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「シーク (SP)/ワザ」の版間の差分

ニュートラル空中攻撃→通常空中攻撃
(ニュートラル空中攻撃→通常空中攻撃)
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== ニュートラル空中攻撃 ==
== 通常空中攻撃 ==
{{ワザ名帯|キャラ=シーク(SP)|ワザ名="落葉"}}
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[[ファイル:シーク (SP) N空中.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:シーク (SP) N空中.jpg|300px|サムネイル]]
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**低%時は、空中制御とジャンプで位置調整をすることで、このワザを何度も当てて崖際まで運ぶこともできる。重量級や落下速度の速い相手には特に決まりやすい。
**低%時は、空中制御とジャンプで位置調整をすることで、このワザを何度も当てて崖際まで運ぶこともできる。重量級や落下速度の速い相手には特に決まりやすい。
*シークのワザの中でも特に使用機会が多い分、[[ワンパターン相殺]]の影響でただでさえ控えめのダメージがさらに低くなりやすい。
*シークのワザの中でも特に使用機会が多い分、[[ワンパターン相殺]]の影響でただでさえ控えめのダメージがさらに低くなりやすい。
**コンボで火力を伸ばす場合、[[#つかみ]]や[[#横強攻撃]]、[[#ニュートラル空中攻撃]]、[[#上空中攻撃]]、[[#下必殺ワザ|跳魚]]などの様々なワザと組み合わせたり、回避読みを挟んでダブルアップを狙ったりする必要がある。
**コンボで火力を伸ばす場合、[[#つかみ]]や[[#横強攻撃]]、[[#通常空中攻撃]]、[[#上空中攻撃]]、[[#下必殺ワザ|跳魚]]などの様々なワザと組み合わせたり、回避読みを挟んでダブルアップを狙ったりする必要がある。
*蓄積%が溜まりすぎた場合の撃墜手段の一つ。崖際や復帰阻止の際に狙えば多少蓄積ダメージが低くても撃墜しやすい。
*蓄積%が溜まりすぎた場合の撃墜手段の一つ。崖際や復帰阻止の際に狙えば多少蓄積ダメージが低くても撃墜しやすい。
*[[判定#判定の強弱|判定が弱い]]ため、一般的な強攻撃などのワザを重ねられると潰されやすい。先端をシールドで防がせた後の展開は悪くないので、タイミングをずらして当てたり、移動先に置いたり、といった具合に択を散らす事が重要。
*[[判定#判定の強弱|判定が弱い]]ため、一般的な強攻撃などのワザを重ねられると潰されやすい。先端をシールドで防がせた後の展開は悪くないので、タイミングをずらして当てたり、移動先に置いたり、といった具合に択を散らす事が重要。
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*復帰阻止として、相手の横・下からの復帰ルートを塞ぐ使い方もある。普通に投げると斜め下に落ちていくので、崖下に落としたい場合は少し下がって一度バウンドさせると良い。
*復帰阻止として、相手の横・下からの復帰ルートを塞ぐ使い方もある。普通に投げると斜め下に落ちていくので、崖下に落としたい場合は少し下がって一度バウンドさせると良い。
*弾が攻撃を受けると少し弾んでからすぐに爆発する仕様を利用し、相手が出した飛び道具などに弾を狙って当てて爆発で攻撃、という手がある。
*弾が攻撃を受けると少し弾んでからすぐに爆発する仕様を利用し、相手が出した飛び道具などに弾を狙って当てて爆発で攻撃、という手がある。
*アイテム化した弾はかなり小さくて見えにくいので投げつけてもそのことに気づかれにくい。持っていることすらも気づかれにくい。ふっとばし力は[[#ニュートラル空中攻撃]]のカス当たりに似ており、高%なら[[#下必殺ワザ]]などに繋げやすい。
*アイテム化した弾はかなり小さくて見えにくいので投げつけてもそのことに気づかれにくい。持っていることすらも気づかれにくい。ふっとばし力は[[#通常空中攻撃]]のカス当たりに似ており、高%なら[[#下必殺ワザ]]などに繋げやすい。
*ピンを抜いた直後から[[ガケつかまり]]ができるようになる。
*ピンを抜いた直後から[[ガケつかまり]]ができるようになる。
**相手が[[ガケ|崖]]の近くで待ち構えている場合、崖の上に炸裂丸を投げつつ[[ガケつかまり|崖掴まり]]することで、[[ガケのぼり|崖上がり]]をしやすくできる。相手を撃墜した直後の無敵時間をやり過ごすことも可能。
**相手が[[ガケ|崖]]の近くで待ち構えている場合、崖の上に炸裂丸を投げつつ[[ガケつかまり|崖掴まり]]することで、[[ガケのぼり|崖上がり]]をしやすくできる。相手を撃墜した直後の無敵時間をやり過ごすことも可能。