「ロボット (SP)」の版間の差分
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**二種の[[飛び道具]]を持つ。自由に溜めが可能で、直接当てずともその場にとどまり相手の動きを抑制できる{{SPワザ|ロボット|下必殺ワザ}}「ジャイロ」、連射はできないが、弾速が速く、上下に撃ち分けることができる{{SPワザ|ロボット|通常必殺ワザ}}「ロボビーム」など、優秀な牽制ワザをもつ。 | **二種の[[飛び道具]]を持つ。自由に溜めが可能で、直接当てずともその場にとどまり相手の動きを抑制できる{{SPワザ|ロボット|下必殺ワザ}}「ジャイロ」、連射はできないが、弾速が速く、上下に撃ち分けることができる{{SPワザ|ロボット|通常必殺ワザ}}「ロボビーム」など、優秀な牽制ワザをもつ。 | ||
***ロボビームは相殺することが出来ないので飛び道具対決で有利な立場に立てる。 | ***ロボビームは相殺することが出来ないので飛び道具対決で有利な立場に立てる。 | ||
*** | ***ジャイロは[[アイテム投げ]]・[[アイテム取得]]関連のテクニックと合わせることで、起き攻めや崖登り潰しなど、立ち回りと復帰阻止の重要パーツになる。 | ||
**[[復帰力]] | **重量がありふっとびにくいうえ、[[復帰力]]・崖外での行動範囲が非常に大きいため、防御性能が高い。 | ||
***特に{{SPワザ|ロボット|上必殺ワザ}}「ロボバーナー」により非常に長い滞空時間が担保されていることもあり、[[復帰阻止]]を回避しやすく自ら復帰阻止に出向くことも容易。 | |||
**地上攻撃の隙が全体的に少ない。発生が早くふっとばしのベクトルが低い{{SPワザ|ロボット|下スマッシュ攻撃}} | **地上攻撃の隙が全体的に少ない。発生が早くふっとばしのベクトルが低い{{SPワザ|ロボット|下スマッシュ攻撃}}の存在もあり、地上近距離戦での切り返しに優れる。 | ||
**アームやバーナーを用いた攻撃は判定が強い。バーナー攻撃は持続が長い点でも優秀。 | **アームやバーナーを用いた攻撃は判定が強い。バーナー攻撃は持続が長い点でも優秀。 | ||
** | **発生と持続、ふっとばし力に優れる横必殺ワザ「アームスピン」を持つ。空中でも使いやすい撃墜手段の他、飛び道具の[[反射]]に使うこともできる。 | ||
**投げ撃墜の手段を持っている。{{SPワザ|ロボット|下投げ}}から高威力の{{SPワザ|ロボット|上スマッシュ攻撃}}や{{SPワザ|ロボット|上空中攻撃}}への[[連係]]による撃墜がしやすく、ダメージを溜めすぎてしまっても{{SPワザ|ロボット|上投げ}}・{{SPワザ|ロボット|後投げ}}が有効な撃墜手段になりうる。 | **投げ撃墜の手段を持っている。{{SPワザ|ロボット|下投げ}}から高威力の{{SPワザ|ロボット|上スマッシュ攻撃}}や{{SPワザ|ロボット|上空中攻撃}}への[[連係]]による撃墜がしやすく、ダメージを溜めすぎてしまっても{{SPワザ|ロボット|上投げ}}・{{SPワザ|ロボット|後投げ}}が有効な撃墜手段になりうる。 | ||
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*短所 | *短所 | ||
**体のサイズが大きい。空中攻撃は出が遅いか範囲が限られており[[暴れ]] | **体のサイズが大きい。空中攻撃は出が遅いか範囲が限られており[[暴れ]]に向かないので、[[お手玉]]されやすい。 | ||
**ダメージを与える手段には困らないが、ふっとばし力があるワザの出が遅いため、決め手に困りやすい。 | **ダメージを与える手段には困らないが、ふっとばし力があるワザの出が遅いため、決め手に困りやすい。 | ||
**{{SPワザ|ロボット|つかみ}} | **見た目に反して{{SPワザ|ロボット|つかみ}}間合いがわずかに狭い。つかみを警戒されると決め手不足に陥りやすい。 | ||
**「ロボバーナー」は燃料が少ないとまともに移動できない。復帰の直後など燃料を消費した状態で吹っ飛ばされると復帰が困難になる。 | **「ロボバーナー」は燃料が少ないとまともに移動できない。復帰の直後など燃料を消費した状態で吹っ飛ばされると復帰が困難になる。 | ||
**飛び道具のリロードが遅いため、回転があまり良くない。同種の飛び道具を連射することができない。また、いずれも撃墜できるほどのふっとばし力を持たない。 | **飛び道具のリロードが遅いため、回転があまり良くない。同種の飛び道具を連射することができない。また、いずれも撃墜できるほどのふっとばし力を持たない。 | ||