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「サムス (SP)」の版間の差分

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== 長所と短所 ==
== 長所と短所 ==
*長所
*長所
**屈指の破壊力を誇る[[飛び道具]]{{SPワザ|サムス|通常必殺ワザ}}「チャージショット」)を持つ。射程の長いふっとばしワザを持つ数少ないファイター。
**[[飛び道具]]中で最強威力を誇る({{SPワザ|サムス|通常必殺ワザ}}「チャージショット」)を持つ。射程の長いふっとばしワザを持つ数少ないファイター。
***溜めの中断と保持が可能で、一定以上溜まっていれば、それによるプレッシャーも大きい。
***溜めの中断と保持が可能で、一定以上溜まっていれば、それによるプレッシャーも大きい。
**全体的にリーチは長めで、ダメージ蓄積しやすいワザが揃う。
**全体的にリーチは長めで、間合いを取りながらダメージ蓄積しやすいワザが揃う。
**溜めや入力で性質の変わる2種類の飛び道具({{SPワザ|サムス|横必殺ワザ}}「ミサイル」)を持ち、中・遠距離戦が得意。
**溜めや入力で性質の変わる2種類の飛び道具({{SPワザ|サムス|横必殺ワザ}}「ミサイル」)を持ち、中・遠距離戦が得意。
**空中攻撃は癖が強いが慣れれば強力。[[復帰阻止]]や復帰阻止への対抗が得意。
**空中攻撃は癖が強いが慣れれば強力。[[復帰阻止]]や復帰阻止への対抗が得意で、着地狩りから逃げて崖つかまりで地上に戻るルートを取りやすい。
**ふっとばし力の高い{{SPワザ|サムス|上投げ}}を持ち、[[シールド]]を固めている相手を撃墜しやすい。
**ふっとばし力の高い{{SPワザ|サムス|上投げ}}を持ち、[[シールド]]を固めている相手を撃墜しやすい。
**持続の長い設置ワザ({{SPワザ|サムス|下必殺ワザ}}「ボム」)を持つ。飛び込み迎撃、復帰阻止や崖攻め、高い滞空性能を活かした復帰と多様な用途に使える。
**{{SPワザ|サムス|空中ワイヤー}}の牽制能力が高い。適切に運用すれば、低空からの接近や攻撃を抑制できる。身長の高い相手には地上戦でも機能する。
**{{SPワザ|サムス|空中ワイヤー}}の牽制能力が高い。適切に運用すれば、低空からの接近や攻撃を抑制できる。身長の高い相手には地上戦でも機能する。
**[[重量]]があるため粘り強く戦え、[[ワイヤー復帰]]もあるためガケ際での駆け引きに長ける。
**[[重量]]があるため粘り強く戦え、[[ワイヤー復帰]]もあるためガケ際での駆け引きに長ける。
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*短所
*短所
**[[通常攻撃|通常ワザ]]の多くにカス当たり([[連係]]のすっぽ抜けや低威力部分)があるため、間合い管理がシビア。
**[[通常攻撃|通常ワザ]]の多くにカス当たり([[連係]]のすっぽ抜けや低威力部分)があるため、全体的に絶妙なスキの大きさや低い機動力から間合い管理がシビア。
**身長が高いゆえに[[喰らい判定]]が大きく、小さいファイターとの相性が悪い。
**身長が高いゆえに[[喰らい判定]]が大きく、小さいファイターとの相性が悪い。
***通常ワザも[[打点]]が高いものが多く、懐に入られると対応しづらい。
***通常ワザも[[打点]]が高いものが多く、懐に入られると対応しづらい。
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