細
→長所と短所
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***横必殺ワザはヒット後に時間差で自動追撃が発生するため、相手の[[立ち回り]]を狂わせる事ができる。 | ***横必殺ワザはヒット後に時間差で自動追撃が発生するため、相手の[[立ち回り]]を狂わせる事ができる。 | ||
**ダメージ反射倍率が高い[[カウンターワザ]]({{SPワザ|セフィロス|下必殺ワザ}}「閃光」)を持つ。威力が高すぎる攻撃はカウンターできない制限があるが、低ダメージの攻撃でも高威力の反撃が見込める。また、攻撃を受けなくても反撃をするのでリスクが小さい。 | **ダメージ反射倍率が高い[[カウンターワザ]]({{SPワザ|セフィロス|下必殺ワザ}}「閃光」)を持つ。威力が高すぎる攻撃はカウンターできない制限があるが、低ダメージの攻撃でも高威力の反撃が見込める。また、攻撃を受けなくても反撃をするのでリスクが小さい。 | ||
**[[蓄積ダメージ]]が一定以上溜まると「[[#片翼|片翼]] | **[[蓄積ダメージ]]が一定以上溜まると「[[#片翼|片翼]]」が発動し、元から高いワザ攻撃力や、移動性能が強化される。特に空中ジャンプが1回追加されることにより、復帰力も上昇する。 | ||
***なお、片翼は得点/ストック差で不利なほど早めに発生するため、早期撃墜をされてしまっても挽回の余地を持ちうる。 | |||
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*短所 | *短所 | ||
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***飛び道具系のワザも同様にあまり牽制向きでない。[[吸収]]ワザを持つ相手は横必殺ワザの自動追撃を逆用してくる可能性がある他、通常必殺ワザは[[反射]]によるカウンターが特に致命的になりやすい。 | ***飛び道具系のワザも同様にあまり牽制向きでない。[[吸収]]ワザを持つ相手は横必殺ワザの自動追撃を逆用してくる可能性がある他、通常必殺ワザは[[反射]]によるカウンターが特に致命的になりやすい。 | ||
**[[重量]]が非常に軽い上に、身長も高く[[コンボ耐性]]が低い…と、総合的な防御パラメータは最下位クラス。<br>しかも気軽に振れるワザが非常に少ないため'''立ち回りに重量級特有のノウハウを高度に要求する'''。それをしくじれば、片翼の恩恵を受けるどころか何もできないまま撃墜されることすらある。 | **[[重量]]が非常に軽い上に、身長も高く[[コンボ耐性]]が低い…と、総合的な防御パラメータは最下位クラス。<br>しかも気軽に振れるワザが非常に少ないため'''立ち回りに重量級特有のノウハウを高度に要求する'''。それをしくじれば、片翼の恩恵を受けるどころか何もできないまま撃墜されることすらある。 | ||
*** | ***よって差し合いが重視される1on1では、相手だけでなく自分にもシビアな立ち回りを強いられる。着地狩りは比較的有利な方だが、攻めを継続する事自体が難しく、リスクと向き合った状態になりやすい。 | ||
**カウンターワザの「閃光」は背後からの攻撃には反応できない。また、反撃は飛び道具扱いのため反射ワザ(特に反射判定が付随する打撃ワザ)には一方的にやられてしまう。 | **カウンターワザの「閃光」は背後からの攻撃には反応できない。また、反撃は飛び道具扱いのため反射ワザ(特に反射判定が付随する打撃ワザ)には一方的にやられてしまう。 | ||
**{{SPワザ|セフィロス|つかみ}}のリーチが短いうえ、投げの威力が弱く[[連係]]もしにくい。剣士系のファイターは投げが弱いという共通の短所があるが、それらと比較しても性能は悪い。 | **{{SPワザ|セフィロス|つかみ}}のリーチが短いうえ、投げの威力が弱く[[連係]]もしにくい。剣士系のファイターは投げが弱いという共通の短所があるが、それらと比較しても性能は悪い。 | ||