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*'''ダメージ: ''' 12%(LV1)~10%(LV2)~17%(LV3)
 
*'''ダメージ: ''' 12%(LV1)~10%(LV2)~17%(LV3)
 
*'''[[シールド削り値]]:''' +15%/+22%/+30% [LV1/LV2/LV3]
 
*'''[[シールド削り値]]:''' +15%/+22%/+30% [LV1/LV2/LV3]
**※LV3は[[シールド無効攻撃]]だが[[シールド削り値]]が設定されている。
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**※LV3は[[シールド不能攻撃]]だが[[シールド削り値]]が設定されている。
 
*'''フレーム''' 31F(LV1)
 
*'''フレーム''' 31F(LV1)
 
**発生: 31-32 / 70F-71F [LV1/LV3]
 
**発生: 31-32 / 70F-71F [LV1/LV3]
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*攻撃を1発だけ耐えることができるので、抜け出しにくい{{for|マリオ}}の上強攻撃コンボなどから抜け出すのに役立つ。2発目からは普通にふっとぶ。
 
*攻撃を1発だけ耐えることができるので、抜け出しにくい{{for|マリオ}}の上強攻撃コンボなどから抜け出すのに役立つ。2発目からは普通にふっとぶ。
 
**開始直後は20%まで耐えることができ、それ以降溜める時間に比例して耐えられるダメージが上昇。最終的には40%程度の攻撃まで耐えることができるようになる。
 
**開始直後は20%まで耐えることができ、それ以降溜める時間に比例して耐えられるダメージが上昇。最終的には40%程度の攻撃まで耐えることができるようになる。
**[[つかみ]]など[[シールド無効攻撃]]は耐えることができない。
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**[[つかみ]][[シールド不能攻撃]]は耐えることができない。
 
*LV2以降の攻撃は地上ヒットすると相手がその場にゆっくりと沈み込んでダウンする。その硬直は長く、横スマッシュ攻撃や上必殺ワザのような大技が簡単に繋がる。Lv3の方が硬直が長い。空中ヒットだと相手にだけ長いヒットストップが発生した後に前にふっとんでいく。
 
*LV2以降の攻撃は地上ヒットすると相手がその場にゆっくりと沈み込んでダウンする。その硬直は長く、横スマッシュ攻撃や上必殺ワザのような大技が簡単に繋がる。Lv3の方が硬直が長い。空中ヒットだと相手にだけ長いヒットストップが発生した後に前にふっとんでいく。
 
**シールドブレイク状態の相手は空中ヒットと同じようにふっとぶ。ただし長めのヒットストップは発生しない。
 
**シールドブレイク状態の相手は空中ヒットと同じようにふっとぶ。ただし長めのヒットストップは発生しない。
 
**LV1もキャンセルすれば空中攻撃で追撃しやすい(特に空中で発動した場合)。
 
**LV1もキャンセルすれば空中攻撃で追撃しやすい(特に空中で発動した場合)。
*LV1-2はシールド削り値が高い。LV3は[[シールド無効攻撃|ガード不能攻撃]][[カウンターワザ|カウンター]]も不可。
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*LV1-2はシールド削り値が高い。LV3になると[[シールド不能攻撃|ガード不能]]になり、[[カウンターワザ|カウンター]]もされなくなる。
 
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ファイター解説 リュウ 下B (3).JPG|
 
ファイター解説 リュウ 下B (3).JPG|

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