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「カービィ (SP)/ワザ」の版間の差分

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*'''撃墜%:''' 92-20% / 117-52% [地上/空中]
*'''撃墜%:''' 92-20% / 117-52% [地上/空中]
*ボタン押しっぱなしで溜める[[溜めワザ]]。中断はできない。溜めるほど威力が増加し、最大まで溜めると「'''鬼ごろし火炎ハンマー'''」に強化される。
*ボタン押しっぱなしで溜める[[溜めワザ]]。中断はできない。溜めるほど威力が増加し、最大まで溜めると「'''鬼ごろし火炎ハンマー'''」に強化される。
**「鬼ごろし火炎ハンマー」はハンマーの振り方がアッパースイングになり、攻撃の出が早くなる。また、地上で放つと、攻撃判定が出るまでは全身[[無敵]]に、攻撃判定が出るタイミングでは[[スーパーアーマー]]になる。ほか、[[属性|火炎属性]]が付く。
**「鬼ごろし火炎ハンマー」は[[属性|火炎属性]]が付くアッパースイングになり、攻撃の出が早くなる。また、地上で放つと、攻撃判定が出るまでは全身[[無敵]]に、攻撃判定が出るタイミングでは[[スーパーアーマー]]になる。
**溜め中は、歩き移動と振り向き、地上ジャンプができる。
**溜め中は、歩き移動と振り向き、地上ジャンプができる。
**最大溜めを維持し続けると少しずつ反動ダメージを受ける(蓄積ダメージが100%以上にはならない)。
**最大溜めを維持し続けると少しずつ反動ダメージを受ける(蓄積ダメージが100%以上にはならない)。
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*[[相殺判定]]が無いワザ。
*[[相殺判定]]が無いワザ。
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*軽量級のファイターが使うワザでは破格のふっとばし力を持つ。当然カービィの使うワザでは最大のふっとばし力。溜めなしでも横スマッシュ攻撃並で、最大溜めになると全ファイター中最強クラスの威力を誇る{{SP|ガノンドロフ}}の振り向き「[[ガノンドロフ (SP)/ワザ#通常必殺ワザ|魔人拳]]」に匹敵するという凄まじい威力になる。
*軽量級のファイターが使うワザでは破格のふっとばし力を持つ、カービィ屈指の大ワザ。溜めなしでも同じく異例の高威力を持つ横スマッシュ攻撃並。
*しかし、最大溜めにかかる隙も相当に大きく使う機会はあまりない。動作が長いせいで、多人数乱闘のさなかでさえ警戒されることも多いので、そのあたりは状況を見つつ。
**最大溜めの威力は{{SP|ガノンドロフ}}の振り向き「{{SPワザ|ガノンドロフ|通常必殺ワザ|魔人拳}}」と同等という超威力だが、ため時間も相応に大きく、1vs1でシールドを割ったときぐらいしか安定した狙い所がない。
**最大溜めにこだわらなくても十分な威力がある。
*溜めながら移動する場合はジャンプしたほうが速い。実は通常の地上ジャンプより移動距離が長い。
*溜めながら移動する場合はジャンプしたほうが速い。実は通常の地上ジャンプより移動距離が長い。
*最大溜めにこだわらなくても十分な威力がある。
*動作の長さや復帰ルートの都合上、復帰時の暴発は致命傷になりやすいので要注意。
*動作の長さや復帰ルートの都合上、復帰時の暴発は致命傷になりやすいので要注意。
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