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「マルク」の版間の差分

286 バイト追加 、 2020年12月31日 (木)
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「[[勝ちあがり乱闘]]」と「[[灯火の星]]」の[[ボス]]、[[スピリット]]として登場する。
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「"怪奇もの"っぽくしたい」というテーマでデザイン<ref>ニンテンドードリーム 2019年4月号 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL ディレクター 桜井政博さんインタビュー<br />“--- マルクは『星のカービィ スーパーデラックス』の頃からかなり芸達者なボスという印象がありましたが、『スマブラSP』では更に攻撃が多彩になっていますね。<br />桜井 …実はですね、マルクはもっと怖かったんです。もうちょっと「"怪奇もの"っぽくしたい」とスタッフに伝えてました。<br />--- マルクのそういう一面を、改めて描写したのはなぜでしょう?<br />桜井 明るく笑顔で人を欺いている、怪奇的であり、超常的な何かである、というキャラクター性からです。それぞれのボスたちにテーマを持たせ、メリハリをつけるという意味もありますね。”</ref>されており、変身後の表情は原作の『カービィ』シリーズ以上に恐怖を感じさせる。動作や技は「アローアロー」を除き全て再現されているほか、本作で使う新技は他の技よりも怪奇的でインパクトの強い表現がされている。
「"怪奇もの"っぽくしたい」というテーマでデザイン<ref>ニンテンドードリーム 2019年4月号 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL ディレクター 桜井政博さんインタビュー<br />“--- マルクは『星のカービィ スーパーデラックス』の頃からかなり芸達者なボスという印象がありましたが、『スマブラSP』では更に攻撃が多彩になっていますね。<br />桜井 …実はですね、マルクはもっと怖かったんです。もうちょっと「"怪奇もの"っぽくしたい」とスタッフに伝えてました。<br />--- マルクのそういう一面を、改めて描写したのはなぜでしょう?<br />桜井 明るく笑顔で人を欺いている、怪奇的であり、超常的な何かである、というキャラクター性からです。それぞれのボスたちにテーマを持たせ、メリハリをつけるという意味もありますね。”</ref>されており、変身後の表情は原作の『カービィ』シリーズ以上に恐怖を感じさせる。動作や技は「アローアロー」を除き全て再現されているほか、本作で使う新技は他の技よりも怪奇的でインパクトの強い表現がされている。なお、[[桜井政博]]はもっと怖いデザインにしたかったが、全年齢推奨の表現規制に引っかかったためマイルドに抑えたと語っている<ref>[https://youtu.be/VDa4Sh6UADQ?t=1534 【スマブラSP】セフィロスのつかいかた] 25分34秒~</ref>。


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