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「ゼロスーツサムス (3DS/Wii U)」の版間の差分

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***足の先端は空中にいる相手には[[メテオスマッシュ]]になる。
***足の先端は空中にいる相手には[[メテオスマッシュ]]になる。
***キックを出した後は、すり抜け床の自動すり抜けと、壁に接触しての新しいフリップジャンプはできなくなる。
***キックを出した後は、すり抜け床の自動すり抜けと、壁に接触しての新しいフリップジャンプはできなくなる。
***キックの動作は前作よりも短くなったが、位置によっては複数人を同時に攻撃することが可能。
***踏みつけと違い、キックのヒット後は動作が終わるまで左右には動けない。
***踏みつけと違い、キックのヒット後は動作が終わるまで左右には動けない。
*解説
*解説
**大きく跳躍するので、復帰に利用可能。スティックを斜め後ろに倒していると後ろに飛んでいってしまうので、入力したらすぐにスティックを前に倒すと安全。
**大きく跳躍するので、復帰に利用可能。スティックを斜め後ろに倒していると後ろに飛んでいってしまうので、入力したらすぐにスティックを前に倒すと安全。
**キックはメテオも非メテオもゼロスーツサムスのワザの中で最高のふっ飛ばし力を持っており、上手く当てられれば早期撃墜が可能。ガードされても跳躍するため反撃を受け難い。
**キックはメテオも非メテオもゼロスーツサムスのワザの中で最高のふっ飛ばし力を持っており、上手く当てられれば早期撃墜が可能。ガードされても跳躍するため乱戦では反撃を受け難い。
**踏みつけで相手が埋まる時間は長く、その間に追撃しやすい。踏みつけた後は踏みつけた位置よりも下にいくまで硬直するが、左右に動けるうえ、着地後の隙はないため、ガードされても反撃され難い。
**踏みつけで相手が埋まる時間は長く、その間に追撃しやすい。踏みつけた後は踏みつけた位置よりも下にいくまで硬直するが、左右に動けるうえ、着地後の隙はないため、ガードされても反撃され難い。
**キックの撃墜可能は105%前後から。
**キックの撃墜可能は105%前後から。
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