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*[[カウンターワザ]]。発動すると体が一瞬光り無敵状態になり、その状態で攻撃判定に触れると、触れた攻撃の1.5倍の攻撃力で反撃する。
 
*[[カウンターワザ]]。発動すると体が一瞬光り無敵状態になり、その状態で攻撃判定に触れると、触れた攻撃の1.5倍の攻撃力で反撃する。
 
*カウンター攻撃のダメージ量・ふっとばし能力は、受け止めた攻撃のダメージ量にのみ依存し、ふっとばし力は影響しない。
 
*カウンター攻撃のダメージ量・ふっとばし能力は、受け止めた攻撃のダメージ量にのみ依存し、ふっとばし力は影響しない。
*このワザのカウンター成功時の動作・挙動は他の一般的なカウンターワザとは一部異なり、相手の攻撃を弾き、続けて反撃を入れるモーションとなっている(自分側への[[ヒットストップ]]が発生しない)。
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*このワザのカウンター成功時の動作・挙動は他の一般的なカウンターワザとは一部異なり、相手の攻撃を弾き返し、続けて反撃を入れる仕様となっている(自分側への[[ヒットストップ]]が発生しない)。
**カウンター成功時に相手が地上に立っていた場合、カウンターワザ共通の長い[[ヒットストップ]]に加えて、相手を硬直させる([[つかみはずし]]のモーションを取らせる)効果がある<ref>この硬直は相手が[[アーマー]]・[[無敵]]状態であっても取らせられる。ただし、「{{SPワザ|マルス|上必殺ワザ|ドルフィンスラッシュ}}」や「{{SPワザ|パックマン|横必殺ワザ|パワーエサ}}」([[ヘビーアーマー]]時)、「{{SPワザ|バンジョー&カズーイ|横必殺ワザ|ワンダーウイング}}」、「{{SPワザ|ベレト|下必殺ワザ|魔斧 アイムール}}」など硬直させられないワザが存在する。<!--リザードン横Bやリュウ上B(コマンド)、勇者横B(最大溜め)は硬直させられるので、アーマー・無敵単位ではなくワザ依存かもしれません(判定発生時点で相手が空中にいるパターンだけではないようです)。--></ref>。
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**カウンター成功時に相手が地上に立っていた場合、カウンターワザ共通の長い[[ヒットストップ]]に加えて、相手の動作を中断して硬直させる([[つかみはずし]]のモーションを取らせる)効果がある<ref>この硬直は相手が[[アーマー]]・[[無敵]]状態であっても取らせられるが、「{{SPワザ|マルス|上必殺ワザ|ドルフィンスラッシュ}}」や「{{SPワザ|パックマン|横必殺ワザ|パワーエサ}}」([[ヘビーアーマー]]時)、「{{SPワザ|バンジョー&カズーイ|横必殺ワザ|ワンダーウイング}}」、「{{SPワザ|ベレト|下必殺ワザ|魔斧 アイムール}}」など硬直させられないワザが不規則に存在する。<!--リザードン横Bやリュウ上B(コマンド)、勇者横B(最大溜め)は硬直させられるので、アーマー・無敵単位ではなくワザ依存かもしれません(判定発生時点で相手が空中にいるパターンだけではないようです)。--></ref>。
 
**攻撃側を一切押し出さない<ref>[[カウンターワザ]]の殆どは、相手をわずかに押し出す性質がある。</ref>。
 
**攻撃側を一切押し出さない<ref>[[カウンターワザ]]の殆どは、相手をわずかに押し出す性質がある。</ref>。
 
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