6,868
回編集
細 (→パニッシュゲーム) |
細 (→確定反撃: 記述ミス修正) |
||
| (4人の利用者による、間の16版が非表示) | |||
| 1行目: | 1行目: | ||
ここでは、対戦に関する用語について解説する。[[アクション]]や[[テクニック]]、[[:カテゴリ:システム|システム]]はそれぞれ別項で解説する。また、格闘ゲーム由来の用語も多いため、[https://kakuge.com/wiki/ 格ゲー用語事典]も参照することを勧める。 | ここでは、対戦に関する用語について解説する。[[アクション]]や[[テクニック]]、[[:カテゴリ:システム|システム]]はそれぞれ別項で解説する。また、格闘ゲーム由来の用語も多いため、[https://kakuge.com/wiki/ 格ゲー用語事典]も参照することを勧める。 | ||
| 53行目: | 52行目: | ||
---- | ---- | ||
:<small>別名: Computer Player / COM / NPC</small> | :<small>別名: Computer Player / COM / NPC</small> | ||
=== SAKURAI === | |||
{{有無|X|1}} | |||
:『[[スマブラX]]』での、走り始めたときなどにランダムでファイターが[[転倒]]する仕様の英語圏での俗称。日本ではこれをカタカナで「サクラーイ」とすることがある。 | |||
:発祥は不明だが、日本ではあるアメリカの大会でファルコが対戦相手を[[投げ連]]しているときに転倒して投げ連が中断されたときに、対戦の実況(解説)者が「FUCK SAKURAI」と発言したことで広まった。 | |||
:<br /> | |||
:なお他に「SAKURAI」の名が付く英語圏の用語に「SAKURAI ANGLE」があり、これはふっとばし[[ベクトル]]が361度のものを指す。これはヒットしたキャラを転倒させる可能性があるため。 | |||
---- | |||
:<small>別名: サクラーイ</small> | |||
:<small>関連: [[桜井政博]]</small> | |||
=== 当てて反撃確定 === | |||
:略して「当て反」。攻撃を当てた側が、そのワザの後隙に、攻撃を当てられた側からの反撃を受けること。攻撃を当てた側の硬直が当てられた側よりも長く、尚且つ互いの距離が近い場合に、このようなことが起きる。 | |||
---- | |||
:<small>別名: 当て反</small> | |||
:<small>関連: [[#硬直差]] / [[#確定反撃]]</small> | |||
=== 暴れ === | === 暴れ === | ||
| 111行目: | 126行目: | ||
---- | ---- | ||
:<small>別名: 確反 / 反確</small> | :<small>別名: 確反 / 反確</small> | ||
:<small>関連: [[#硬直差]]</small> | :<small>関連: [[#硬直差]] / [[#当てて反撃確定]]</small> | ||
=== 火力 === | === 火力 === | ||
| 197行目: | 212行目: | ||
=== コンボ耐性 === | === コンボ耐性 === | ||
:[[#コンボ]]の入りにくさを示したもの。『スマブラ』におけるコンボの入りにくさは[[喰らい判定]]の大きさ以外にも、[[体重]]や[[落下速度]]・[[重力]]も判断基準となる。 | :[[#コンボ]]の入りにくさを示したもの。『スマブラ』におけるコンボの入りにくさは[[喰らい判定]]の大きさ以外にも、[[体重]]や[[落下速度]]・[[重力]]も判断基準となる。 | ||
:[[プリン]] | :基本的に、[[プリン]]などの軽量級かつ重力が弱めのファイターはふっとばされやすい分相手の[[#追撃]]が届きにくいためコンボ耐性が高く、[[サムス]]、[[クッパ]]などの重量級は吹っ飛びにくい分追撃が届きやすく耐性が低い傾向にある。 | ||
: | :ただし、軽量級であっても重力が強い[[フォックス]]などは、上に浮かされた後の高速落下によって追撃が確定する時間中に相手に接近しやすいため、上ベクトルの攻撃での[[#お手玉]]コンボを受けやすい。この落下速度・重力によるコンボ耐性は[[着地狩り]]への耐性と相関関係にあるといえる。 | ||
:コンボを中断させられる[[#暴れ]]技の性能や、コンボの脱出に用いる[[空中回避]]の発生フレーム、[[ジャンプ]]・空中横移動の速さが加味されることもある。 | :コンボを中断させられる[[#暴れ]]技の性能や、コンボの脱出に用いる[[空中回避]]の発生フレーム、[[ジャンプ]]・空中横移動の速さが加味されることもある。 | ||
---- | ---- | ||
| 213行目: | 228行目: | ||
:乱闘で複数人の攻撃を絶え間なく喰らい、手も足も出ない状態になっている人のこと。袋叩きともいう。複数人が故意に1人を集中狙いしている場合は、リンチという。図体の大きいキャラは四方からの攻撃に当たりやすいためにサンドバッグ状態になりやすい。特にクッパは全キャラ中最も図体がでかく、更に[[#暴れ]]に向いている空中攻撃が少ないため、一度混戦の中に放り込まれるとなかなか抜け出せず、大型キャラの中でも特にサンドバッグ状態になりやすいのが恒例だったため、シリーズを経るごとに「[[スーパーアーマー|ひるみにくい体]]」などで打開を図れるように調整されていった。 | :乱闘で複数人の攻撃を絶え間なく喰らい、手も足も出ない状態になっている人のこと。袋叩きともいう。複数人が故意に1人を集中狙いしている場合は、リンチという。図体の大きいキャラは四方からの攻撃に当たりやすいためにサンドバッグ状態になりやすい。特にクッパは全キャラ中最も図体がでかく、更に[[#暴れ]]に向いている空中攻撃が少ないため、一度混戦の中に放り込まれるとなかなか抜け出せず、大型キャラの中でも特にサンドバッグ状態になりやすいのが恒例だったため、シリーズを経るごとに「[[スーパーアーマー|ひるみにくい体]]」などで打開を図れるように調整されていった。 | ||
:ちなみに、サンドバッグ型のアイテムの名前は「[[サンドバッグくん]]」。『スマブラDX』では「ふくろだたきにあう」という評価ボーナスがある。 | :ちなみに、サンドバッグ型のアイテムの名前は「[[サンドバッグくん]]」。『スマブラDX』では「ふくろだたきにあう」という評価ボーナスがある。 | ||
=== 持続 === | === 持続 === | ||
:[[攻撃判定]]が出続けること、または出続けている状態のこと。持続の継続時間を持続時間、持続[[フレーム]]という。 | :[[攻撃判定]]が出続けること、または出続けている状態のこと。持続の継続時間を持続時間、持続[[フレーム]]という。 | ||
=== スマブラー === | |||
:『スマブラ』をよくプレイする人の事で、「スマブラプレイヤー」を略した造語。 | |||
:eスポーツに参加するスマブラーは「プロスマブラー」と呼ばれる。 | |||
:英語圏のコミュニティでは「Smasher」の通称が使われている。 | |||
=== 早期撃墜 === | === 早期撃墜 === | ||
| 226行目: | 244行目: | ||
=== 即死コンボ === | === 即死コンボ === | ||
:相手の[[蓄積ダメージ]]が0%からでも撃墜が可能なコンボのこと。あるいは、撃墜手段になる[[# | :相手の[[蓄積ダメージ]]が0%からでも撃墜が可能なコンボのこと。あるいは、撃墜手段になる[[#コンボ]]のこと。 | ||
: | :『スマブラ』における即死コンボは広義的な意味で使われる風潮があり、0%撃墜コンボに加え、特定状況下限定や魅せプレイ前提のコンボも含まれている。 | ||
:以降のスマブラシリーズでは、『スマブラDX』『スマブラX』の[[アイスクライマー]]などの[[投げ連]]、『スマブラfor』の[[ベヨネッタ]]、『スマブラSP』Ver.1.2.1までの[[ルイージ]] | :基本的に高度なテクニックを要する即死コンボであるが、『スマブラ64』では[[ふっとび硬直]]が後作と比べて長く、コンボを回避できるテクニックがほとんど無かったために数多くの強力なコンボの成立が容易であった。 | ||
:以降のスマブラシリーズでは、『スマブラDX』『スマブラX』の[[アイスクライマー]]などの[[投げ連]]、『スマブラfor』の[[ベヨネッタ]]、『スマブラSP』Ver.1.2.1までの[[ルイージ]]が0%からの即死コンボ持ちとして有名。 | |||
:0%からの即死コンボは、英語では「Zero-to-death combo」と呼ばれる。 | :0%からの即死コンボは、英語では「Zero-to-death combo」と呼ばれる。 | ||
---- | ---- | ||
| 240行目: | 259行目: | ||
---- | ---- | ||
:<small>関連:[[#飛び込み]]</small> | :<small>関連:[[#飛び込み]]</small> | ||
=== 対地 === | |||
:地上にいる相手の頭上から飛び掛かるように[[攻撃]]を行うこと。空中から地上の相手を攻撃することを指す。要するに[[対空]]の逆である。 | |||
:あまりないが、お互いに地上で[[差し合い]]を行う事を「地対地」と呼ぶこともある。 | |||
=== タイマン === | === タイマン === | ||
| 246行目: | 268行目: | ||
---- | ---- | ||
:<small>別名: 1on1</small> | :<small>別名: 1on1</small> | ||
=== 立ち回り === | === 立ち回り === | ||
| 275行目: | 296行目: | ||
=== 低姿勢 === | === 低姿勢 === | ||
[[ファイル:ゼロスーツサムス_(SP)_打点_(1).gif|サムネイル|300px|低姿勢を制するものは試合をも制す。]] | |||
:読んで字のごとくだが、『スマブラ』における低姿勢とは[[Mr.ゲーム&ウォッチ]]や[[Wii Fit トレーナー]]など、[[しゃがみ|しゃがんだ時の姿勢]]が非常に低い者を指す場合が多い。 | :読んで字のごとくだが、『スマブラ』における低姿勢とは[[Mr.ゲーム&ウォッチ]]や[[Wii Fit トレーナー]]など、[[しゃがみ|しゃがんだ時の姿勢]]が非常に低い者を指す場合が多い。 | ||
:また、[[カービィ]]や[[ジョーカー]]など、低い姿勢で攻撃可能だったり、[[空中攻撃]]後の[[着地隙]]の姿勢が非常に低い者などにもしばしば使われる。 | :また、[[カービィ]]や[[ジョーカー]]など、低い姿勢で攻撃可能だったり、[[ヨッシー]]など[[空中攻撃]]後の[[着地隙]]の姿勢が非常に低い者などにもしばしば使われる。 | ||
:これらのファイターは[[#打点]]の高い攻撃を容易にかわすことができるため、[[#立ち回り]] | :これらのファイターは[[#打点]]の高い攻撃を容易にかわすことができるため、[[#立ち回り]]で[[しゃがみ]]を積極的に活用することが多い。 | ||
---- | ---- | ||
:<small>関連: [[#打点]] / [[しゃがみ]]</small> | :<small>関連: [[#打点]] / [[しゃがみ]]</small> | ||
{{-}} | |||
=== 飛び込み === | === 飛び込み === | ||
:相手の目の前に[[ジャンプ]]で接近すること。 | :相手の目の前に[[ジャンプ]]で接近すること。 | ||
:相手の[[攻撃]]や[[飛び道具]]を空中でかわしつつ接近するという行為は、対人戦においては必須となる基本テクニック。 | :相手の[[攻撃]]や[[飛び道具]]を空中でかわしつつ接近するという行為は、対人戦においては必須となる基本テクニック。 | ||
:強[[判定]]のワザで相手の[[飛び道具]] | :強[[判定]]のワザで相手の[[飛び道具]]を蹴落としながら進むなど、相手の近くに素早く移動できるワザなどを指す事もある。 | ||
---- | ---- | ||
:<small>関連:[[#対空]]</small> | :<small>関連:[[#対空]]</small> | ||
| 309行目: | 332行目: | ||
:<small>関連: [[#立ち回り]] / [[#パニッシュゲーム]]</small> | :<small>関連: [[#立ち回り]] / [[#パニッシュゲーム]]</small> | ||
:<small>外部リンク: [https://www.ssbwiki.com/Neutral_game Neutral game - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki] / [https://www.translationofmelee.com/2017-06-06-192811/ 【動画付き】スマブラDXの「ニュートラルゲーム」解説|GCC's blog-スマブラDX/SP情報誌-]</small> | :<small>外部リンク: [https://www.ssbwiki.com/Neutral_game Neutral game - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki] / [https://www.translationofmelee.com/2017-06-06-192811/ 【動画付き】スマブラDXの「ニュートラルゲーム」解説|GCC's blog-スマブラDX/SP情報誌-]</small> | ||
=== 上り / 下り === | |||
:主に[[ジャンプ]]の動作において、飛び上がっている間を「上り」、落下している間を「下り」という。 | |||
:空中攻撃と組み合わせ、「上り空中攻撃」「下り空中攻撃」と呼ぶこともある。 | |||
「[[ゼロスーツサムス]]の通常空中攻撃は、[[小ジャンプ]]の上りで使うと地上の相手に当たらないから、下りで振るようにするといいよ」 | |||
:といった感じで使う。 | |||
=== ハイエナ === | === ハイエナ === | ||
| 366行目: | 394行目: | ||
=== ライン === | === ライン === | ||
[[ファイル:ライン.jpg|サムネイル| | [[ファイル:ライン.jpg|サムネイル|300px|この場合、自陣が非常に狭いため、自由に動けず不利なことがわかる。]] | ||
:1対1の対戦における、対戦者間の中心のX座標。視覚化すると縦に線が伸びていることからラインと呼ばれる。 | :1対1の対戦における、対戦者間の中心のX座標。視覚化すると縦に線が伸びていることからラインと呼ばれる。 | ||
:この縦線から自分のいる側の崖までのスペースが自由に動ける距離と言ってよく、そのスペースが大きいほどもちろん有利である。逆に狭いと、行動の幅が狭まったり、バーストラインまで近くなったりと、あらゆる面で不利である。 | :この縦線から自分のいる側の崖までのスペースが自由に動ける距離と言ってよく、そのスペースが大きいほどもちろん有利である。逆に狭いと、行動の幅が狭まったり、バーストラインまで近くなったりと、あらゆる面で不利である。 | ||
| 403行目: | 431行目: | ||
|- | |- | ||
| 準重量級 | | 準重量級 | ||
| | | 113-106 | ||
| {{頭アイコン|c=サムス|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ダークサムス|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ワリオ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=スネーク|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=アイク|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ロボット|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=クッパJr.|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=リドリー|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=シモン|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=リヒター|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=パックンフラワー|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=バンジョー&カズーイ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=テリー|cl=01|g=SP|s=20px|l=}} | | {{頭アイコン|c=サムス|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ダークサムス|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ワリオ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=スネーク|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=アイク|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ロボット|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=クッパJr.|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=リドリー|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=シモン|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=リヒター|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=パックンフラワー|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=バンジョー&カズーイ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=テリー|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=カズヤ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}} | ||
|- | |- | ||
| 中量級(ティア1) | | 中量級(ティア1) | ||
| 420行目: | 448行目: | ||
| 軽量級(ティア1) | | 軽量級(ティア1) | ||
| 87-82 | | 87-82 | ||
| {{頭アイコン|c=ゼルダ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ファルコ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ソニック|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ロゼッタ&チコ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=リトル・マック|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ダックハント|cl=01|g=SP|s=20px|l=}} | | {{頭アイコン|c=ゼルダ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ファルコ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ソニック|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ロゼッタ&チコ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=リトル・マック|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ダックハント|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ソラ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}} | ||
|- | |- | ||
| 軽量級(ティア2) | | 軽量級(ティア2) | ||