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ビートル
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2020年11月16日 (月) 18:41時点における版
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2020年11月16日 (月) 18:41
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'''{{PAGENAME}}'''(Beetle)は、『[[スマブラfor]]』と『[[スマブラSP]]』に登場する投擲[[アイテム]]。出典は[[ゼルダの伝説シリーズ]]。
'''{{PAGENAME}}'''(Beetle)は、『[[スマブラfor]]』と『[[スマブラSP]]』に登場する投擲[[アイテム]]。出典は[[ゼルダの伝説シリーズ]]。
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投げると飛行しながら、投げた向きへ真っ直ぐに直進する。[[ファイター]]
に接触すると、触れた相手を拘束しながら真上へ上昇し、画面外に連れ去りミスさせる。
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投げると飛行しながら、投げた向きへ真っ直ぐに直進する。[[ファイター]]
に接触すると、[[つかみ|触れた相手を拘束]]しながら真上へ上昇し、画面外に連れ去りミスさせる。
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拘束されている側は[[レバガチャ]]をするといずれ抜け出せうるが、[[蓄積ダメージ]]に比例してレバガチャの必要量が増える。ただし、拘束されているファイターが攻撃を受けても解除される。<br/>
拘束されている側は[[レバガチャ]]をするといずれ抜け出せうるが、[[蓄積ダメージ]]に比例してレバガチャの必要量が増える。ただし、拘束されているファイターが攻撃を受けても解除される。<br/>
なお、[[メタル化]]しているファイターは捕まえたあとの上昇速度がゆっくりになる。また、[[巨大化]]などによってサイズが変化しているファイターは接触すると弾かれて捕まえられない。
なお、[[メタル化]]しているファイターは捕まえたあとの上昇速度がゆっくりになる。また、[[巨大化]]などによってサイズが変化しているファイターは接触すると弾かれて捕まえられない。
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その場アイテム落としをされて落下中の時のみ、ビートルは誰かに接触しても捕まえずに単にダメージを与えるのみとなる。
その場アイテム落としをされて落下中の時のみ、ビートルは誰かに接触しても捕まえずに単にダメージを与えるのみとなる。
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飛行中のビートルの接触及び拘束は[[つかみワザ]]扱いのため、[[シールド無効攻撃|シールド無効]]。
『スマブラSP』のものは特に拘束力が強くなっており、"[[終点]]"か同程度の広さのステージの場合、捕まった時点でダメージが45%以上蓄積していると、抜け出すのが困難となる。[[レバガチャ]]を一切しないでいると0~10%からでも撃墜しうる。
『スマブラSP』のものは特に拘束力が強くなっており、"[[終点]]"か同程度の広さのステージの場合、捕まった時点でダメージが45%以上蓄積していると、抜け出すのが困難となる。[[レバガチャ]]を一切しないでいると0~10%からでも撃墜しうる。
Suna
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