「ゼルダ (SP)/ワザ」の版間の差分

→‎弱攻撃: なんか前作に引っ張られた変な解説多くない…?
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*[[リーチ]]がやや長めで前方を広くカバーできるため、近距離にいる相手を追い払いたいときに便利。[[ふっとばし力]]も[[弱攻撃]]としては高めな部類。
*[[リーチ]]がやや長めで前方を広くカバーできるため、近距離にいる相手を追い払いたいときに便利。[[ふっとばし力]]も[[弱攻撃]]としては高めな部類。
**ただし[[打点]]はたかめで[[低姿勢]]の相手には弱いので注意して運用したい。
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SP_Zelda_NA_02.jpg|前作同様、打点が高めなのが短所。
SP_Zelda_NA_02.jpg|初段の[[打点]]が高めなのが短所。
SP_Zelda_NA_03.jpg|しかし今作では、ほぼ密着状態という条件つきではあるが、低打点の判定がついた。
SP_Zelda_NA_03.jpg|が、実は膝の辺りにも攻撃判定があるため密着に近い状態であれば[[低姿勢]]の相手も攻撃できる。
SP_Zelda_RapidJab_02.jpg|百裂攻撃も床付近まで判定が出ている。
SP_Zelda_NA_05.png|[[攻撃判定]]を可視化。赤い部分が攻撃判定。膝の辺りにも攻撃判定が発生していることがわかる。
SP_Zelda_RapidFinish_02.jpg|百裂フィニッシュはさらに広い。
SP_Zelda_RapidJab_02.png|百裂攻撃の判定は広く、殆ど足元まで届く。
SP_Zelda_NA_04.jpg|1段目のリーチ。近距離や低打点での性能が上がったせいか、前作ほど長くはない。
SP_Zelda_RapidJab_03.jpg|百裂攻撃のリーチ。ヒットボックスが複数の位置に展開するため、画像では最も遠いものが連続チップを起こしている。
SP_Zelda_RapidJab_03.jpg|百裂攻撃のリーチ。ヒットボックスが複数の位置に展開するため、画像では最も遠いものが連続チップを起こしている。
SP_Zelda_RapidFinish_03.jpg|百裂フィニッシュのリーチ。2.0ぴったりかもうちょい長い。
SP_Zelda_RapidFinish_03.jpg|百裂フィニッシュのリーチ。トレーニングステージの20マスほど。
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