commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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(→弱攻撃: なんか前作に引っ張られた変な解説多くない…?) |
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*[[リーチ]]がやや長めで前方を広くカバーできるため、近距離にいる相手を追い払いたいときに便利。[[ふっとばし力]]も[[弱攻撃]]としては高めな部類。 | *[[リーチ]]がやや長めで前方を広くカバーできるため、近距離にいる相手を追い払いたいときに便利。[[ふっとばし力]]も[[弱攻撃]]としては高めな部類。 | ||
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション> | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション> | ||
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細> | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細> | ||
SP_Zelda_NA_02.jpg| | SP_Zelda_NA_02.jpg|初段の[[打点]]が高めなのが短所。 | ||
SP_Zelda_NA_03.jpg| | SP_Zelda_NA_03.jpg|が、実は膝の辺りにも攻撃判定があるため密着に近い状態であれば[[低姿勢]]の相手も攻撃できる。 | ||
SP_Zelda_NA_05.png|[[攻撃判定]]を可視化。赤い部分が攻撃判定。膝の辺りにも攻撃判定が発生していることがわかる。 | |||
SP_Zelda_RapidJab_02.png|百裂攻撃の判定は広く、殆ど足元まで届く。 | |||
SP_Zelda_RapidJab_03.jpg|百裂攻撃のリーチ。ヒットボックスが複数の位置に展開するため、画像では最も遠いものが連続チップを起こしている。 | SP_Zelda_RapidJab_03.jpg|百裂攻撃のリーチ。ヒットボックスが複数の位置に展開するため、画像では最も遠いものが連続チップを起こしている。 | ||
SP_Zelda_RapidFinish_03.jpg| | SP_Zelda_RapidFinish_03.jpg|百裂フィニッシュのリーチ。トレーニングステージの20マスほど。 | ||
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