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「ロックマン (3DS/Wii U)」の版間の差分

ニュートラル空中攻撃→通常空中攻撃
(ニュートラル空中攻撃→通常空中攻撃)
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[[ファイル:ファイター解説 ロックマン 弱攻撃.JPG|250px|サムネイル|弱攻撃]]
[[ファイル:ファイター解説 ロックマン 弱攻撃.JPG|250px|サムネイル|弱攻撃]]
[[ファイル:ファイター解説 ロックマン 横強.JPG|200px|サムネイル|横強攻撃]]
[[ファイル:ファイター解説 ロックマン 横強.JPG|200px|サムネイル|横強攻撃]]
[[ファイル:ファイター解説 ロックマン N空中.JPG|200px|サムネイル|ニュートラル空中攻撃]]
[[ファイル:ファイター解説 ロックマン N空中.JPG|200px|サムネイル|通常空中攻撃]]
ロックバスターから、太陽エネルギーを圧縮した小型のエネルギー弾、ソーラーブリットを発射。
ロックバスターから、太陽エネルギーを圧縮した小型のエネルギー弾、ソーラーブリットを発射。
*'''ダメージ'''  
*'''ダメージ'''  
**【弱攻撃】 弾: 2% / 砲身: 3%
**【弱攻撃】 弾: 2% / 砲身: 3%
**【横強攻撃】 2%
**【横強攻撃】 2%
**【ニュートラル空中攻撃】 弾: 2% / 砲身: 4%
**【通常空中攻撃】 弾: 2% / 砲身: 4%
*'''[[シールド削り値]]:''' 各段の砲身に+1%
*'''[[シールド削り値]]:''' 各段の砲身に+1%
*'''発生:''' 7F/7F-24F → 19F/19F-36F → 31F/31F-48F [弱・空N入力時の砲身/弾]
*'''発生:''' 7F/7F-24F → 19F/19F-36F → 31F/31F-48F [弱・空N入力時の砲身/弾]
*エネルギー系[[飛び道具]]の弾を連続で最大3回出せる。
*エネルギー系[[飛び道具]]の弾を連続で最大3回出せる。
**弾の出始めは、それ以降よりもわずかにふっ飛ばし力が強い。「ひるみにくい体」を持つ[[クッパ (3DS/Wii U)|クッパ]]はこの部分でないとひるまない。
**弾の出始めは、それ以降よりもわずかにふっ飛ばし力が強い。「ひるみにくい体」を持つ[[クッパ (3DS/Wii U)|クッパ]]はこの部分でないとひるまない。
*弱攻撃とニュートラル空中攻撃としてワザを出した場合、バスターの砲身にも攻撃判定がある。ふっとばし力は弾よりも強い。
*弱攻撃と通常空中攻撃としてワザを出した場合、バスターの砲身にも攻撃判定がある。ふっとばし力は弾よりも強い。
*ワザを出しながら歩行・振り向き・地上ジャンプが使用可能。また、ニュートラル空中攻撃として動作中に着地しても隙なく行動できる。
*ワザを出しながら歩行・振り向き・地上ジャンプが使用可能。また、通常空中攻撃として動作中に着地しても隙なく行動できる。
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*弱攻撃、横強攻撃、ニュートラル空中攻撃は全てこれ。原作のように歩いたり(横強攻撃)ジャンプしたり(ニュートラル空中攻撃)と自由度高く動きながら繰り出せ、飛び道具なためリーチは最長クラス。
*弱攻撃、横強攻撃、通常空中攻撃は全てこれ。原作のように歩いたり(横強攻撃)ジャンプしたり(通常空中攻撃)と自由度高く動きながら繰り出せ、飛び道具なためリーチは最長クラス。
*弾のダメージは小さいが連射できるので射程ギリギリの距離を保ちながらチマチマ撃ち続ければ相手の行動を抑制できて強力。多くの飛び道具を相殺できるので、撃ち合いでも強い。
*弾のダメージは小さいが連射できるので射程ギリギリの距離を保ちながらチマチマ撃ち続ければ相手の行動を抑制できて強力。多くの飛び道具を相殺できるので、撃ち合いでも強い。
**大半の空中攻撃や10%よりも大きい地上攻撃・飛び道具には弾を潰しながら突き進んでこられてしまうので、それらでの突破を得意とする相手には警戒が必要である。
**大半の空中攻撃や10%よりも大きい地上攻撃・飛び道具には弾を潰しながら突き進んでこられてしまうので、それらでの突破を得意とする相手には警戒が必要である。
*弾の性質はどれも同じだが、砲身部分の攻撃判定には少し違いがあり、ニュートラル空中攻撃が2%、弱攻撃は1%、横強攻撃は攻撃判定が無い。砲身の攻撃判定はありがたく、接近されてもここを当てれば再び引き離すことができる。
*弾の性質はどれも同じだが、砲身部分の攻撃判定には少し違いがあり、通常空中攻撃が2%、弱攻撃は1%、横強攻撃は攻撃判定が無い。砲身の攻撃判定はありがたく、接近されてもここを当てれば再び引き離すことができる。


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=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
=== [[空中攻撃#通常空中攻撃|通常空中攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ロックマン|ワザ名="ロックバスター"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ロックマン|ワザ名="ロックバスター"}}
''[[#弱攻撃]]を参照。''
''[[#弱攻撃]]を参照。''
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*[[ソニック (3DS/Wii U)|ソニック]]の上必殺ワザと似た性質だが、ラッシュに攻撃判定は無く、ジャンプしたあとの硬直が少し長いので、攻撃には向いていない。
*[[ソニック (3DS/Wii U)|ソニック]]の上必殺ワザと似た性質だが、ラッシュに攻撃判定は無く、ジャンプしたあとの硬直が少し長いので、攻撃には向いていない。
*呼び出されたラッシュは空中でも使用できる。使用直後に[[メテオ]]を食らったときに持ち上げて助けてくれたり、かといえば復帰妨害をしたあと戻ろうとして使ったラッシュが相手をジャンプさせて助けてしまったりということも。
*呼び出されたラッシュは空中でも使用できる。使用直後に[[メテオ]]を食らったときに持ち上げて助けてくれたり、かといえば復帰妨害をしたあと戻ろうとして使ったラッシュが相手をジャンプさせて助けてしまったりということも。
*しりもち落下にはならないが、[[着地ペナルティ]]があるのでそのまま普通に着地するとやや長い硬直が発生する。ガケつかまりでペナルティを解消したり、近くに誰もいないところに着地するなりすると安全。ほか、[[#ニュートラル空中攻撃]]のロックバスターを打ちながら着地することで着地ペナルティを上書きできる。
*しりもち落下にはならないが、[[着地ペナルティ]]があるのでそのまま普通に着地するとやや長い硬直が発生する。ガケつかまりでペナルティを解消したり、近くに誰もいないところに着地するなりすると安全。ほか、[[#通常空中攻撃]]のロックバスターを打ちながら着地することで着地ペナルティを上書きできる。
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