しかし攻撃判定はプリンの身体の中心に小さくあるだけなので、相手にめりこむようにして繰り出さないとヒットしない。<br />今作は[[ぬるり|接触時の押しのけ]]が強化されているため、プリンの空中機動力をもってしても当てることは容易ではない。相手が大きい隙を見せたときに狙うのが基本。<br />体の大きなファイターはぬるり判定に比べて喰らい判定が比較的広い上、隙の大きなワザを多く持つ傾向があるので比較的当てやすい。
*眠りから覚めるまでに4秒近くかかる。その間は何もできない。「[[#上必殺ワザ|うたう]]」のように崖つかまりでキャンセルすることもできない。<br />相手の目の前で外すと、その相手が持つ最大の攻撃を受けることは必至。<br />たとえヒットしても撃墜できなければ、大抵は眠りから覚める前に反撃される。撃墜できても、[[復活土台]]とプリンの距離が近いとすぐに反撃を受ける可能性もある<ref>一定以上の[[ふっとび]]速度を超えると[[落下演出]]が省略されるため。本作はふっとび速度の仕様が大きく変わったせいで、このワザで星やられ・手前やられを発生できるダメージ帯がかなりシビアになっている。また、一部のステージでは星やられ・手前やられが発生しない。</ref>。
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*眠りから覚めるまでに4秒近くかかる。その間は何もできない。「[[#上必殺ワザ|うたう]]」のように崖つかまりでキャンセルすることもできない。<br />相手の目の前で外すと、その相手が持つ最大の攻撃を受けることは必至。<br />たとえヒットしても撃墜できなければ、大抵は眠りから覚める前に反撃される。撃墜できても、[[復活土台]]とプリンの距離が近いとすぐに反撃を受ける可能性もある<ref>一定以上の[[ふっとび]]速度を超えると[[落下演出]]が省略されるため、このワザで星やられ・手前やられを発生できるダメージ帯がかなりシビアになっている。また、一部のステージでは星やられ・手前やられが発生しない。</ref>。
 
*多人数戦では狙えるチャンスが多いが、当たっても狙った相手以外のプレイヤーの格好の餌食となってしまう。<br />だが、眠っているプリンに誰が先に攻撃を当てるかの取り合いになることもあり、結果的に1on1の状況に比べれば安い被害で済むケースはそれなりに多い。
 
*多人数戦では狙えるチャンスが多いが、当たっても狙った相手以外のプレイヤーの格好の餌食となってしまう。<br />だが、眠っているプリンに誰が先に攻撃を当てるかの取り合いになることもあり、結果的に1on1の状況に比べれば安い被害で済むケースはそれなりに多い。
*ヒットした相手は[[お花状態]]になるので、追加でさらにダメージが蓄積される。<br />相手が全力で[[レバガチャ]]すれば10%未満の追加ダメージで終わってしまうが、相手が一切操作をしなければ最大で39%のダメージが追加される。<br />ヒット後に撃墜を免れた際、相手はすぐにプリンに対して反撃しようとすることがほとんどなので、最終的に20%以上のダメージが追加されるケースが多い。<br />そうなれば40%以上のダメージを相手に与えることになるので、1on1ではお互いが低%の状況ならダメージ蓄積のためにあえて狙ってみるのも一つの考え方。
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*ヒットした相手は[[お花状態]]になるので、追加でさらにダメージが蓄積される。<br />相手が全力で[[レバガチャ]]すれば10%未満の追加ダメージで終わってしまうが、相手が一切操作をしなければ最大で39%のダメージが追加される。<br />ヒット後に撃墜を免れた際、相手はすぐにプリンに対して反撃しようとすることがほとんどなので、最終的に20%以上のダメージが追加されるケースが多い。<br />そうなれば40%以上のダメージを相手に与えることになるので、1on1(特にHP制)ではお互いが低ダメージの状況ならダメージ蓄積のためにあえて狙ってみるのも一つの考え方。
 
*撃墜の目安としては、軽量級が50%、中量級が60%、重量級が70~80%ほど。もちろん[[画面外]]までの距離(足場の高さ)によっても必要な%は大きく変化する。
 
*撃墜の目安としては、軽量級が50%、中量級が60%、重量級が70~80%ほど。もちろん[[画面外]]までの距離(足場の高さ)によっても必要な%は大きく変化する。
 
*1F目から長い間無敵になるので、ほとんどの攻撃を避けることができる。<br />「ねむる」に対する[[カウンターワザ]]もこの無敵でやり過ごせる。無論、こちらの硬直はカウンターワザの全体動作よりもずっと長いので、結局、反撃は免れない。<br />一応、タイム制ルールの時間切れ間際ならば、回避手段として使えなくもない。
 
*1F目から長い間無敵になるので、ほとんどの攻撃を避けることができる。<br />「ねむる」に対する[[カウンターワザ]]もこの無敵でやり過ごせる。無論、こちらの硬直はカウンターワザの全体動作よりもずっと長いので、結局、反撃は免れない。<br />一応、タイム制ルールの時間切れ間際ならば、回避手段として使えなくもない。
 
*無敵時間を利用した迎撃および割り込みも強力。<br />相手の突進ワザや空中攻撃などに上手く合わせて、攻撃を無敵で避けた後(もしくは瞬間)に相手の当たり判定がプリン(「ねむる」の攻撃判定)と重なればヒットする。<br />移動を伴わない攻撃に対しても、攻撃に伴って伸びた当たり判定が重なれば同じ理屈で当てることが可能。<br />無敵は関係ないものの、ほぼ同じ要領でプリン側へ向かってくる横回避に対しても狙うことができる。
 
*無敵時間を利用した迎撃および割り込みも強力。<br />相手の突進ワザや空中攻撃などに上手く合わせて、攻撃を無敵で避けた後(もしくは瞬間)に相手の当たり判定がプリン(「ねむる」の攻撃判定)と重なればヒットする。<br />移動を伴わない攻撃に対しても、攻撃に伴って伸びた当たり判定が重なれば同じ理屈で当てることが可能。<br />無敵は関係ないものの、ほぼ同じ要領でプリン側へ向かってくる横回避に対しても狙うことができる。
*無敵時間を利用して[[スマッシュボーム]]や[[爆薬箱]]などを攻撃し、近くの相手の撃墜を狙うこともできる。プリンは飛び道具を持たないため、それらをアイテム投げなど以外で利用できる貴重な手段である。
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*無敵時間を利用して[[スマッシュボーム]]や[[爆薬箱]]などを直接起爆し、近くの相手の撃墜を狙うこともできる。プリンは飛び道具を持たないため、それらをアイテム投げなど以外で利用できる貴重な手段である。
 
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