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「Mii 射撃タイプ (SP)/ワザ」の版間の差分

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**最大溜めに要する時間: 120F
**最大溜めに要する時間: 120F
**発生: 射撃: 15-73F
**発生: 射撃: 15-73F
*'''[[吸収]]:''' ○ (ビーム)
*'''[[吸収]]:''' ○
*'''撃墜%:''' 110%
*'''撃墜%:''' 110%
*ワザを入力すると同時に溜めはじめる[[溜めワザ]]。ジャンプ・シールド・緊急回避で中断と保持が可能。
*ワザを入力すると同時に溜めはじめる[[溜めワザ]]。ジャンプ・シールド・緊急回避で中断と保持が可能。
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*'''ダメージ:''' 5%
*'''ダメージ:''' 5%
*'''発生:''' 10-33F (追加射撃毎に24F追加)
*'''発生:''' 10-33F (追加射撃毎に24F追加)
*'''[[吸収]]:''' ○ (ビーム)
*'''[[吸収]]:''' ○
*'''撃墜%:''' %
*'''撃墜%:''' %
*ボタン連打で、アームキャノンを下げる動作をキャンセルして連射できる。
*ボタン連打で、アームキャノンを下げる動作をキャンセルして連射できる。
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*'''[[シールド削り値]]:''' 連続ヒット: -1.1% / フィニッシュ: -1.4%
*'''[[シールド削り値]]:''' 連続ヒット: -1.1% / フィニッシュ: -1.4%
*'''発生:''' 火炎弾: 21-40F / 火柱: 1-17F (ヒット間隔: 8F) , 31-40F
*'''発生:''' 火炎弾: 21-40F / 火柱: 1-17F (ヒット間隔: 8F) , 31-40F
*'''[[吸収]]:''' ○ (火炎弾のみ)
*'''[[吸収]]:''' ○ (火炎弾)
*'''撃墜%:''' %
*'''撃墜%:''' %
*火炎弾は、敵か地形に当たるとそこから火柱が立つ。相手のシールドに当たった場合は火炎弾が消滅し、火柱が発生しない。
*火炎弾は、敵か地形に当たるとそこから火柱が立つ。相手のシールドに当たった場合は火炎弾が消滅し、火柱が発生しない。
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エネルギー系の飛び道具や弱い爆発を吸収して、蓄積ダメージを回復できる。
エネルギー系の飛び道具や弱い爆発を吸収して、蓄積ダメージを回復できる。
*'''ダメージ:''' 展開: 4%
*'''ダメージ:''' 展開: 4%
*'''発生:''' 攻撃判定: 7-11F / 吸収判定: 7- (最短で17Fまで発生) / 解除([[風]]): 1-2F
*'''発生:''' 攻撃判定: 7-11F / 吸収判定: 7F- (最短で17Fまで発生) / 解除([[風]]): 1-2F
*'''回復倍率:''' 1.6倍
*'''回復倍率:''' 1.6倍
*'''撃墜%:''' %
*'''撃墜%:''' %
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