commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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|タイトル=X(エックス)シリーズ | |タイトル=X(エックス)シリーズ | ||
<!--|画像=[[ファイル:|250x250px]]--> | <!--|画像=[[ファイル:|250x250px]]--> | ||
|ジャンル= | |ジャンル=アクション<br>3Dシューティング | ||
|開発元=任天堂情報開発本部<br>アルゴノートソフトウェア | |開発元=任天堂情報開発本部<br>アルゴノートソフトウェア<br>Q-Games(RETURNS) | ||
|発売元=任天堂 | |発売元=任天堂 | ||
|公式サイト=[http://www.nintendo.co.jp/n02/dmg/ecj/index.html X(エックス)] | |公式サイト=[http://www.nintendo.co.jp/n02/dmg/ecj/index.html X(エックス)] | ||
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'''X(エックス)シリーズ'''は、任天堂より1992年5月29日に発売されたゲームボーイ用ゲームソフト『X』を1作目とするゲームシリーズ。続編については下記を参照。 | '''X(エックス)シリーズ'''は、任天堂より1992年5月29日に発売されたゲームボーイ用ゲームソフト『X』を1作目とするゲームシリーズ。続編については下記を参照。 | ||
高いエネルギーを秘めたパワークリスタルが眠る惑星「テタムス2」を舞台とした3Dシューティングゲームシリーズ。プレイヤーはスペースタンク「VIXIV(ヴィクシブ)」を操縦し、様々なミッションに挑戦する。<br>ゲームボーイ版はフィールドがワイヤーフレームで表現された3D空間になっており、ゲームボーイの作品としては珍しい3Dゲームとなっている。3D空間はゲームボーイ本体のCPU能力のみで実現させており、この技術を開発したアルゴノートソフトウェアは後のSFC版『[[スターフォックス]]』や『[[ワイルドトラックス]]』にも携わっている。 | |||
*{{有無|X}}{{有無|WiiU}}{{有無|SP}} 『X』のトンネルシーンBGMのアレンジが収録されている。『スマブラWii U』からは『X-RETUENS』のトンネルシーンBGMも収録されている。 | *{{有無|X}}{{有無|WiiU}}{{有無|SP}} 『X』のトンネルシーンBGMのアレンジが収録されている。『スマブラWii U』からは『X-RETUENS』のトンネルシーンBGMも収録されている。 | ||
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===== 作品一覧 ===== | ===== 作品一覧 ===== | ||
*『X』(1992.5.29/GB) | *『X』(1992.5.29/GB) | ||
*『X-RETURNS』(2010.6.30/DSiウェア) | *『X-RETURNS』(2010.6.30/DSiウェア):20年後を描いた続編。開発はGB版の3D空間技術の開発者であるディラン・カスバートが2001年に設立したQ-Games。 | ||
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