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「クッパ (SP)/ワザ」の版間の差分

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{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名="ギガクッパパンチ"}}
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名="ギガクッパパンチ"}}
[[ファイル:クッパ (SP) 最後の切りふだ.gif|300px|サムネイル]]
[[ファイル:クッパ (SP) 最後の切りふだ.gif|300px|サムネイル]]
[[ギガクッパ]]に変身し、画面奥から強力なパンチを放つ。
超巨大な[[ギガクッパ]]に変身。画面奥から狙いをさだめダイナマイトパンチを放つ。相手の蓄積ダメージが高い時に当てると手前にふっとばして即撃墜できる。
*'''ダメージ:''' 40% / ?% [スマッシュボール / チャージ切りふだ]
*'''ダメージ:''' 40%
*'''撃墜%:''' 60% / 80% [スマッシュボール / チャージ切りふだ [[即撃墜]]になる基準値]
*'''撃墜%:''' 60%以上<ref name="Charge_FS" />のときにヒットで[[即撃墜]] それ以外では44%以上で撃墜可能
*使用するとギガクッパへと変身し、画面奥から狙いをつける。照準を操作し、攻撃ボタンか必殺ワザボタンでその場にパンチを放つ。
*使用するとギガクッパに変身して画面奥へ移動。照準を操作し、攻撃・必殺ワザボタンを押すか5秒経過すると、その場にパンチを放つ。
**このパンチが命中して蓄積ダメージが100%以上になったファイターは、瞬時に[[KO#手前やられ|手前やられ]]となって[[即撃墜]]となる。
**パンチまでの残り時間は、照準を囲む緑色のゲージで確認できる。
**5秒間パンチを放たずにいると、その時点での照準の場所に自動でパンチが出る。残り時間は照準にゲージとして表示されている。
*このパンチが命中した時の蓄積ダメージが60%以上<ref name="Charge_FS" />だった相手は、[[手前やられ|手前にふっとんで]][[即撃墜]]となる。
**一度に手前やられになるファイターが上限の3人を超えた場合や、[[手前やられ#星・手前やられが発生しないゲームモード・ステージ|手前やられが発生しないステージなどの特定状況下]]では、ふっとびを省略して上バーストさせる。
**即撃墜にならなかった場合は、横にふっとばす。この横ふっとびの方向は、当てた拳の箇所ではなく、相手から見て画面外に近い方向になる。
*ギガクッパと照準・攻撃判定のサイズは、ステージの大きさに比例して変化する。なお、[[戦場]]などの通常サイズでは攻撃判定が照準よりも一回りほど大きく、[[神殿]]などの広大なステージだと照準と攻撃判定が概ね一致するようになる。
*どこで使用してもワザの範囲などに影響は及ぼさない。ワザ終了時には、発動時にいた場所に戻る。
*どこで使用してもワザの範囲などに影響は及ぼさない。ワザ終了時には、発動時にいた場所に戻る。
*照準の移動範囲には一応限界がある。背景のギガクッパの位置を基準としているようだが、殆どのステージではほぼ全体をカバーしている。
*照準の移動範囲はどのステージでも全域をカバーする。極めてサイズの広い[[トレーニングステージ]]でのみ移動限界を確認でき、ステージの端まで動かすことができない。
*照準および攻撃判定のサイズはステージの大きさに合わせて変化し、広いステージではかなりの広範囲をカバーする。
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*発動中は画面全体が暗くなるため、ステージやファイターによってはかなり見えにくくなる。
*相手や自分の位置を気にする必要がなく、どんな状況でも一発逆転ができるのが最大の強み。攻撃発生もかなり早いので、うまく相手を追い詰めて確実に当てられるようにしたい。
*入力してからパンチまではかなり早く、読んでいなければほぼ避けられないぐらい。うまく相手を追い詰めて確実に当てられるようにしたい。
*発動中は画面全体が暗くなるため、[[特設リング]]や[[ドラキュラ城]]などのステージで使うと、相手ファイターが見えづらくなる。混戦時は相手が自身の位置を見失って混乱することも。
*ダメージは強力だが、ふっとばし力はそこまで大きくない。なるべく相手のダメージを60%以上まで蓄積させてから使おう。
**なお、アイテムなし1on1補正でダメージが上がった分は即ミス判定に含まれていない。
*パンチの判定は照準の範囲より僅かに広い。相手が使用してきた際は注意。
*ギガクッパの大きさとパンチの攻撃範囲はステージの広さに比例する。


== おきあがり攻撃 ==
== おきあがり攻撃 ==
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== 脚注 ==
== 脚注 ==
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<ref name="Charge_FS">[[チャージ切りふだ]]の場合は80%以上。</ref>
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