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=== 三すくみだけじゃない! ===
=== 三すくみだけじゃない! ===
これらの3すくみに加わる要素として、[[ジャンプ]]と[[緊急回避]]があり、これが読み合いを複雑化させている。<br>いずれもつかみ・攻撃の両方に対応できる強力な択となるが、ジャンプは[[対空]]ワザに弱く、[[その場回避]]は[[持続]]の長い攻撃に弱い<ref>加えてSPにおける緊急回避は、使い過ぎるとペナルティがかかる。安易な使用は厳禁である。</ref>。また、どちらも[[シールド]]を張ったまま様子見するだけで対処できるので、結局は読み合いである。
これらの3すくみに加わる要素として、[[ジャンプ]]と[[緊急回避]]があり、これが読み合いを複雑化させている。<br>いずれもつかみ・攻撃の両方に対応できるが、ジャンプは[[対空]]の攻撃ワザに弱く、[[その場回避]]は[[持続]]の長いワザに弱い<ref>加えてSPにおける緊急回避は、使い過ぎるとしばらくペナルティがかかる。安易な使用は厳禁である。</ref>。そして、これらはどちらも[[シールド]]を張ったまま様子見するだけでやり過ごせる。
結局は読み合いである。
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つかみの対空判定.PNG|つかみの判定を可視化したもの。白い部分がつかみの判定だが、<font color="red">空中の相手に対しては赤い部分がつかみの判定</font>となる。
つかみの対空判定.PNG|つかみの判定を可視化したもの。白い部分は地上の相手に、<font color="red">空中の相手には赤い部分だけが</font>当たる。
つかみ対ジャンプ_(SP)_(1).jpg|そのため、つかみは空中の相手に対しては効果が薄くなりがちであり、ジャンプでかわされやすい。
つかみ対ジャンプ_(SP)_(1).jpg|つまり、つかみはジャンプした相手を(絶対ではないが)かなり捕まえにくい。
攻撃対ジャンプ_(SP)_(1).jpg|ジャンプは幾ばくかの攻撃もかわせるため、有用な[[切り返し]]の手段になる。
攻撃対ジャンプ_(SP)_(1).jpg|ジャンプはいくつかの地上攻撃もかわせるため、[[切り返し]]としても使える。
攻撃対ジャンプ_(SP)_(2).jpg|ただし、殆どのファイターは空中の相手に対して効果的な[[対空]]ワザを持っているため、万能という訳ではない。
攻撃対ジャンプ_(SP)_(2).jpg|ただし、たいていのファイターは空中の相手に対して効果的な攻撃(いわゆる[[対空]]ワザ)を持っているため、万能という訳ではない。
その場回避キャンセル攻撃.gif|[[緊急回避]]は攻撃とつかみの両方をかわせる。中でも[[その場回避]]は隙が少なめで反撃が狙いやすい<ref>また、「[[スマブラSP]]」においてはその場回避の[[後隙]]を攻撃でキャンセルすることができるため、より有用。[[通常ワザ]]、[[必殺ワザ]]、[[アイテム投げ]]でキャンセルできる。</ref>が、ワンテンポおくだけで容易に反撃できるため、あくまで読み合いになる。
その場回避キャンセル攻撃.gif|[[緊急回避]]は攻撃とつかみの両方をかわせる。中でも[[その場回避]]は隙が少なめで反撃しやすい<ref>特に「[[スマブラSP]]」はその場回避の[[後隙]][[通常ワザ]]、[[必殺ワザ]]、[[アイテム投げ]]でキャンセルできるので、単発ワザの回避に効果的。</ref>が、連続攻撃には割り込めないしワンテンポおくだけで容易に反撃できる。あくまで読み合い。
スマブラSP_空中回避_(1).jpg|[[緊急回避]]は空中でも使用可能。ただし、[[DX]]と[[SP]]においては空中で1度しか使用できないため[[リスク]]も大きい。また、SPでの[[緊急回避]]は使うほど[[隙]]が増えるため、ここぞというときに使いたい。
スマブラSP_空中回避_(1).jpg|[[緊急回避]]は空中でも使用可能。ただし、[[DX]]と[[SP]]では空中で1度しか使用できないため[[リスク]]も大きい。また、SPでの[[緊急回避]]は使うほど[[隙]]が増えるため、ここぞというときに使いたい。
三すくみとジャンプの関係.jpg|これらの事から、スマブラはこの3すくみに回避(ジャンプ)を加えた力関係となっている。
三すくみとジャンプの関係.jpg|つまり、スマブラは'''3すくみに回避&ジャンプを加えた力関係'''がある。
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