ロボット (SP)
ロボット | |
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出典 | ファミリーコンピュータ ロボットシリーズ |
他のスマブラ への参戦 | スマブラXスマブラfor |
種類 | アンロックキャラクター |
参戦ナンバー | 42 |
ロボット(R.O.B.)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイター。参戦ナンバーは42。
解放条件
- アドベンチャー: 闇の世界の謎の空間で解放できる。
- 勝ちあがり乱闘: シュルクルートクリア後に挑戦者として登場する。
- プレイ時間の経過で挑戦者として登場する。この方法でのみファイターを解放する場合は、31番目の挑戦者として現れる。
ファイター性能
飛び道具による遠距離戦を得意とし、判定の強さに優れた迎撃主体のファイター。重量もあり、さらに全ファイターの中でも屈指の復帰距離を持っており、耐久力も非常に高い。ロボットを撃墜するには序盤から終盤までなかなか骨が折れる。
地上攻撃は、強攻撃や下スマッシュ攻撃を中心に発生と判定に優れたものが多く、迎撃にも差し返しにも便利なものが揃っている。ただし撃墜ワザは若干発生が遅かったり、リーチが微妙なため、スマッシュ攻撃による撃墜はあまり得意ではない。空中攻撃は、いわゆる“出てしまえば強い”タイプのワザが多く、判定は強いものの発生前に潰されてしまうと脆いという一長一短な性能。空中追撃に対し無防備というほどではないが、着地が苦手で浮かされると確実に不利になるので、地に足をつけた立ち回りが基本になる。
攻めに向いた性能ではないため、守備的に立ち回ることになるが、その一方で、崖際での攻撃性能には光るものがある。「ジャイロ」で出すコマを用いた崖登り潰しが強力で、上手い具合に配置することで、相手の崖登りの選択肢をかなり狭めることができる。復帰能力が高いため、崖外へ出向いての復帰阻止も得意分野。
ダメージを稼ぐうえではさほど困らない、むしろ優秀な部類ですらあるが、やや決定力不足な傾向があり相手に粘られてしまうことが多い。しかし、ロボットは下投げからの連係による撃墜も十分に計算できるので、焦らずじっくりと腰を据えて堅実に戦う姿勢が求められる。
長所と短所
- 長所
- 二種の飛び道具を持つ。自由に溜めが可能で、直接当てずともその場にとどまり相手の動きを抑制できる下必殺ワザ「ジャイロ」、連射はできないが、弾速が速く、上下に撃ち分けることができる通常必殺ワザ「ロボビーム」など、優秀な牽制ワザをもつ。
- 重量がありふっとびにくいうえ、復帰力・崖外での行動範囲が非常に大きいため、防御性能が高い。
- 地上攻撃の隙が全体的に少ない。発生が早くふっとばしのベクトルが低い下スマッシュ攻撃の存在もあり、地上近距離戦での切り返しに優れる。
- アームやバーナーを用いた攻撃は判定が強い。バーナー攻撃は持続が長い点でも優秀。
- 発生と持続、ふっとばし力に優れる横必殺ワザ「アームスピン」を持つ。空中でも使いやすい撃墜手段の他、飛び道具の反射に使うこともできる。
- 投げ撃墜の手段を持っている。下投げから高威力の上スマッシュ攻撃や上空中攻撃への連係による撃墜がしやすく、ダメージを溜めすぎてしまっても上投げ・後投げが有効な撃墜手段になりうる。
- 短所
運動技能
ジャンプ回数 | 2 |
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カベジャンプ | × |
カベ張りつき | × |
しゃがみ歩き | × |
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。 他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。
スマブラforからの変更点
より詳細な変更内容については「R.O.B. (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki」を参照
前作に続き、攻撃性能が見直され強化されたワザが多い傾向にある。「アームスピン」は発生・連続ヒットの拘束能力・ふっとばし力が強化され、撃墜能力が安定した物になった。反面投げはコンボ能力が低下し、前作では攻撃の要だった下投げ→上空中攻撃へのコンボは主力から退いた。
更新履歴
ワザ
「ロボット (SP)/ワザ」を参照
- 与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
- アイテム無し1on1: 1.2倍
- 小ジャンプ空中攻撃:0.85倍
- 撃墜%は、特に説明がない限り、トレーニングモードで"終点"中央のマリオ(無操作状態)を一撃で撃墜できた時の蓄積ダメージを記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。
- 通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
アピール
- 上アピール
- 頭と腕を回転させる。
- 横アピール
- 目の部分をフラッシュさせながら首を回す。
- 下アピール
- 胸部を一番下まで落とし、回転させながら元の位置まで上げる。
上アピール | 横アピール | 下アピール |
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待機モーション
- 一瞬前を向きアームユニットを一段落とす。
- 眠そうに頭とまぶたが下がるが、ハッとして起きる。
登場演出
下の部品から順番にカタカタと積み上がるように組み立てられて完成。
勝利演出
- 勝利ファンファーレ:『ジャイロセット』ブロックセットメインBGMの1フレーズ
- ポーズ:十字ボタン←
- ボディービルのポーズで自身の強さをアピールする。
- ポーズ:十字ボタン↑
- ホバリング後、腕部のパーツを上下させる。
- ポーズ:十字ボタン→
- 首を回しながら、目をフラッシュさせる。
- ポーズ:十字ボタン←
勝利演出・左 | 勝利演出・上 | 勝利演出・右 |
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リザルト画面の拍手
アームの先端を動かして高速拍手。
カラーバリエーション
R.O.Bカラーのみ台座部のシールが異なる。
ベージュ | 日本などアジア圏の言語設定におけるデフォルトカラー。日本で発売された『ファミリーコンピュータロボット』と同じ配色。 | |
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灰色 | 北米版ファミコンロボ『R.O.B.』の配色。海外のファミコン(NES)の色に合わせてグレーを基調としたカラーリングになっている。このカラーのみ、台座部のシールも変化する。アジア圏以外の言語設定では、デフォルトカラーとして1Pカラーと入れ替わっている。 | |
黄色 | 『ブロックセット』の敵キャラ、フリッパーを意識した配色。 | |
ピンク | 『ブロックセット』の敵キャラ、スパイクを意識した配色。 | |
青 | ゲームボーイアドバンスSPの「アズライトブルー」カラーに似た配色。 | |
深緑 | 『スマブラX』の「亜空の使者」に登場した敵キャラ、ロボットランチャーに似ているが、配色が若干異なる。 | |
水色 | ゲームボーイアドバンスSPの「パールブルー」カラーに似た配色。 | |
赤 | バーチャルボーイを意識した配色。 |
戦術指南
ロボットは使い分けが可能な2種類の飛び道具と、隙の少ない近接ワザを併せ持ち、あらゆる状況に臨機応変な対応が可能な迎撃寄りのバランス型ファイターである。基本的に苦手な間合いは存在せず、適切にワザを使い分けることでどの間合いでも標準以上の性能を発揮することができる。
遠距離戦では「ジャイロ」を見せて牽制したり、「ロボビーム」を発射して相手に攻めを強要し、どう動くかを観察しながら立ち回ることを意識すると良い。一応「アームスピン」には反射があるが、飛び道具の対策としては発生が遅く、相手の飛び道具を見てから反射はまず不可能なため、反射目的での使用は基本的に封印推奨。
中距離の間合いでは、通常空中攻撃を壁のように置いて様子を見つつ、相手が隙を晒したらダッシュ攻撃や「ジャイロ」で切り込んで相手をドンドン崖際へ追い込もう。前空中攻撃の先端を押し付けるように振るのも有効。
近距離戦では下強攻撃を主軸に、弱攻撃や前空中攻撃などの隙が少ないワザの数々を押し付けるように振り、相手を追い払おう。下強攻撃の押し付けを嫌がり、ガードを固くしている相手には掴みからコンボを決めると更なるダメージが期待できるだろう。
ダメージ稼ぎの面では、一気に大ダメージを与えることはやや不得意な部類で、「ジャイロ」のコマを投擲アイテムとして持っていない限りはコンボでの多量のダメージは稼ぎづらい。立ち回りで優位な展開を作り、着地狩りや復帰阻止で確実に稼ぐのが基本になる。
コンボパーツとしては、下強攻撃・上強攻撃・通常空中攻撃・上投げが主な起点になり、ダッシュ攻撃や前空中攻撃、上空中攻撃などで追撃が可能。
撃墜の面でも少し不自由な部分があり、撃墜に使うワザはどれもクセが強めで気軽に狙いに行けるものは少ない。対空での上空中攻撃を中心にガードキャンセル上スマッシュ攻撃や下投げで埋めたあとの読み合い、回避読みや復帰阻止での「アームスピン」など、撃墜が狙える場面では強気にワザを振ることも時に必要になる。
また「アームスピン」は相手の蓄積%が低いうちからでもそれなりのふっとばし力があり、崖外でヒットさせると思わぬ%帯から撃墜が出来ることもある。特に通常空中攻撃を崖際でヒットさせた後の確定コンボとして強力で、比較的ローリスクで早期撃墜が狙える。
ロボットの弱点は体の大きさからくる崩されたあとの防御面の弱さで、一度相手に浮かされてしまうと体の大きさも相まって次々と追撃を貰いやすい。
暴れの性能もお世辞にも良いとは言えず、通常空中攻撃は発生さえしてしまえば強判定で広範囲をカバーしてくれるが発生前を叩かれると何も出来ず、発生が早めの前空中攻撃は前方しかカバーできないため死角が生まれやすい。
復帰も距離自体は長く誤魔化しも効きやすい部類だが、移動スピードが遅めで体の大きさのおかげで阻止を貰いやすい。誤魔化し行動は一度通れば安全に復帰しやすいが外してしまうと無防備になってしまい、メテオスマッシュなどの強力な一撃を貰ってしまいやすい。空中ジャンプさえ残していれば「ロボバーナー」使用中でもジャンプが可能で、復帰ルートに幅を持たせやすくなりフェイントも出来る。その場での滞空も駆使して相手の復帰阻止を掻い潜ろう。
主な撃墜手段
- 横スマッシュ攻撃
- リーチは長めだが、根本をヒットさせないとふっとばしが弱めでややリスキー。
- 直接ヒットさせるのは少し難しいが、ダウン連の締めなど、安全に狙える場面はある。
- 上スマッシュ攻撃
- 下スマッシュ攻撃
- 後空中攻撃
- 発生はやや遅めで直接狙いに行くのは少し難しいが、攻撃方向とは反対方向に移動しながら攻撃するためローリスクで撃墜が狙いやすい。
- 上空中攻撃
- 発生・持続に優れており、空対空で当てやすい空中攻撃。上必殺ワザ「ロボバーナー」と合わせれば高空の相手も捉えることができる。
- 上強攻撃からの確定コンボの他、下投げからの読み合いなどからも狙える。
- 下空中攻撃
- 発生は遅めだが空中の相手にクリーンヒットさせるとメテオになり、復帰阻止で当てると早期撃墜が狙える。
- 上投げ
- 相手の蓄積%が大きく溜まっている時の最終手段。
- 下投げ
- 相手を埋めた後の読み合いで撃墜を狙うワザ。
- 埋まった状態の相手には下スマッシュ攻撃、抜け出そうとしてる相手には上強攻撃や上スマッシュ攻撃、上空中攻撃が狙える。
- 相手ファイターの埋まり姿勢によっては上スマッシュ攻撃もヒットする。
- 通常必殺ワザ
- 通常時のふっとばしは弱めだが、最大まで溜めると威力と持続に優れた復帰阻止に強力な飛び道具に強化される。
- 角度変更が可能なため相手の復帰ルートに合わせて狙い撃ちしたい。
- 横必殺ワザ
- 持続とふっとばし力に優れた強力な撃墜ワザ。隙も相応に大きいので復帰阻止や回避狩りなど、相手からの反撃が安く済みやすい場面で使おう。
- 通常空中攻撃からのコンボから繋ぐこともできる。
- 下必殺ワザ
- 強いふっとばし力はないものの、ふっとばすベクトルが低めで復帰阻止で有用に働く。
- 上から復帰しようとする相手には通常必殺ワザ「ロボビーム」を、下から復帰をしようとしている相手にはこちらの「ジャイロ」を使うと良いだろう。
テクニック
非常な挙動を利用したテクニックなどは、バグ・裏技 (SP)も参照
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コンボ
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アクションの略称については、用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称を参照
- 【低%[1]】DA → 空前
- 【低%】下強 → 弱 or 下強 or 横強 or D掴み
- D掴みは確定しづらいが、相手の反応が間に合わず掴める場合が多い。
- 【中%】下強 → DA or D掴み or 空前
- 【高%】下強 → DA or D掴み or {(ステップ) → 下強}
- 【高%】下強 → (ダウン) → 弱(ダウン連) → 横スマ or 上スマ
- 【低~中%】上投げ → 空前
- 【低~中%】空N → 空前 or 空上
- 【中〜高%】空N → 横B (連打)
- 崖際で空Nを引っ掛けると比較的少ない%帯からでも撃墜が狙える。
- 【低~中%】空前 → 下強
- 【準高%】空前 → (ダウン) → 弱(ダウン連) → 横スマ or 上スマ
- 【低%】急降下空上 → 上強×n → 空上
- 【中~高%】下B(射出) or ジャイロ投げ → (ダウン) → 弱(ダウン連) or 下強(ダウン連) → 横スマ or 上スマ
- 相手の蓄積%帯および使用ファイターのサイズに応じ、弱と下強を使い分ける必要がある。
- 【低~中%】ジャイロ空中横投げ → 空前 or 横B
- 【高%】下投げ → 上スマ or {上強 → (空J)空上} or 空上
- レバガチャが早い相手には空上が、そうでなければ上スマや上強が入る。
即死級コンボ
- 【低%】アイテムその場落とし → 空N → {SJ or 大J → 密着アイテムその場落とし → 空N}×n(崖際まで運ぶ) → アイテム前投げ → 横B(連打)
- ジャイロを持った状態で狙えるコンボ。0%から即死まで持っていけるので狙う価値は高い。
対策
ロボットは体が大きいため、やはりコンボを途切れさせないように立ち回ったり、着地を狩るのが有効。ただ、先に下必殺ワザのコマや下強攻撃などのコンボを食らってしまい、ロボット側のペースに持ち込まれることは何とか避けたい。ロボットにはローリスクな技から一気にコンボを繋げられてそのまま撃墜できるという強みがあるため、優位に立ち回っていても、通常空中攻撃を引っかけられて1ストック落としてしまうことも珍しくない。
また、こちらの復帰展開も常に気を付けなければならない。低%からある程度飛ばすため、崖外で食らえば40から50%でも決定打となりうる横必殺ワザ、範囲、持続に秀でる下空中攻撃、発生の速さと判定を併せ持つ前空中攻撃、と直接攻撃も脅威だが、コマのその場落としを用いた復帰阻止は、空中ジャンプを潰すように落とす事で復帰が得意なキャラでもあっさり落下させてしまうこともありうる。
普段の立ち回りでも相手のコンボ始動技に引っかかるのを避けつつ、大技の後隙に始動技を合わせるのが一番だが、少しの隙を見せたら撃墜に持っていかれる可能性は十分にあるので、慎重に立ち回ることが求められる。
いっそのことロボット側と同じように立ち回りを突然ぶっ壊しにいくのもいいかもしれない。コンボキャラでもない限りは難しいが、ロマンはある。
ロボットは復帰が強いと認識されているが、横方向に対する復帰となると弱みが見えてくる。上必殺ワザのロボバーナーは横移動性能が低いため、ほとんどの場合、後空中攻撃を使用して復帰を試みるが、後隙は長いのでそこを狩るよう意識して立ち回ると良いだろう。
オススメスキル
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弱攻撃・ダッシュ攻撃・各強攻撃・下スマッシュ攻撃・前空中攻撃・上空中攻撃・つかみ攻撃・横必殺ワザは「身体攻撃強化」(つかみ攻撃・横必殺ワザ(連続ヒット部分)以外は腕攻撃強化でも可)、上スマッシュ攻撃・通常空中攻撃・後空中攻撃・下空中攻撃は「炎&爆発攻撃強化」、横スマッシュ攻撃・通常必殺ワザは「エネルギーショット強化」で強化できる。
ワザの属性が分散しているため、属性系よりも「クリティカルヒット」や「ハイパースマッシュ」などで固めた方が無駄が少ない。
下必殺ワザは無属性のため強化が困難だが、「下必殺ワザ強化」で射出部分を、「アイテムピッチャー」で投擲部分を強化できる。
1人用ゲームモード攻略
勝ちあがり乱闘
ROUND 1 | |||
---|---|---|---|
通常戦 | 戦艦ハルバード | ♪ 桃球発進!ロボボアーマー | |
ROUND 2 | |||
通常戦 | フリゲートオルフェオン | ♪ PsychoBits | |
ROUND 3 | ※2体ずつ登場 | ||
軍団戦 | フラットゾーンX | ♪ フラットゾーン | |
ROUND 4 | |||
通常戦 | 特設リング | ♪ トンネルシーン(X-RETURNS) | |
ROUND 5 | |||
通常戦 | Wii Fit スタジオ (戦場化) | ♪ リズムボクシング | |
ROUND 6 | ※3体ずつ登場 | ||
軍団戦 | マリオブラザーズ (戦場化) | ♪ ブロック&ジャイロ | |
BONUS GAME | |||
BOSS | |||
ボス戦 | 基地 | ♪ ボスバトル(スマブラX) |
元ネタ・備考
- 顔を隠していたり、そもそも顔という顔が無かったり表情を読み取りづらいファイターが登場する。
- Mr.ゲーム&ウォッチやガレオムなど、一部には『スマブラX』の亜空軍に関連していた相手がいる。
組み手
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スピリッツバトル出現データ一覧
メインファイターとして
No. | 名前 | ランク |
---|---|---|
0,245 | ガーディアン | HOPE |
0,290 | ディガーノート | HOPE |
0,388 | ナウス | HOPE |
0,392 | ランドマスター | HOPE |
0,494 | メタグロス | HOPE |
0,511 | レジギガス | ACE |
0,537 | ゲノセクト | ACE |
0,569 | イヴ | ACE |
0,769 | メタルギアREX | ACE |
0,772 | メタルギアZEKE | NOVICE |
0,784 | ガンマ | NOVICE |
0,792 | オメガ | NOVICE |
0,824 | ジャイロセット | HOPE |
0,871 | ライトット | HOPE |
0,874 | ワイリーカプセル | ACE |
0,904 | ギャラクシーマン | NOVICE |
1,089 | モニータ | HOPE |
1,114 | エインシャント卿 | ACE |
1,178 | カフェラテ | HOPE |
1,203 | マッポ | NOVICE |
1,210 | ちびちび | NOVICE |
1,222 | 人形武者ガウス | NOVICE |
1,248 | 安藤ケンサク | NOVICE |
1,320 | VRゴーグル Toy-Con | HOPE |
1,333 | ゴーレム | HOPE |
1,352 | Tテトリミノ | HOPE |
1,435 | 村人 & アイアンゴーレム | ACE |
1,453 | 謎のガーディアン | NOVICE |
1,498 | E.M.M.I. | ACE |
1,518 | 十三人の機兵搭乗者たち | ACE |
お供として
No. | 名前 | ランク |
---|---|---|
0,106 | ゲラコビッツ | HOPE |
0,567 | ロイド | ACE |
0,599 | ミスター イー・エイ・ディ | HOPE |
0,736 | Dr.クライゴア | HOPE |
0,752 | ハル・エメリッヒ | HOPE |
0,767 | パス・オルテガ・アンドラーデ | HOPE |
0,768 | Dr.ストレンジラブ | NOVICE |
0,913 | トロン・ボーン | HOPE |
0,962 | リンリー・クー | NOVICE |
1,209 | ギッチョマン | NOVICE |
1,340 | マンボ・ジャンボ | ACE |
1,349 | バレットウォーカー(准将) | ACE |
1,466 | ソフィア | ACE |
1,489 | ココロワヒメ | HOPE |
1,514 | ラウル | LEGEND |
公式スクリーンショット
脚注
- ↑ 始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。
外部リンク
ファイター (SP) | |
01-12 | マリオ - ドンキーコング - リンク - サムス・ダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン |
13-26 | ピーチ・デイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルス・ルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイ・クロム - Mr.ゲーム&ウォッチ |
27-44 | メタナイト - ピット・ブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメ・フシギソウ・リザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ |
45-63 | むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘・剣術・射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウ・ケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ |
64-69 | インクリング - リドリー - シモン・リヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン |
70-82 (DLC) |
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ |
ファミリーコンピュータ ロボットシリーズ | |
ファイター | ロボット:X/for/SP |
敵キャラ | ロボットアタッカー - ロボットランチャー - ロボットブラスター |
関連項目 | エインシャント卿 |
スピリット | ファミリーコンピュータ ロボットシリーズのスピリットの一覧/対戦データ |