細
→長所と短所
細 (1版 をインポートしました: ニュートラル空中攻撃→通常空中攻撃) |
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**[[空中攻撃]]の着地硬直が少なめで、出の早い攻撃に繋ぎやすい。 | **[[空中攻撃]]の着地硬直が少なめで、出の早い攻撃に繋ぎやすい。 | ||
**リーチの短さとの兼ね合いか、投げの性能も高め。{{SPワザ|マリオ|後投げ}}は直接撃墜が狙え、{{SPワザ|マリオ|下投げ}}や{{SPワザ|マリオ|上投げ}}はコンボ・連係の始動ワザになる。 | **リーチの短さとの兼ね合いか、投げの性能も高め。{{SPワザ|マリオ|後投げ}}は直接撃墜が狙え、{{SPワザ|マリオ|下投げ}}や{{SPワザ|マリオ|上投げ}}はコンボ・連係の始動ワザになる。 | ||
** | **を持ち、飛び道具で遠方から優位を得ようとする相手に対抗可能。 | ||
*必殺ワザは多くが相手の[[復帰]]ミスを誘発させる可能性を持つ。 | |||
***比較的使い勝手の良い[[飛び道具]]({{SPワザ|マリオ|通常必殺ワザ}}「ファイアボール」)を持つ。これは重力に従って落下するため、相手の斜め上から被せやすい。 | |||
***{{SPワザ|マリオ|下必殺ワザ}} | ***{{SPワザ|マリオ|横必殺ワザ}}「スーパーマント」は飛び道具を[[反射]]するだけでなく、相手自体の[[反転|向きも変えられる]]。崖外の相手に当たればわからん殺しとしても作用することも。 | ||
***{{SPワザ|マリオ|下必殺ワザ}}「ポンプ」は狙いをつけにくいが、横から復帰しようとする相手を安全に[[風|押し出せる]]。 | |||
**極端な短所を持たず、どのファイターにも対抗する余地を完封されることは少ない。 | **極端な短所を持たず、どのファイターにも対抗する余地を完封されることは少ない。 | ||
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***全体的にワザの挙動自体は素直な方で、プレイヤーの癖を見切られると対処されやすい。持ち前の対応力を十分に発揮するには、ワザを使い分けるための相応の知識と対戦経験を要する。 | ***全体的にワザの挙動自体は素直な方で、プレイヤーの癖を見切られると対処されやすい。持ち前の対応力を十分に発揮するには、ワザを使い分けるための相応の知識と対戦経験を要する。 | ||
**ふっとばしに特に優れたワザが{{SPワザ|マリオ|横スマッシュ攻撃}}の先端ヒットのみで、決定力は少し控えめ。 | **ふっとばしに特に優れたワザが{{SPワザ|マリオ|横スマッシュ攻撃}}の先端ヒットのみで、決定力は少し控えめ。 | ||
***撃墜のための導線があまり多くないため、早期撃墜には{{SPワザ|マリオ|前空中攻撃}}の[[メテオ]] | ***撃墜のための導線があまり多くないため、早期撃墜には{{SPワザ|マリオ|前空中攻撃}}の[[メテオ]]に持ち込む連係など、空中攻撃や必殺ワザを駆使した[[復帰阻止]]を要することが多い。 | ||
**{{SPワザ|マリオ|上必殺ワザ}}「スーパージャンプパンチ」は復帰ルートの融通が利かず、距離にも劣る。 | **{{SPワザ|マリオ|上必殺ワザ}}「スーパージャンプパンチ」は復帰ルートの融通が利かず、距離にも劣る。 | ||