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==== ワザの共通傾向 ====
 
==== ワザの共通傾向 ====
 
*Aボタンの攻撃ワザは多種にわたるうえ、ファイターごとにその特色も異なる。が、多くの場合、ワザの性質には操作に応じてちゃんとした傾向がある。
 
*Aボタンの攻撃ワザは多種にわたるうえ、ファイターごとにその特色も異なる。が、多くの場合、ワザの性質には操作に応じてちゃんとした傾向がある。
**「[[弱攻撃]]は発生が早く、相手に行動に[[割り込み]]やすい」「[[横強攻撃]]は前方の[[リーチ]]が長く、相手を素早く追い払える」「[[上強攻撃|上]]・[[下強攻撃]]や下[[投げ]]はコンボ・連係に持ち込みやすく、性能以上にダメージを稼ぎやすい」「[[通常空中攻撃]]は範囲が広い・[[持続]]が長いなど、相手を迎撃しやすい性能が多い」など、大まかな傾向が大体のファイターに当てはまっており、そのクセを覚えるだけでもだいぶ違ってくる。
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**「[[弱攻撃]]は発生が早く、相手に行動に[[割り込み]]やすい」「[[横強攻撃]]は前方の[[リーチ]]が長く、相手を素早く追い払える」「[[上強攻撃|上]]・[[下強攻撃]]や下[[投げ]]はコンボ・連係に持ち込みやすく、性能以上にダメージを稼ぎやすい」「[[通常空中攻撃]]は範囲が広い・[[持続]]が長いなど、相手を迎撃しやすい」など、大まかな傾向が大体のファイターに当てはまっており、そのクセを覚えるだけでもだいぶ違ってくる。
 
*また、このゲームには[[ワンパターン相殺]]という仕組みがあり、同じワザを当て続けると威力が少しずつ下がり、他のワザを当てると徐々に元通りになる。そのため、ふっとばさないワザをメインに使い、必要な場面になるまで決めワザをなるべく出さないようにすることが地味に効いてくる。
 
*また、このゲームには[[ワンパターン相殺]]という仕組みがあり、同じワザを当て続けると威力が少しずつ下がり、他のワザを当てると徐々に元通りになる。そのため、ふっとばさないワザをメインに使い、必要な場面になるまで決めワザをなるべく出さないようにすることが地味に効いてくる。
 
**例をあげると、{{SP|ガノンドロフ}}なら「普段は通常空中攻撃でダメージを稼ぎ、前と後空中攻撃はふっとばし力を活かすため我慢する」と決めて立ちまわるだけでも、適当にワザを振るよりも効果的に火力を発揮することが多い。
 
**例をあげると、{{SP|ガノンドロフ}}なら「普段は通常空中攻撃でダメージを稼ぎ、前と後空中攻撃はふっとばし力を活かすため我慢する」と決めて立ちまわるだけでも、適当にワザを振るよりも効果的に火力を発揮することが多い。

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