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| **全体的に隙がなく、接近戦に長ける。 | | **全体的に隙がなく、接近戦に長ける。 |
| ***多くのワザの[[後隙]]が小さめで[[コンボ]]性能に長けるほか、[[発生]]の早い{{SPワザ|マリオ|通常空中攻撃}}や[[無敵]]のある{{SPワザ|マリオ|上必殺ワザ}}により、相手の[[連係]]にも割り込みやすい。 | | ***多くのワザの[[後隙]]が小さめで[[コンボ]]性能に長けるほか、[[発生]]の早い{{SPワザ|マリオ|通常空中攻撃}}や[[無敵]]のある{{SPワザ|マリオ|上必殺ワザ}}により、相手の[[連係]]にも割り込みやすい。 |
− | **[[スマッシュ攻撃]]の前後隙が少なく反撃を受けにくいため、慣れていない相手に事故当たりを狙いやすい。[[ガードキャンセル]]{{SPワザ|マリオ|上スマッシュ攻撃}}による反撃も優秀。 | + | **[[スマッシュ攻撃]]の前後隙が少なく反撃を受けにくいため、積極的な攻めに出向きやすい。[[ガードキャンセル]]{{SPワザ|マリオ|上スマッシュ攻撃}}による反撃も優秀。 |
| **[[空中攻撃]]の着地硬直が少なめで、出の早い攻撃に繋ぎやすい。 | | **[[空中攻撃]]の着地硬直が少なめで、出の早い攻撃に繋ぎやすい。 |
| **リーチの短さとの兼ね合いか、投げの性能も高め。{{SPワザ|マリオ|後投げ}}は直接撃墜が狙え、{{SPワザ|マリオ|下投げ}}や{{SPワザ|マリオ|上投げ}}はコンボ・連係の始動ワザになる。 | | **リーチの短さとの兼ね合いか、投げの性能も高め。{{SPワザ|マリオ|後投げ}}は直接撃墜が狙え、{{SPワザ|マリオ|下投げ}}や{{SPワザ|マリオ|上投げ}}はコンボ・連係の始動ワザになる。 |
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| ***{{SPワザ|マリオ|横必殺ワザ}}「スーパーマント」は飛び道具を[[反射]]するだけでなく、相手自体の[[反転|向きも変えられる]]。空中ジャンプを使い切った崖外の相手を狙うと、わからん殺しとしても作用することも。 | | ***{{SPワザ|マリオ|横必殺ワザ}}「スーパーマント」は飛び道具を[[反射]]するだけでなく、相手自体の[[反転|向きも変えられる]]。空中ジャンプを使い切った崖外の相手を狙うと、わからん殺しとしても作用することも。 |
| ***{{SPワザ|マリオ|下必殺ワザ}}「ポンプ」は突進してくる相手や[[アイテム]]・一部の飛び道具などを[[風|押し出せる]]。狙いをつけにくいが、横から復帰しようとする相手も安全に阻止できる。 | | ***{{SPワザ|マリオ|下必殺ワザ}}「ポンプ」は突進してくる相手や[[アイテム]]・一部の飛び道具などを[[風|押し出せる]]。狙いをつけにくいが、横から復帰しようとする相手も安全に阻止できる。 |
− | **上必殺ワザは入力直後の一瞬だけ無敵状態になるため、[[復帰阻止]]に対してある程度の耐性がある。 | + | **上必殺ワザは入力直後の一瞬だけ無敵状態になるため、[[復帰阻止]]や非確定コンボに対してある程度の耐性がある。 |
| **発生速度に優れたワザが多いため、どのファイターにも対抗する余地を完封されること自体は多いわけではない。 | | **発生速度に優れたワザが多いため、どのファイターにも対抗する余地を完封されること自体は多いわけではない。 |
| + | **重量の割には体格は小さい部類に入ってくる。 |
| <br /> | | <br /> |
| *短所 | | *短所 |
| **{{SPワザ|マリオ|つかみ}}を含む各種打撃ワザの[[リーチ]]が短いため、直接攻撃のリーチないし[[判定]]が強い武器持ちのファイターは総じて苦手。<br>そのような相手ではシールド・回避でいかにワザを凌ぐかが先ず課題となる。 | | **{{SPワザ|マリオ|つかみ}}を含む各種打撃ワザの[[リーチ]]が短いため、直接攻撃のリーチないし[[判定]]が強い武器持ちのファイターは総じて苦手。<br>そのような相手ではシールド・回避でいかにワザを凌ぐかが先ず課題となる。 |
| + | **手数重視のファイターの中では走行速度が微妙で、ひたすら逃げる相手を追いかけることが難しい。 |
| **「多くの場面で役に立つ優秀なワザ」が少なく、強みを一方的に押し付ける事ができない。 | | **「多くの場面で役に立つ優秀なワザ」が少なく、強みを一方的に押し付ける事ができない。 |
| ***全体的にワザの挙動は素直な方で、プレイヤーの癖を見切られると対処されやすい。<br>持ち前の対応力を十分に発揮するには、ワザを使い分けるための相応の知識と対戦経験を要する。 | | ***全体的にワザの挙動は素直な方で、プレイヤーの癖を見切られると対処されやすい。<br>持ち前の対応力を十分に発揮するには、ワザを使い分けるための相応の知識と対戦経験を要する。 |
− | ***空中で多用しやすい操作の{{SPワザ|マリオ|前空中攻撃}}は[[発生]]が遅いため、空中ではそれ以外のワザを使って立ち回る必要がある。そのため、空中戦の難易度が少々高め。 | + | ***空中で多用しやすい操作の{{SPワザ|マリオ|前空中攻撃}}は[[発生]]が遅いため、空中ではそれ以外のワザを使って立ち回る必要がある。そのため、空中戦の難易度が少々高め。<br/>また上スマッシュも背後への判定のほうが発生が早いなど、地上空中ともに[[向き反転|背後向き]]を要求する頻度が高め。 |
| **ふっとばしに特に優れたワザが{{SPワザ|マリオ|横スマッシュ攻撃}}の先端ヒットのみで、決定力は少し控えめ。 | | **ふっとばしに特に優れたワザが{{SPワザ|マリオ|横スマッシュ攻撃}}の先端ヒットのみで、決定力は少し控えめ。 |
| ***撃墜のための導線があまり多くないため、早期撃墜には{{SPワザ|マリオ|前空中攻撃}}の[[メテオ]]に持ち込む連係など、空中攻撃や必殺ワザを駆使した[[復帰阻止]]を要することが多い。 | | ***撃墜のための導線があまり多くないため、早期撃墜には{{SPワザ|マリオ|前空中攻撃}}の[[メテオ]]に持ち込む連係など、空中攻撃や必殺ワザを駆使した[[復帰阻止]]を要することが多い。 |
| **{{SPワザ|マリオ|上必殺ワザ}}「スーパージャンプパンチ」は復帰ルートの融通が利かないうえ、復帰距離そのものもかなり短い。 | | **{{SPワザ|マリオ|上必殺ワザ}}「スーパージャンプパンチ」は復帰ルートの融通が利かないうえ、復帰距離そのものもかなり短い。 |
− | ***復帰距離で勝り深く復帰阻止に来れるファイターが増えている本作では、少し小突かれただけで戻れなくなってしまうことも多い。 | + | ***復帰距離で勝り深く復帰阻止に来れるファイターが増えている本作では、少し小突かれただけで戻れなくなってしまうことも多く、空中ジャンプの使用は慎重を期さねばならない。 |
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| == 運動技能 == | | == 運動技能 == |