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「ワリオ (3DS/Wii U)」の版間の差分

ニュートラル空中攻撃→通常空中攻撃
(ニュートラル空中攻撃→通常空中攻撃)
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**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 78F ⇒ 68F
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 78F ⇒ 68F
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 8F-42F ⇒ 8F-36F
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 8F-42F ⇒ 8F-36F
*ニュートラル空中攻撃
*通常空中攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}持続部分はヒットすると上に吹っ飛ぶようになり、コンボしやすくなった。
**{{変更点比較|強化=1}}持続部分はヒットすると上に吹っ飛ぶようになり、コンボしやすくなった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}出始め部分のダメージ減少: 9% ⇒ 6.5%
**{{変更点比較|弱体化=1}}出始め部分のダメージ減少: 9% ⇒ 6.5%
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=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
=== [[空中攻撃#通常空中攻撃|通常空中攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ワリオ|ワザ名="メタボボディ"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ワリオ|ワザ名="メタボボディ"}}
[[File:Wario Nair.JPG|thumb|250px|]]
[[File:Wario Nair.JPG|thumb|250px|]]
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*相手の[[ヒットストップずらし]]にもよるが、ヒット中にステージから離れるように横移動するとステージ側にふっとばしやすい。急降下しながらヒットさせれば、最終段がヒットする前に脱出されても疑似メテオになるため、これによって復帰阻止となることも。
*相手の[[ヒットストップずらし]]にもよるが、ヒット中にステージから離れるように横移動するとステージ側にふっとばしやすい。急降下しながらヒットさせれば、最終段がヒットする前に脱出されても疑似メテオになるため、これによって復帰阻止となることも。
*降下しながらだと地上にいる相手には全段ヒットしにくく、着地隙が大きめで当ててからの追撃もしにくい。また、ダメージ量、及び当ててからの展開は他のワザに劣る。
*降下しながらだと地上にいる相手には全段ヒットしにくく、着地隙が大きめで当ててからの追撃もしにくい。また、ダメージ量、及び当ててからの展開は他のワザに劣る。
*リーチは短いが、前後にすぐに攻撃判定が出るので、ニュートラル空中攻撃と並んで[[ガードキャンセル]]からの咄嗟の反撃手段となる。「相手の攻撃をガードしたはいいものの、相手が自分の左右のどちらにいるかわからない」という時でも困らない。
*リーチは短いが、前後にすぐに攻撃判定が出るので、通常空中攻撃と並んで[[ガードキャンセル]]からの咄嗟の反撃手段となる。「相手の攻撃をガードしたはいいものの、相手が自分の左右のどちらにいるかわからない」という時でも困らない。


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<tr><td>上スマッシュ攻撃</td><td>  </td><td> 20%~28% </td></tr>
<tr><td>上スマッシュ攻撃</td><td>  </td><td> 20%~28% </td></tr>
<tr><td>下スマッシュ攻撃</td><td>  </td><td> 18%->5% ~ 25.2%->7% [始->持続] </td></tr>
<tr><td>下スマッシュ攻撃</td><td>  </td><td> 18%->5% ~ 25.2%->7% [始->持続] </td></tr>
<tr><td>ニュートラル空中攻撃</td><td> 他の空中攻撃よりも上昇量が大きい。 </td><td> 16%->12% [始->持続 (1段目 , 2段目)] </td></tr>
<tr><td>通常空中攻撃</td><td> 他の空中攻撃よりも上昇量が大きい。 </td><td> 16%->12% [始->持続 (1段目 , 2段目)] </td></tr>
<tr><td>前空中攻撃</td><td>  </td><td> 16%->11% [始->持続] </td></tr>
<tr><td>前空中攻撃</td><td>  </td><td> 16%->11% [始->持続] </td></tr>
<tr><td>後空中攻撃</td><td>  </td><td> 18% </td></tr>
<tr><td>後空中攻撃</td><td>  </td><td> 18% </td></tr>