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→‎三すくみで要約: この辺は画像による解説も加えて時間があるときに加筆します。つかみの判定の大部分は空中の相手には当たらない判定(ドンキーのハンドスラップ的な)なのでジャンプが有効という話ですよねタブン
(→‎三すくみで要約: これはかち合わせて潰すって話ではなく、リーチの差があるからワザの差し合いで振りにくい傾向にあるって話だと思うワケで)
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(→‎三すくみで要約: この辺は画像による解説も加えて時間があるときに加筆します。つかみの判定の大部分は空中の相手には当たらない判定(ドンキーのハンドスラップ的な)なのでジャンプが有効という話ですよねタブン)
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攻撃対シールド_(SP)_(2).gif|弱攻撃やつかみが使いづらいファイターは、[[いつでも小ジャンプ攻撃|ジャンプ+攻撃ボタン同時押し]]を代わりに使うのも手。
攻撃対シールド_(SP)_(2).gif|弱攻撃やつかみが使いづらいファイターは、[[いつでも小ジャンプ攻撃|ジャンプ+攻撃ボタン同時押し]]を代わりに使うのも手。
シールド対つかみ_(SP)_(1).gif|<font color="blue">シールドは殆どの攻撃を防げる</font>が、<font color="green">つかみは防ぐ事ができない。</font>
シールド対つかみ_(SP)_(1).gif|<font color="blue">シールドは殆どの攻撃を防げる</font>が、<font color="green">つかみは防ぐ事ができない。</font>
つかみ対攻撃_(SP)_(1).gif|ただし、<font color="green">つかみはリーチがとても短い</font>ので、ジャンプでかわされやすく[[隙]]が大きい。また<font color="red">攻撃してくる相手</font>を無理につかもうとしても一方的にやられる。
つかみ対攻撃_(SP)_(1).gif|ただし、<font color="green">つかみはリーチがとても短い</font>ので、<font color="red">攻撃してくる相手</font>を無理につかもうとしても一方的にやられる。また、空中の相手に対しては効果が薄くなるため、ジャンプでかわされやすい。
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