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「ゼルダ (SP)/ワザ」の版間の差分

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*'''全体:''' 54F
*'''全体:''' 54F
*'''着地硬直:''' 12F
*'''着地硬直:''' 12F
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' 112% -> 171% [始->持続]
*[[相殺判定]]が無いワザ。
*[[相殺判定]]が無いワザ。
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*発生は遅いものの、威力の安定した高さと判定の強さに優れたワザ。撃墜手段および迎撃手段として有用。
*発生は遅いものの、一般的な[[上スマッシュ攻撃]]を大きく上回るほどの威力と攻撃範囲を兼ね備えた強力な[[上空中攻撃]]。[[撃墜]]手段および[[迎撃]]手段として有用。
*タイミングが合っていれば判定負けしにくいが、先手を取られて発生前に潰されることも多い。時には先読み気味に狙っていくことも必要。
**その攻撃範囲の広さから、崖下から[[復帰]]する際に崖上で待機してる相手を攻撃するのにも向いている。
*攻撃判定は上方向に偏っているので、地上の相手には少し機能しにくい。
*持続部分は威力が低下するが、それでもなお[[上空中攻撃]]の平均を上回る[[ふっとばし力]]を維持している。[[お手玉]]の状況に持ち込めれば[[早期撃墜]]のチャンスとなる。
*[[#下投げ]]からのコンボも可能。[[蓄積ダメージ]]次第ではそのまま撃墜も可能なので、相手の[[ベクトル変更]]次第で[[#後空中攻撃]]とこちらのどちらを使うかを判断し、上手く撃墜を狙うと良い。
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